Kohorte von Huatl (Heilige Kroxigore)
In der Stadt des Erwachens werden die hingebungsvollsten Krieger ausgebrütet, die es gar nicht erwarten können, die kampflustigen, einfallenden jüngeren Völker abzuschlachten.Kroxigore sind eine der wichtigsten Arten der Echsenmenschen. Sie wurden von den Alten als starke, folgsame Arbeitstiere und mächtige Krieger erschaffen und sind im Grunde riesenhafte und viel stärkere Verwandte der Saurus. Sie sind von hünenhafter Statur, steinharte Muskeln bedecken ihre Körper und ihre gewaltigen Kiefer strotzen vor messerscharfen Zähnen. Wenn sie sich bewegen, geben sie keinen Laut von sich, sodass nur der schwere Schritt ihrer Füße zu hören ist. Wenn sie aber wütend sind, lassen sie die einzige Sprache hören, zu der sie fähig sind: ein Brüllen, das das Blut in den Adern gefrieren lässt und weit durch den Dschungel hallt.
Unit Name Kohorte von Huatl (Heilige Kroxigore) |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Monströse Infanterie |
Caste Monströse Infanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1600 |
Rekrutierungskosten 1600 |
Unterhaltskosten 400 |
Einheiten 16 |
8992 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7c_dlc13_kroxigor_gauntlets |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_mon_kroxigor_sacred_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 554 |
1400 |
└ Man Mass 1400.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 85 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Nahkampfangriff 45 |
41 |
120 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_lzd_sacred_kroxigor_ror |
├ Waffengrundschaden 36 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 84 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 24 |
Fähigkeiten
-
Urinstinkte
Gerät diese Einheit unter Druck, übernehmen ihre raubtierhaften Urinstinkte die Kontrolle – sie kann sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
Angriffsbonus x 115%
Nahkampfangriff +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +5
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Perfekte Vitalität
Selbst bei der Durchführung der ermüdendsten Handlungen verliert diese Einheit nie ihre Vitalität. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsspaltung
Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]]rüstungsbrechenden Angriffe dieser Einheit können die Rüstung des Feindes beträchtlich schwächen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Raubtiersinne
Diese Einheiten sind geborene Jäger, die Beute in der Nähe wittern können.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |