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사격 괴수 및 야수 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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1 |
사격 괴수 및 야수 /
괴수 대포 보병 / wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0 대포 사수 영거리에서 퍼붓는 포화로 적들을 노릇노릇하게 구워서 잘 다져 놓으면 곧바로 먹을 수 있는 먹음직스러운 만찬이 완성됩니다. |
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1000 | 1000 | 250 | 16 | 4928 | 1500 | 50 | 60 | 42 | 26 | 26 | 90 | 24 | 20 | 200 | 85 | |||||||
2 |
사격 괴수 및 야수 /
괴수 사격 보병 / wh3_main_ogr_inf_maneaters_3 식인귀 (오거 권총) 머나먼 땅에서 전쟁을 치르며 얻은 온갖 괴이한 전리품들을 보고 있자면 이 용병들에게 도무지 통일된 제식 무장이 없다는 사실도 쉽게 이해할 수 있습니다. |
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1500 | 1500 | 375 | 16 | 9280 | 1700 | 40 | 80 | 54 | 40 | 42 | 110 | 50 | 20 | 140 | 96 | |||||||
3 |
사격 괴수 및 야수 /
괴수 사격 보병 / wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0 화약위장 (식인귀 - 권총) 제국 도시 누른에서 최고급 화기를 지급받은 식인귀 유랑 용병단입니다. |
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1950 | 1950 | 488 | 16 | 9280 | 1700 | 40 | 90 | 54 | 50 | 52 | 110 | 50 | 20 | 160 | 118 | |||||||
4 |
사격 괴수 및 야수 /
사격 괴수 / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1 바위뿔 (작살 발사대) 바위도 박살 내는 바위뿔의 돌격을 받아내고도 살아남아 무용담을 뽐낼 수 있는 것은 가장 튼튼한 오거 덫꾼들뿐입니다. |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 9608 | 1500 | 110 | 70 | 54 | 40 | 28 | 480 | 70 | 22 | 250 | 375 | |||||||
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