Left Panel
군주 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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1 |
군주 /
근접전 전문가 / wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_0 코른의 사도 끝없는 살해욕과 광기에 휩싸인 이 전설적인 악마는 피의 군단이 더 큰 파괴를 자행하도록 계속해서 박차를 가합니다. |
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900 | 2000 | 225 | 1 | 4448 | 1000 | 40 | 70 | 48 | 65 | 40 | 400 | 50 | ||||||||||
|
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영웅 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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2 |
영웅 /
근접전 전문가 / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0 유혈수확자 이 투사는 무수한 전투의 상흔으로 단련되었으며, 코른의 유혈 군단에 배속된 악마들 일부를 이끌만한 권한을 얻어냈습니다. |
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700 | 2000 | 200 | 1 | 4048 | 1000 | 40 | 65 | 46 | 60 | 35 | 375 | 45 | ||||||||||
3 |
영웅 /
근접전 전문가 / wh3_main_kho_cha_cultist_0 코른 광신자 유혈신의 광신자들은 거친 전사들로, 모두가 제 주인의 관심을 갈망합니다. |
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700 | 2000 | 250 | 1 | 4068 | 1000 | 75 | 65 | 44 | 55 | 40 | 420 | 45 | ||||||||||
4 |
영웅 /
근접전 전문가 / wh3_main_kho_cha_cultist_1 코른 광신자 (카오스 군마) 그 누구도 따라갈 수 없는 힘과 피의 갈망을 지닌 필멸자 전사로, 인육을 씹어먹는 광분한 말에 탄 채 전장으로 돌격합니다. |
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900 | 2000 | 250 | 1 | 4468 | 1000 | 95 | 65 | 44 | 55 | 40 | 420 | 60 | ||||||||||
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보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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5 |
보병 /
도끼 보병 / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho 코른의 약탈자 북부인들은 사냥개 신의 눈길을 받고자 스스로의 용맹함을 피바다로 표현합니다. |
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425 | 425 | 106 | 120 | 9360 | 100 | 35 | 60 | 35 | 34 | 23 | 28 | 18 | ||||||||||
6 |
보병 /
광전사 도끼 보병 / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons 코른의 약탈자 (쌍수 무기) 무기도 쥐지 못한 약탈자의 손은 코른의 눈에도 쓸모 없기 짝이 없습니다. |
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575 | 575 | 144 | 120 | 9360 | 100 | 35 | 60 | 35 | 34 | 17 | 40 | 30 | ||||||||||
7 |
보병 /
대검 보병 / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0 코른의 유혈인도자 코른의 하급 악마들은 피에 굶주려 있는 뿔 달린 보병들입니다. |
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800 | 800 | 200 | 100 | 8000 | 125 | 35 | 65 | 38 | 34 | 26 | 34 | 30 | ||||||||||
8 |
보병 /
근접 보병 / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho 코른의 버림받은 자 육신의 끔찍한 타락은 얼핏 저주로 보일 수도 있으나, 코른의 사명을 띤 자들에게는 축복일 뿐입니다. |
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800 | 800 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 100 | 70 | 46 | 32 | 15 | 58 | 36 | ||||||||||
9 |
보병 /
도끼 보병 / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0 코른의 카오스 전사 북부인들 중에서도 가장 강력한 인재들로부터 골라낸 투사들이지만, 이젠 더 이상 인간이 아닙니다. |
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850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 39 | 36 | 20 | ||||||||||
10 |
보병 /
미늘창 보병 / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1 코른의 카오스 전사 (미늘창) 코른께 충성을 바치는 생체 병기로, 수십에 달하는 필멸자 인간들도 당해낼 수 없는 완력을 가졌습니다. 제정신 박힌 기수라면 지옥에서 벼려낸 저들의 미늘창에 절대 정면으로 달려들지 않습니다. |
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950 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 30 | 37 | 34 | 10 | ||||||||||
11 |
보병 /
광전사 도끼 보병 / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2 코른의 카오스 전사 (쌍수 무기) 피를 위해, 그리고 코른을 위해 싸운다면, 섭식과 수면 같은 알량한 욕구 따위는 아무런 의미도 갖지 못하게 됩니다. |
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1000 | 1000 | 250 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 33 | 52 | 32 | ||||||||||
12 |
보병 /
대검 보병 / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1 코른의 고위 유혈인도자 이 유혈인도자들은 자신의 주인에게 더 많은 해골을 수급하고자 하기에 항상 크나큰 핏빛 투쟁욕에 사로잡혀 있습니다. |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 9200 | 150 | 40 | 75 | 38 | 42 | 34 | 44 | 36 | ||||||||||
