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Los Vástagos de Mathlann (Lanceros)
Defensores de Cothique y elegidos por el propio Señor de las Profundidades.Hace mucho tiempo, en una época de gran necesidad, el Rey Fénix Morvael estableció un sistema de levas para convocar a todos los Elfos a la lucha por la defensa de su tierra, en caso de necesidad. Las levas se organizaron en compañías con base en sus ciudades, aldeas y pueblos. Morvael predijo acertadamente la necesidad de tener un ejército bien organizado pero flexible que defendiera Ulthuan en tiempos de guerra. El sistema ha resistido el paso del tiempo y, en la actualidad, sigue siendo la piedra angular de los ejércitos de los Altos Elfos. Por ello, cada Elfo, sea este artesano, comerciante o artista en tiempos de paz, se convierte en un decidido guerrero cuando llega la guerra.
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Unit Name Los Vástagos de Mathlann (Lanceros) |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 800 |
Coste de reclutamiento 850 |
Coste de mantenimiento 213 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_hef_spear_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 55 |
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└ Man Mass 150.0000 |
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├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
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└ Man Speed 33 |
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├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear |
├ |
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├ |
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Habilidades
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Destreza marcial
Los Altos Elfos son excelentes guerreros que se han entrenado en artes marciales por un tiempo equivalente a muchas vidas humanas.Cuerpo a cuerpo +2
Def. cuerpo a cuerpo +12
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Aura de Protección
El aura mágica que rodea a esta unidad protege a los aliados de todo daño.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistencia a los daños +10
Atributos
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Defensa contra cargas experta
Al apuntalarse, esta unidad elimina labonificación de carga de todo atacante.
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Reflejar carga
Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga.
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Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Escudado
Losescudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
- Defensa frente a cargas contra todos
Al resistir y protegerse contra una carga, esta unidad anulará labonificación de carga del enemigo.
- Aura mágica
Esta unidad está rodeada por una o más auras mágicas que apoyan a los amigos cercanos o dañan a sus enemigos. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en unabonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |