Left Panel
영웅 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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1 |
영웅 /
마법사 / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0 리치 사제(죽음) 야만적인 사막 그 자체가 모래 언덕과 망자를 소환하여 자신을 위해 싸우게 하는 자에게 복종합니다. |
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300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
2 |
영웅 /
마법사 / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0 리치 사제(빛) 야만적인 사막 그 자체가 모래 언덕과 망자를 소환하여 자신을 위해 싸우게 하는 자에게 복종합니다. |
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300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
3 |
영웅 /
마법사 / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0 리치 사제 (네헤카라) 야만적인 사막 그 자체가 모래 언덕과 망자를 소환하여 자신을 위해 싸우게 하는 자에게 복종합니다. |
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300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
4 |
영웅 /
마법사 / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0 리치 사제 (그림자) 야만적인 사막 그 자체가 모래 언덕과 망자를 소환하여 자신을 위해 싸우게 하는 자에게 복종합니다. |
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300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
5 |
영웅 /
채찍 보병 / wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0 불사공학자 이제 불사공학자에게 보이는 것은 더럽혀진 순수함 뿐입니다. 채찍질과 함께 이들이 완벽함을 위해 다시금 분투합니다. |
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550 | 0 | 0 | 1 | 3788 | 600 | 55 | 65 | 31 | 45 | 30 | 360 | 20 | ||||||||||
6 |
영웅 /
미늘창 보병 / wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0 왕릉 대공 위대한 통치자와 함께 순장된 네헤카라의 불사의 대공들이 언데드 군단을 지휘하기 위해 다시 깨어났습니다. |
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700 | 0 | 0 | 1 | 4268 | 600 | 70 | 70 | 31 | 38 | 48 | 370 | 15 | ||||||||||
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