Left Panel
포병 및 병기 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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1 |
포병 및 병기 /
공성 포병 / wh2_dlc11_cst_art_mortar 박격포 박격포가 대포와 비교해서 부족한 것은 저지력입니다. 대신 악랄한 폭발성 파괴 측면에서는 비교적 강합니다. |
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600 | 600 | 150 | 4 | 4356 | 3090 | 20 | 30 | 20 | 10 | 6 | 18 | 5 | 22 | 380 | 103 | |||||||
2 |
포병 및 병기 /
공성 포병 / wh2_dlc11_cst_art_carronade 단신 함포 필멸자의 함선을 가라앉히는 단신 함포는 야전에서 사용될 경우 살아있는 살점과 단단한 벽을 모조리 박살내버리는 파괴력을 가졌습니다. |
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750 | 750 | 188 | 4 | 4356 | 3090 | 20 | 30 | 20 | 10 | 6 | 18 | 5 | 22 | 450 | 191 | |||||||
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