13 |
보병 /
도끼 보병 / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho 코른의 선택받은 자 가장 강력한 자만이 코른의 선물을 받을 자격이 있습니다. 또한 가장 위대한 자만이 그 선물의 잠재력을 완전히 개화할 수 있습니다. |
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1350 | 1350 | 338 | 80 | 10480 | 160 | 130 | 85 | 28 | 46 | 55 | 48 | 26 | ||||||||||
14 |
보병 /
대검 보병 / wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0 지옥벼림 군단 (코른의 고위 유혈인도자) 죽음은 더 많은 죽음을 가져옵니다. 일단 굶주린 칼날이 한번 피맛을 보면, 이 코른 종자가 가져올 학살극은 그 무엇도 막지 못합니다! |
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1500 | 1500 | 375 | 100 | 9200 | 150 | 60 | 80 | 38 | 52 | 43 | 44 | 36 | ||||||||||
15 |
보병 /
광전사 도끼 보병 / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho_dualweapons 코른의 선택받은 자 (쌍수 무기) 무기가 두 개면 코른의 피로 물든 욕망을 해갈하는 것도 두 배로 잔혹해집니다. |
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1500 | 1500 | 375 | 80 | 10480 | 160 | 130 | 85 | 28 | 46 | 49 | 69 | 38 | ||||||||||
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기병 및 전차 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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16 |
기병 및 전차 /
전차 / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mkho 코른의 카오스 전차 카오스 전차는 미칠 듯한 위력으로 적진을 들이받는 무시무시한 존재입니다. |
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850 | 850 | 213 | 4 | 5672 | 1230 | 120 | 70 | 78 | 22 | 23 | 40 | 76 | ||||||||||
17 |
기병 및 전차 /
전차 / wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot 코른의 야수고어 전차 이 야수 전차의 회전하는 스파이크에 고깃덩어리가 되지 않은 자는 충격으로 날아가서 꼴사납고 고통스러운 죽음을 맞이합니다. |
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1300 | 1300 | 325 | 4 | 6528 | 2130 | 130 | 70 | 66 | 35 | 25 | 50 | 80 | ||||||||||
18 |
기병 및 전차 /
기병 / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho 코른의 카오스 기사 갑주로 무장한 준마를 타면 피투성이 주인께 바칠 해골을 빠르게 수집할 수 있습니다. |
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1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 130 | 75 | 33 | 44 | 47 | 53 | 44 | ||||||||||
19 |
기병 및 전차 /
괴수 기병 / wh3_main_kho_cav_bloodcrushers_0 코른의 유혈분쇄마 살아있는 거대 살육 병기, 광폭마에 올라탄 유혈인도자들은 결코 멈출 수 없는 공포스러운 충격 기병으로 활약합니다. |
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1500 | 1500 | 375 | 32 | 7392 | 100 | 100 | 75 | 33 | 40 | 34 | 60 | 55 | ||||||||||
20 |
기병 및 전차 /
충격 기병 / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho_lances 코른의 카오스 기사 (마창) 무시무시한 마창을 앞쪽으로 쭉 뻗은 채 코른의 철권처럼 적진을 두들깁니다. |
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1500 | 1600 | 400 | 60 | 7620 | 130 | 130 | 75 | 33 | 42 | 31 | 53 | 80 | ||||||||||
21 |
기병 및 전차 /
기병 / wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0 코른의 격노한 사도 (코른의 유혈분쇄마) 작열하는 지옥불처럼 타오르는 분노가 화염의 소용돌이처럼 코른의 기병들을 감쌉니다. |
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1700 | 1700 | 425 | 32 | 7392 | 100 | 100 | 80 | 33 | 50 | 43 | 60 | 55 | ||||||||||
22 |
기병 및 전차 /
괴수 충격 기병 / wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0 코른의 해골 분쇄자 지옥에서 벼려낸 장비로 무장한 기사들로, 그간 잔혹하게 거두었던 전공을 악마 탈것으로 보상 받고 더욱 깊은 유혈의 강을 만들어 냅니다. |
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1700 | 1800 | 450 | 32 | 7840 | 100 | 130 | 75 | 33 | 42 | 40 | 64 | 70 | ||||||||||
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사격 기병 및 전차 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
|
유지비
유지비
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부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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23 |
사격 기병 및 전차 /
사격 기병 / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes 코른의 기마 약탈단 (도끼 투척) 북부 부족의 기수들은 공포스러운 군마에 올라탄 채 사냥개 신의 야만적인 요구를 받듭니다. |
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700 | 700 | 175 | 60 | 4980 | 100 | 35 | 48 | 33 | 22 | 21 | 40 | 36 | 12 | 70 | 27 | |||||||
