Left Panel
군주 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
|
유지비
유지비
|
부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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1 |
군주 /
마법사 / wh3_main_ie_nor_cha_exalted_great_unclean_one_burplesmirk_spewpit 버플스머크 스퓨핏 "조심하거라, 아이들아. 너희는 지금 확산의 투사 앞에 서 있단다." |
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2300 | 2000 | 0 | 1 | 12620 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 60 | 50 | 550 | 20 | ||||||||||
2 |
군주 /
마법사 / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0 카오스 마도 군주 (금속) 이 마도사 군주의 적이 되는 자는 모두 베이고 썰리고 가루가 됩니다. |
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750 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 65 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
3 |
군주 /
마법사 / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1 카오스 마도 군주 (금속) (군마) 이 마도사 군주의 적이 되는 자는 모두 베이고 썰리고 가루가 됩니다. |
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850 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 65 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
4 |
군주 /
마법사 / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_2 카오스 마도 군주 (금속) 이 마도사 군주의 적이 되는 자는 모두 베이고 썰리고 가루가 됩니다. |
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1050 | 1200 | 300 | 1 | 4312 | 1700 | 90 | 65 | 78 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
5 |
군주 /
망치 보병 / wh_dlc08_nor_cha_throgg_0 트로그 트롤 왕은 자신의 무시무시한 통치 아래 문명 왕국을 박살내고자 합니다. |
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1600 | 1600 | 400 | 1 | 8008 | 4000 | 55 | 70 | 56 | 60 | 50 | 495 | 50 | ||||||||||
6 |
군주 /
검 보병 / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0 방랑자 울프릭 영원의 도전자는 평생 결투와 난폭한 살육을 이어가야 합니다. |
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1000 | 1100 | 275 | 1 | 4840 | 1100 | 100 | 75 | 35 | 70 | 50 | 490 | 50 | ||||||||||
7 |
군주 /
기병 / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1 방랑자 울프릭 (노스카 군마) 영원의 도전자는 평생 결투와 난폭한 살육을 이어가야 합니다. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 5152 | 1100 | 100 | 75 | 35 | 70 | 50 | 490 | 65 | ||||||||||
8 |
군주 /
전차 / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2 방랑자 울프릭 (약탈자 전차) 영원의 도전자는 평생 결투와 난폭한 살육을 이어가야 합니다. |
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1400 | 1400 | 350 | 1 | 5808 | 2200 | 100 | 75 | 78 | 48 | 30 | 420 | 90 | ||||||||||
9 |
군주 /
도끼 보병 / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0 약탈자 족장 족장은 카오스의 이름으로 북부인 약탈자를 이끌며, 싸움터에 몸을 던져 마지막 순간까지 떠나지 않습니다. |
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700 | 700 | 200 | 1 | 4268 | 600 | 50 | 70 | 35 | 60 | 40 | 450 | 55 | ||||||||||
10 |
군주 /
기병 / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1 약탈자 족장 (노스카 군마) 족장은 카오스의 이름으로 북부인 약탈자를 이끌며, 싸움터에 몸을 던져 마지막 순간까지 떠나지 않습니다. |
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900 | 900 | 220 | 1 | 4668 | 800 | 50 | 70 | 34 | 60 | 40 | 450 | 65 | ||||||||||
11 |
군주 /
전차 / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2 약탈자 족장 (약탈자 전차) 족장은 카오스의 이름으로 북부인 약탈자를 이끌며, 싸움터에 몸을 던져 마지막 순간까지 떠나지 않습니다. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 4980 | 1900 | 90 | 70 | 78 | 38 | 20 | 420 | 90 | ||||||||||
|
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영웅 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
|
유지비
유지비
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부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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12 |
영웅 /
근접전 전문가 / wh3_main_ie_nor_cha_exalted_hero_mkho_killgore_slaymaim 킬고어 슬레이메임 "죽여!" |
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1400 | 1400 | 0 | 1 | 7508 | 600 | 130 | 75 | 33 | 60 | 35 | 425 | 65 | ||||||||||
