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Home / Total War: WARHAMMER III / 자르독의 주민 / 부대
군주
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부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
1
1 야수 군주
군주 / 도끼 보병 / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0
야수 군주
전장의 야만적인 군주인 야수 군주가 손에는 도끼를, 마음에는 죽음을 품고 싸움에 참전합니다.
750 0 0 1 4656 800 70 70 38 60 40 470 60
2
1 야수 군주 (레이저고어 전차)
군주 / 전차 / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1
야수 군주 (레이저고어 전차)
전장의 야만적인 군주인 야수 군주가 손에는 도끼를, 마음에는 죽음을 품고 싸움에 참전합니다.
1250 0 0 1 5740 2200 100 70 70 38 32 400 90
보병
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
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부대의 질량입니다.
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부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
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리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
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근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
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근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
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무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
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이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
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사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
3
100 최상고어 무리
보병 / 대형 도끼 보병 / wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0
최상고어 무리
비스트맨 중에서도 가장 강하고 악랄한 최상고어는 학살하고 정복할 적 정예병을 노립니다.
1050 0 0 100 10000 160 95 70 36 35 30 40 32
4
160 밤 고블린
보병 / 검 보병 / wh_main_grn_inf_night_goblins
밤 고블린
밤 고블린은 효율적으로 습격합니다. 무리를 지어 매복을 하고 적의 허리를 끊습니다.
400 400 100 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
사격 보병
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이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
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근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
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근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
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이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
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사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
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5
120 밤 고블린 궁수
사격 보병 / 사격 보병 / wh_main_grn_inf_night_goblin_archers
밤 고블린 궁수
원거리에서 화살을 퍼붓는 것은 그린스킨이 선호하는 전술입니다.
475 475 119 120 6480 90 15 40 35 15 20 27 7 24 115 14
기병 및 전차
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부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
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리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
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이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
6
60 네발고어
기병 및 전차 / 야수 기병 / wh_dlc03_bst_inf_centigors_0
네발고어
운명에 격분하는 인간과 야수의 혼종인 네발고어는 자신들의 길을 막는 모든 존재에게 분노를 퍼붓습니다.
700 0 0 60 6720 950 35 60 84 24 28 32 42
7
60 숲 고블린 거미 기수
기병 및 전차 / 기병 / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0
숲 고블린 거미 기수
독이 있는 탈것을 탄 고블린 기수는 놀라운 정확도로 적을 공격할 수 있습니다.
425 425 106 60 5160 90 45 50 33 22 32 27 22
사격 기병 및 전차
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
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부대의 질량입니다.
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부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
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리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
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이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
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이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
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부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
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돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
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이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
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사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
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사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
8
60 숲 고블린 거미 궁병 기수
사격 기병 및 전차 / 사격 기병 / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1
숲 고블린 거미 궁병 기수
독이 있는 탈것을 탄 고블린 기수는 놀라운 정확도로 적을 공격할 수 있습니다.
475 475 119 60 4620 90 45 44 33 15 22 26 14 20 100 14
괴수 및 야수
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생명력
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무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
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돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
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사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
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사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
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9
16 미노타우르스 (대형 무기)
괴수 및 야수 / 대형 무기 괴물 보병 / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2
미노타우르스 (대형 무기)
손에 도끼를 든 미노타우르스는 맹렬하고 포악한 분노로 수십 명의 적을 상대로 버틸 수 있습니다.
1200 0 0 16 8704 1600 35 75 62 34 32 110 40
10
1 전쟁 히드라
괴수 및 야수 / 괴수 / wh2_main_def_mon_war_hydra
전쟁 히드라
흉포한 전장의 무력입니다. 야만적으로 싸우고, 좀체 죽지 않기로 악명 높습니다.
1600 1600 400 1 9458 5000 60 65 46 52 32 440 45
11
8 아라크나록 거미
괴수 및 야수 / 거대 거미 / wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0
아라크나록 거미
등에 고블린 팀을 태운 아라크나록의 잔학무도함은 적의 가슴에 공포를 불어넣습니다.
1900 1900 475 8 79720 100 120 65 33 58 30 420 40