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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 泰波克神佑战群 / 部队
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
5 红冠灵蜥首领 (远古三角龙)
领主 / 骑兵 / wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3
红冠灵蜥首领 (远古三角龙)
这些灵蜥首领是红冠军团的领袖,即便是已获赐福的蜥蜴人也对他们的丰功伟绩赞不绝口
2150 2200 550 5 49280 100 130 75 33 26 32 480 70 10 115 550
英雄
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高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
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部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
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远程威力
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2
1 灵蜥先知
英雄 / 法师 / wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0
灵蜥先知
未来早已写就,只待智者解读
1900 2150 538 1 7120 100 95 65 33 39 46 415 50 20 120 800
3
1 灵蜥首领
英雄 / 专家(远程类) / wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0
灵蜥首领
只要是他狩猎的地方,毒镖就会从各个角落乱射而出
400 400 100 1 3572 160 30 60 46 33 36 310 16 82 100 375
4
1 灵蜥祭司(天堂系)
英雄 / 法师 / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0
灵蜥祭司(天堂系)
他们是史兰领主意志的化身,将魔法狂怒倾泻到古圣之敌身上
250 600 150 1 3256 250 30 55 46 22 26 280 10
步兵
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5
160 灵蜥战群
步兵 / 棍棒步兵 / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0
灵蜥战群
蜥蜴人帝国任劳任怨的劳工,适合在近战中拿来消耗
300 300 75 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10
6
120 红冠灵蜥
步兵 / 巨斧步兵 / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0
红冠灵蜥
这些灵蜥头上的红冠格外显眼,而且体力和智力也非低级同族可比
575 575 144 120 8040 80 30 62 46 26 19 24 21
7
90 变色龙潜行者
步兵 / 冲击步兵 / wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0
变色龙潜行者
混沌大军无法抵挡看不见的对手
650 675 169 90 5940 70 40 65 48 22 36 25 25 2 50 67
远程步兵
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当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
8
160 灵蜥战群(标枪)
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1
灵蜥战群(标枪)
这些受过训练的灵蜥可准确地投出标枪,杀伤冲锋的敌兵
400 400 100 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10 3 80 16
9
120 灵蜥散兵
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0
灵蜥散兵
比起其他灵蜥他们更为可靠,可使用吹箭筒大量射杀毫无准备的敌军
400 400 100 120 6000 70 30 50 48 16 14 25 8 26 70 13
骑兵与战车
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这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
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这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
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部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
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部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
10
32 野生冷蜥
骑兵与战车 / 冷蜥骑兵 / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0
野生冷蜥
野生冷蜥脾气古怪,不能当做坐骑投入战斗,但是只要给它们让出道来冲向敌军,也可以成为有用的战力!
450 450 113 32 5024 700 90 55 70 25 24 46 28
11
10 喙嘴龙骑手
骑兵与战车 / 飞行骑兵 / wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0
喙嘴龙骑手
虽然这些骑手个个勇猛凶狠,但比起他们凶恶的坐骑来,还是相形见绌!
1100 1150 288 10 6170 70 45 65 48 44 25 126 52
怪兽与野兽
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这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
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这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
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部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
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部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
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因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
12
16 神圣巨蜥
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0
神圣巨蜥
这些蜥蜴体型巨大,备受尊崇,却几乎沉默不语。这让他们的敌人惊讶不已,但这些敌人随后就会给撕成碎片
1250 1250 313 16 8992 1400 100 75 46 36 32 120 24
13
1 羽蛇
怪兽与野兽 / 飞行支援怪兽 / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0
羽蛇
死亡与魔法常在云间徘徊
1700 1850 463 1 7620 2500 70 80 46 40 48 395 40
14
12 恐蜥
怪兽与野兽 / 巨身怪兽 / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1
恐蜥
这只食肉巨怪硕大无比,庞大的身躯上载有吹箭筒的灵蜥,更是增加了它取敌性命的能力
3100 3100 775 12 179904 100 100 70 33 52 28 750 30
远程怪兽与野兽
No. Unit 价格
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
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这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
15
10 翼龙骑手
远程怪兽与野兽 / 飞行远程骑兵 / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0
翼龙骑手
这些蜥蜴人骑手可从空中俯冲而下,袭扰敌阵
600 600 150 10 3640 70 15 55 48 26 22 65 16 26 90 67
16
10 翼龙骑手(火蛭投石索)
远程怪兽与野兽 / 飞行远程骑兵 / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1
翼龙骑手(火蛭投石索)
这些蜥蜴人骑手可从空中俯冲而下,袭扰敌阵
750 750 188 10 3640 70 15 55 48 26 22 65 16 22 80 66
17
32 棘背龙捕猎队
远程怪兽与野兽 / 怪兽远程野兽 / wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0
棘背龙捕猎队
一条棘背龙就够要命了;但如果遇上了一群,你就该撒腿…快跑!
800 800 200 32 4160 700 90 55 70 20 29 46 20 18 100 96
18
32 火蜥蜴捕猎队
远程怪兽与野兽 / 怪兽远程野兽 / wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0
火蜥蜴捕猎队
这些蜥蜴实在太多,让灵蜥驯养员们很难应付,他们几乎没法让这些天生的掠食者老实下来!
850 850 213 32 4160 700 80 55 70 25 22 46 28 18 140 95
19
1 远古火蜥蜴
远程怪兽与野兽 / 远程怪兽 / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0
远古火蜥蜴
这些大型掠食性爬行动物在陆地上的移动速度和在水中一样快,它们在靠近猎物之前会吐出腐蚀性的毒液
1050 1050 263 1 6168 2000 95 65 75 32 29 365 30 25 160 378
20
4 甲龙(太阳引擎)
远程怪兽与野兽 / 炮兵怪兽 / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2
甲龙(太阳引擎)
太阳引擎可发射纯净阳光,所及之敌皆分崩离析
1200 1200 300 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34 20 240 363
21
1 野生穴居龙
远程怪兽与野兽 / 远程怪兽 / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0
野生穴居龙
哪怕是最凶猛的生物,也能为大计划出一份力
1600 1700 425 1 7120 3500 95 60 75 39 46 415 50 20 120 800