13 |
영웅 /
마법사 / wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0 재앙의 마귀 피미르 (화염) 재앙의 마귀는 이들이 두 세계 사이에 유발하는 불안정성을 즐기며, 암흑 신들이 다시 피미르를 총애하기를 촉구합니다. |
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550 | 1000 | 188 | 1 | 5040 | 1500 | 65 | 70 | 54 | 27 | 35 | 400 | 25 | ||||||||||
14 |
영웅 /
마법사 / wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0 재앙의 마귀 피미르 (그림자) 재앙의 마귀는 이들이 두 세계 사이에 유발하는 불안정성을 즐기며, 암흑 신들이 다시 피미르를 총애하기를 촉구합니다. |
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550 | 1000 | 188 | 1 | 5040 | 1500 | 65 | 70 | 54 | 27 | 35 | 400 | 25 | ||||||||||
15 |
영웅 /
마법사 / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0 마도 주술사 (죽음) 마도 주술사는 예지력을 사용해서 마법의 바람으로 부족을 전장까지 인도합니다. |
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275 | 1000 | 275 | 1 | 3360 | 300 | 30 | 60 | 35 | 30 | 30 | 315 | 15 | ||||||||||
16 |
영웅 /
마법사 / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1 마도 주술사 (죽음) (노스카 군마) 마도 주술사는 예지력을 사용해서 마법의 바람으로 부족을 전장까지 인도합니다. |
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475 | 1100 | 337 | 1 | 3740 | 300 | 30 | 60 | 35 | 30 | 30 | 315 | 35 | ||||||||||
17 |
영웅 /
마법사 / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2 마도 주술사 (죽음) (약탈자 전차) 마도 주술사는 예지력을 사용해서 마법의 바람으로 부족을 전장까지 인도합니다. |
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775 | 1350 | 300 | 1 | 4140 | 1700 | 90 | 60 | 78 | 30 | 24 | 300 | 52 | ||||||||||
18 |
영웅 /
마법사 / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0 마도 주술사 (화염) 마도 주술사는 예지력을 사용해서 마법의 바람으로 부족을 전장까지 인도합니다. |
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275 | 1000 | 275 | 1 | 3360 | 300 | 30 | 60 | 35 | 30 | 30 | 315 | 15 | ||||||||||
19 |
영웅 /
마법사 / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1 마도 주술사 (화염) (노스카 군마) 마도 주술사는 예지력을 사용해서 마법의 바람으로 부족을 전장까지 인도합니다. |
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475 | 1100 | 337 | 1 | 3740 | 300 | 30 | 60 | 35 | 30 | 30 | 315 | 35 | ||||||||||
20 |
영웅 /
마법사 / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2 마도 주술사 (화염) (약탈자 전차) 마도 주술사는 예지력을 사용해서 마법의 바람으로 부족을 전장까지 인도합니다. |
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775 | 1350 | 300 | 1 | 4140 | 1700 | 90 | 60 | 78 | 30 | 24 | 300 | 52 | ||||||||||
21 |
영웅 /
마법사 / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0 마도 주술사 (금속) 마도 주술사는 예지력을 사용해서 마법의 바람으로 부족을 전장까지 인도합니다. |
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275 | 1000 | 275 | 1 | 3360 | 300 | 30 | 60 | 35 | 30 | 30 | 315 | 15 | ||||||||||
22 |
영웅 /
마법사 / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1 마도 주술사 (금속) (노스카 군마) 마도 주술사는 예지력을 사용해서 마법의 바람으로 부족을 전장까지 인도합니다. |
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475 | 1100 | 337 | 1 | 3740 | 300 | 30 | 60 | 35 | 30 | 30 | 315 | 35 | ||||||||||
23 |
영웅 /
마법사 / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2 마도 주술사 (금속) (약탈자 전차) 마도 주술사는 예지력을 사용해서 마법의 바람으로 부족을 전장까지 인도합니다. |
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775 | 1350 | 300 | 1 | 4140 | 1700 | 90 | 60 | 78 | 30 | 24 | 300 | 52 | ||||||||||
24 |
영웅 /
야성의 늑대두겁 / wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0 야성의 늑대두겁 악랄한 인간형 늑대 피조물에게 매달린 너덜너덜한 피부가 과거 챔피언의 유일한 흔적입니다. |
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1150 | 1150 | 288 | 1 | 5040 | 1500 | 70 | 70 | 75 | 45 | 32 | 420 | 40 | ||||||||||
25 |
영웅 /
마법사 / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0 카오스 마도사 (금속) 이 카오스 마도사는 마법의 바람을 휘두르며, 죽음의 힘을 사용하여 손짓만으로 사지를 찢어버립니다. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1000 | 250 | 1 | 3360 | 600 | 80 | 60 | 33 | 38 | 26 | 300 | 20 | ||||||||||
