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Home / Total War: WARHAMMER III / 모르그림 교단 / 부대
군주
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부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
1
1 군주
군주 / 도끼 보병 / wh_main_dwf_cha_lord_0
군주
전투에서 손에 해머를 들고 근접전에 몰입한 드워프 군주는 드워프 병사 십여 명 만큼이나 강합니다.
900 1000 250 1 4892 1100 120 75 32 50 60 420 30
영웅
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부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
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이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
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부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
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사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
2
1 선임 기술자
영웅 / 사격 전문가 / wh_main_dwf_cha_master_engineer_0
선임 기술자
누가 감히 내 기계를 망가뜨리려 하는가!
600 1000 250 1 3908 1100 120 72 32 38 30 280 14 45 180 300
보병
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부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
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부대의 질량입니다.
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부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
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근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
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이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
3
100 드워프 전사
보병 / 도끼 보병 / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0
드워프 전사
아즈를 든 드워프 전사는 끈질긴 폭력으로 최전선을 강타합니다.
450 450 113 100 7800 150 85 70 28 22 40 28 12
4
100 긴수염
보병 / 도끼 보병 / wh_main_dwf_inf_longbeards
긴수염
긴수염은 수많은 전쟁을 겪은 노련한 전사로, 방패벽을 구성한 채 툴툴거리면서 꿈쩍도 하지 않습니다.
700 700 175 100 8600 200 100 80 26 30 48 32 10
5
100 긴수염 (대형 무기)
보병 / 대형 도끼 보병 / wh_main_dwf_inf_longbeards_1
긴수염 (대형 무기)
긴수염은 수많은 전쟁을 겪은 노련한 전사로, 양손 아즈로 갑옷을 찢고 적을 두 동강 냅니다.
750 750 188 100 8600 200 100 80 26 30 38 34 18
6
100 망치대
보병 / 망치 보병 / wh_main_dwf_inf_hammerers
망치대
노련한 정예 전사인 망치대는 워해머를 들고 근접전에서 활개를 치며 방심한 적을 박살냅니다.
1200 1200 300 100 10000 170 100 80 28 46 38 55 24
7
100 철쇄대
보병 / 도끼 보병 / wh_main_dwf_inf_ironbreakers
철쇄대
밀집 대형으로 싸우도록 훈련받은 철쇄대는 살아있는 방어벽을 형성하여 적을 몸으로 받아냅니다.
1250 1250 313 100 9600 250 125 85 26 34 66 32 8 2 60 43
사격 보병
No. Unit 비용
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
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부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
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리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
8
28 철룡대
사격 보병 / 화염방사 보병 / wh_main_dwf_inf_irondrakes_0
철룡대
철룡대는 용염포를 사용하며, 지나가는 경로의 모든 이에게 연금술의 분노를 퍼붓습니다.
700 700 175 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 100 80 37
9
80 우레수
사격 보병 / 사격 보병 / wh_main_dwf_inf_thunderers_0
우레수
새로운 것이라 미심쩍긴 하지만, 우레수의 소총은 근거리에서 제 아무리 두꺼운 갑옷도 뚫어버립니다.
700 700 175 80 5680 150 80 64 28 20 28 28 4 22 145 17
비행 병기
No. Unit 비용
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
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부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
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리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
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이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
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돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
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사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
10
1 자이로봄버
비행 병기 / 비행 병기 / wh_main_dwf_veh_gyrobomber
자이로봄버
하늘에서 폭격수가 다량의 고폭탄을 투하하여 적 전선을 파괴합니다.
1150 1150 288 1 3125 1100 100 64 60 40 4 88 30 28.75 125 1056
포병 및 병기
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
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부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
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부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
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리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
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이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
11
4 노포
포병 및 병기 / 야전 포병 / wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0
노포
여타 드워프 포병에 비해 원시적이지만, 적을 파괴하는 데에는 무자비할 정도로 능숙합니다.
550 550 138 4 4276 2120 40 64 22 16 20 28 2 22 340 111
12
4 대포
포병 및 병기 / 공성 포병 / wh_main_dwf_art_cannon
대포
대포는 드워프 군단이 즐겨 사용하는 강력한 사격 병기로, 드워프의 원대한 전략의 핵심입니다.
800 800 200 4 4476 3120 40 64 20 16 20 28 2 22 440 191
13
4 오르간 포
포병 및 병기 / 야전포 / wh_main_dwf_art_organ_gun
오르간 포
적이 가까이 접근했을 때, 오르간 포를 이용하여 적시에 한 방을 날려 적을 몰살시킬 수 있습니다.
1100 1100 275 4 4476 3120 40 64 20 16 20 28 2 24 300 300