26 |
영웅 /
마법사 / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1 카오스 마도사 (금속) (군마) 이 카오스 마도사는 마법의 바람을 휘두르며, 죽음의 힘을 사용하여 손짓만으로 사지를 찢어버립니다. |
|||||||||||||||||||||
550 | 1100 | 275 | 1 | 3740 | 600 | 90 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
27 |
영웅 /
마법사 / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_2 카오스 마도사 (금속) 이 카오스 마도사는 마법의 바람을 휘두르며, 죽음의 힘을 사용하여 손짓만으로 사지를 찢어버립니다. |
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650 | 1200 | 300 | 1 | 4140 | 1700 | 90 | 60 | 78 | 26 | 16 | 300 | 60 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
|
유지비
유지비
|
부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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28 |
보병 /
도끼 보병 / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0 약탈자 카오스 약탈자는 카오스 군단의 사병으로, 피에 젖은 무기를 쥐고 전장 중심에 완벽하게 배치됩니다. |
|||||||||||||||||||||
400 | 400 | 100 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 28 | 28 | 18 | ||||||||||
29 |
보병 /
창 보병 / wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0 약탈자 창병 이 약탈자는 파멸의 인정을 기대하며 창의 벽을 형성하여 적을 꿰뚫습니다. |
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450 | 450 | 113 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 25 | 37 | 25 | 6 | ||||||||||
30 |
보병 /
대형 도끼 보병 / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1 약탈자 (대형 무기) 카오스 약탈자는 카오스 군단의 사병으로, 피에 젖은 무기를 쥐고 전장 중심에 완벽하게 배치됩니다. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 20 | 30 | 22 | ||||||||||
31 |
보병 /
광전사 도끼 보병 / wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0 약탈자 광전사 광전사는 광인의 힘으로 자신의 목숨을 철저히 무시하고 싸웁니다. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 100 | 10200 | 180 | 15 | 80 | 37 | 40 | 24 | 52 | 33 | ||||||||||
32 |
보병 /
도끼 보병 / wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0 약탈자 투사 모든 챔피언은 신이 자신의 업적을 보고 평가하는 것을 알기에, 선택받고자 애씁니다. |
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1000 | 1000 | 250 | 100 | 9600 | 160 | 80 | 75 | 35 | 35 | 53 | 46 | 20 | ||||||||||
33 |
보병 /
대형 도끼 보병 / wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1 약탈자 투사(대형 무기) 검이 클수록 변덕스러운 암흑 신들이 야심찬 대전사를 주목할 가능성이 큽니다. |
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1100 | 1100 | 275 | 100 | 9600 | 160 | 80 | 75 | 35 | 35 | 40 | 50 | 30 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
사격 보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
|
유지비
유지비
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부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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34 |
사격 보병 /
투창 보병 / wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1 약탈자 사냥꾼 (투창) 사냥꾼의 투창은 제아무리 큰 야생 짐승과 거대한 적들까지도 쓰러뜨립니다. |
|||||||||||||||||||||
550 | 500 | 138 | 90 | 6030 | 100 | 15 | 50 | 35 | 26 | 22 | 28 | 8 | 12 | 90 | 31 | |||||||
35 |
사격 보병 /
백병전 보병 / wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0 약탈자 사냥꾼 가혹한 환경이 난폭한 사냥꾼을 만듭니다. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 90 | 6030 | 100 | 15 | 50 | 35 | 36 | 20 | 28 | 12 | 12 | 80 | 35 | |||||||
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기병 및 전차 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
|
유지비
유지비
|
부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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36 |
기병 및 전차 /
전차 / wh_main_nor_cav_chaos_chariot 약탈자 전차 카오스 전차는 미칠 듯한 위력으로 적진을 들이받는 무시무시한 존재입니다. |
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750 | 750 | 188 | 4 | 5568 | 1200 | 90 | 70 | 78 | 22 | 28 | 40 | 76 | ||||||||||
37 |
기병 및 전차 /
전차 / wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0 약탈자 얼음 늑대 전차 침 흘리고 발광하는 얼음 늑대는 도끼를 투척하는 약탈자가 탄 전차를 압도적인 속도로 끌 수 있습니다. |
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900 | 900 | 225 | 4 | 6048 | 1200 | 90 | 70 | 95 | 32 | 28 | 53 | 76 | 12 | 70 | 52 | |||||||
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사격 기병 및 전차 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
|
부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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38 |
사격 기병 및 전차 /
사격 기병 / wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0 기마 약탈단 귀신 들린 이들은 근접전에서 광기가 담긴 결정타를 날립니다. |
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550 | 525 | 131 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 20 | 24 | 24 | 16 | 80 | 24 | |||||||
39 |
사격 기병 및 전차 /
사격 기병 / wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1 기마 약탈단 (도끼 투척) 귀신 들린 이들은 근접전에서 광기가 담긴 결정타를 날립니다. |
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625 | 625 | 156 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 26 | 24 | 24 | 12 | 70 | 27 | |||||||
40 |
사격 기병 및 전차 /
사격 기병 / wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0 정예 기마 약탈단 말에서 태어난 지도자로, 이들의 막강한 종마는 암흑 신들 앞에서 무시무시한 지위의 상징입니다. |
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800 | 750 | 188 | 60 | 5400 | 100 | 50 | 54 | 33 | 26 | 26 | 28 | 30 | 18 | 90 | 33 | |||||||
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괴수 및 야수 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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41 |
괴수 및 야수 /
전쟁 야수 / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0 노스카 군견 군견 개집을 잘 배치하고 적진에 풀면 적에게 부상을 입히고 쇠약하게 만드는 독을 주입할 수 있습니다. |
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400 | 400 | 100 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
42 |
괴수 및 야수 /
전쟁 야수 / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1 노스카 군견 (독) 이 야수에게 물리면 고통은 물론 잔혹한 독이 혈관 곳곳으로 침투합니다. |
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450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
43 |
괴수 및 야수 /
전쟁 야수 / wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0 노스카 얼음 늑대 얼어붙은 연옥의 북부 땅에선 탐욕스러운 이들이 울부짖는 소리가 끊이지 않습니다. |
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600 | 650 | 163 | 48 | 6864 | 700 | 15 | 45 | 95 | 30 | 21 | 48 | 38 | ||||||||||
44 |
괴수 및 야수 /
비행 괴수 / wh_dlc08_nor_feral_manticore 야생 만티코어 만티코어는 살인자 중에 살인자입니다. 카오스, 변이, 광기의 산물이지만 살인자인 것은 마찬가지입니다. |
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800 | 800 | 200 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
45 |
괴수 및 야수 /
괴수 보병 / wh_main_nor_mon_chaos_trolls 노스카 트롤 성격이 드세고 다루기 어렵긴 해도, 트롤은 죽이기 어려운 죽음의 소용돌이입니다. |
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800 | 800 | 200 | 16 | 7904 | 1500 | 40 | 45 | 54 | 34 | 32 | 100 | 24 | ||||||||||
46 |
괴수 및 야수 /
괴수 보병 / wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0 노스카 얼음 트롤 얼어붙은 북부의 변이는 악취 나고 차가운 숨결로 불운한 희생자를 얼려버릴 수 있는 능력을 줬습니다. |
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900 | 950 | 238 | 16 | 7904 | 1300 | 60 | 45 | 54 | 38 | 32 | 120 | 34 | ||||||||||
47 |
괴수 및 야수 /
늑대두겁 / wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0 늑대두겁 늑대두겁은 전장에서 희생자의 날고기와 내장을 포식합니다. |
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950 | 950 | 238 | 24 | 7416 | 1300 | 15 | 60 | 75 | 32 | 28 | 60 | 32 | ||||||||||
48 |
괴수 및 야수 /
늑대두겁 / wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1 늑대두겁 (장갑 무장) 피에 굶주린 야수인 늑대두겁이 장갑까지 두른 덕분에, 학살을 더욱 오랫동안 벌일 수 있습니다. |
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1100 | 1100 | 275 | 24 | 7416 | 1400 | 70 | 60 | 65 | 32 | 28 | 60 | 32 | ||||||||||
49 |
괴수 및 야수 /
괴수 보병 / wh_dlc08_nor_mon_fimir_0 피미르 전사 타락하고 악랄한 외눈박이 마귀는 항상 암흑 신들의 관심을 위해 싸웁니다. |
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1300 | 1300 | 325 | 16 | 8224 | 1500 | 110 | 70 | 45 | 30 | 42 | 90 | 25 | ||||||||||
50 |
괴수 및 야수 /
괴수 보병 / wh_dlc08_nor_mon_fimir_1 피미르 전사(대형 무기) 파멸의 신의 덧없고 변덕스러운 은총을 바라며 거대한 철퇴를 지니고 다닙니다. |
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1450 | 1450 | 363 | 16 | 8224 | 1500 | 110 | 70 | 45 | 30 | 32 | 95 | 28 | ||||||||||
51 |
괴수 및 야수 /
괴수 / wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0 노스카 거인 이 놈은 암흑 신들을 위해 전쟁을 벌이는 이들을 따라다닙니다. 그들의 살육 현장이 이 놈의 취식장입니다. |
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1400 | 1500 | 375 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
52 |
괴수 및 야수 /
전쟁 맘모스 / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0 야생 맘모스 명령에 따라 짓밟도록 훈련된 맘모스는 간단히 적을 피떡으로 만들 수 있습니다. |
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1500 | 1500 | 375 | 1 | 12988 | 6000 | 30 | 55 | 56 | 30 | 28 | 525 | 68 | ||||||||||
53 |
괴수 및 야수 /
비행 괴수 / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0 서리 괴룡 서리 괴룡은 얼어붙은 툰드라 밑의 둥지에 살며, 죽은 듯이 가만히 있다가 살육 활동을 위해 비상합니다. |
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1600 | 1700 | 425 | 1 | 7120 | 3800 | 70 | 70 | 70 | 45 | 41 | 495 | 57 | ||||||||||
54 |
괴수 및 야수 /
비행 괴수 / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0 차가운 공허자 (서리 괴룡) 차가운 공허의 후예와 가장 가까운 종으로, 똑같이 포악한 본능을 가지고 있습니다. |
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1700 | 1700 | 425 | 1 | 7120 | 3800 | 70 | 80 | 70 | 56 | 51 | 495 | 57 | ||||||||||
55 |
괴수 및 야수 /
전쟁 맘모스 / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_boss 핏빛 피요르드의 아가리떼 (야생 맘모스) 한때 장엄한 행렬을 이루던 강력한 야수였으나, 현재는 전설적인 무리의 얼마 안 남은 위험한 후손으로 전락했습니다. |
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5000 | 1700 | 425 | 5 | 17040 | 6500 | 30 | 100 | 56 | 34 | 30 | 525 | 93 | ||||||||||
56 |
괴수 및 야수 /
비행 괴수 / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss 차가운 공허의 후예 프리구스트렉스 여러 면에서 냉혈한 이 창공의 살육자는 시야를 가리는 눈보라 뒤에서 급습할 태세로 기다립니다. |
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2000 | 1800 | 450 | 1 | 12656 | 5500 | 70 | 70 | 70 | 45 | 41 | 549 | 63 | ||||||||||
57 |
괴수 및 야수 /
전쟁 맘모스 / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3 약탈자 족장 (전쟁 맘모스) 족장은 카오스의 이름으로 북부인 약탈자를 이끌며, 싸움터에 몸을 던져 마지막 순간까지 떠나지 않습니다. |
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1900 | 1900 | 475 | 1 | 14096 | 800 | 70 | 70 | 34 | 34 | 30 | 525 | 68 | ||||||||||
58 |
괴수 및 야수 /
전쟁 맘모스 / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1 전쟁 맘모스 이 뒤틀리고 분노한 야수는 무력을 상징하는 무시무시한 토템입니다. |
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2000 | 2000 | 500 | 6 | 84576 | 100 | 70 | 60 | 33 | 34 | 30 | 525 | 68 | ||||||||||
59 |
괴수 및 야수 /
전쟁 맘모스 / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2 전쟁 맘모스(전쟁 제단) 이 악랄한 야수는 전쟁 제단을 짊어지고 카오스 신이 보는 앞에서 불경의 상징이자 부정한 유물을 전장으로 싣고 갑니다. |
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2000 | 2000 | 500 | 1 | 14136 | 100 | 70 | 60 | 33 | 34 | 30 | 525 | 68 | ||||||||||
60 |
괴수 및 야수 /
전쟁 맘모스 / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1 핏빛 피요르드의 아가리떼 (야생 맘모스) 한때 장엄한 행렬을 이루던 강력한 야수였으나, 현재는 전설적인 무리의 얼마 안 남은 위험한 후손으로 전락했습니다. |
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2000 | 2000 | 500 | 5 | 13460 | 6500 | 30 | 50 | 56 | 34 | 20 | 130 | 73 | ||||||||||
61 |
괴수 및 야수 /
전쟁 맘모스 / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3 방랑자 울프릭 (전쟁 맘모스) 영원의 도전자는 평생 결투와 난폭한 살육을 이어가야 합니다. |
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2300 | 2300 | 575 | 1 | 14096 | 500 | 70 | 75 | 35 | 38 | 34 | 525 | 68 | ||||||||||
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