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괴수 및 야수 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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24 |
괴수 및 야수 /
전쟁 야수 / wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0 카오스 군견 카오스의 파멸적 에너지로 인해 뒤틀릴 대로 뒤틀려버린 최상위 포식자들로, 필멸자의 살점을 영원토록 게걸스럽게 포식합니다. |
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450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 25 | 38 | 95 | 26 | 12 | 22 | 20 | ||||||||||
25 |
괴수 및 야수 /
비행 근접 보병 / wh3_main_kho_inf_chaos_furies_0 카오스의 격노 (코른) 이 날개 달린 악랄한 악마들은 코른의 살해욕이 살점으로 빚어진 실체입니다. |
|||||||||||||||||||||
600 | 550 | 138 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
26 |
괴수 및 야수 /
전쟁 야수 / wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0 코른의 살점 사냥개 공포를 상실한 야만스러운 피의 추적자들로, 그 어떤 먹잇감이든 영원토록 추격할 수 있습니다. |
|||||||||||||||||||||
750 | 700 | 175 | 32 | 6176 | 450 | 30 | 60 | 95 | 36 | 26 | 58 | 46 | ||||||||||
27 |
괴수 및 야수 /
괴수 보병 / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0 코른의 산물 코른이 내리는 축복의 힘과 격노를 견뎌내지 못한 자는 혼돈의 산물이 되어 버리니, 원래의 이성은 모조리 분노 어린 광기로 변해 버립니다. |
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1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 30 | 100 | 42 | 36 | 23 | 160 | 30 | ||||||||||
28 |
괴수 및 야수 /
지원 괴수 / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho 코른의 카오스 전쟁 제단 전쟁 제단에 솟은 가시마다 코른의 적들로부터 적출하여 룬 문자를 새긴 해골이 박혀 있으니, 그 끄트머리에는 핏방울이 송골송골 맺혀 있습니다. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 70 | 60 | 33 | 35 | 25 | 375 | 25 | ||||||||||
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괴수 및 야수 /
괴수 보병 / wh3_main_kho_mon_khornataurs_0 코른의 미노타우르스 이 황소 머리 비스트맨, 미노타우르스는 자신이 갈망하는 뜨거운 피와 붉은 고기를 원없이 내려 주실 다른 신이 없기 때문에 코른을 섬기기로 맹세하였습니다. |
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1300 | 1450 | 363 | 16 | 8704 | 1600 | 70 | 70 | 56 | 34 | 27 | 110 | 34 | ||||||||||
30 |
괴수 및 야수 /
대형 무기 괴물 보병 / wh3_main_kho_mon_khornataurs_1 코른의 미노타우르스 (대형 무기) 피에 눈이 돌아가 인간까지 잡아먹는 미노타우르스들은 지금껏 수없이 박살낸 희생자들의 시신에서 노획한 고대 전설의 무기로 무장하였습니다. |
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1300 | 1550 | 388 | 16 | 8704 | 1600 | 70 | 70 | 56 | 34 | 27 | 110 | 40 | ||||||||||
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괴수 및 야수 /
괴수 / wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0 영혼 분쇄기 (코른) 스러진 악마에게는 새로운 생명이 주어지니, 영혼을 수확하는 거대 괴수로 다시 되살아납니다. |
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1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 55 | 35 | 500 | 50 | 40 | 120 | 720 | |||||||
32 |
괴수 및 야수 /
비행 괴수 / wh3_main_kho_mon_bloodthirster_0 유혈갈망마 유혈갈망마는 코른의 악마 중에서도 정점을 차지한 악귀로, 오로지 유혈신께 모아 바칠 해골을 찾는 데만 혈안입니다. |
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2000 | 2000 | 500 | 1 | 7732 | 4000 | 70 | 75 | 55 | 60 | 44 | 480 | 55 | ||||||||||
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괴수 및 야수 /
비행 괴수 / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror 코른의 핏빛 주먹 (피의 탐식자) 일명 핏빛 주먹이라 불리는 악마는 피의 탐식자 중에서도 손꼽히는 정예로, 난폭하면서도 정교한 공격으로 괴물 같은 적들을 한 줌 핏덩이로 만들 때마다 점점 더 강해집니다. |
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2350 | 2350 | 588 | 1 | 7732 | 4000 | 70 | 85 | 55 | 73 | 54 | 480 | 55 | ||||||||||
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포병 및 병기 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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포병 및 병기 /
마법 전차 / wh3_main_kho_veh_blood_shrine_0 코른의 피의 성소 살육신의 영광에 바치는 피투성이 제단으로, 온갖 칼쪼가리와 들쭉날쭉한 가시, 그리고 희생자의 박살난 두개골로 장식되어 있습니다. |
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950 | 950 | 238 | 1 | 4688 | 125 | 110 | 60 | 38 | 34 | 18 | 200 | 45 | ||||||||||
35 |
포병 및 병기 /
병기 / wh3_main_kho_veh_skullcannon_0 해골포 악마의 영혼을 주입해 지옥에서 벼려낸 이 병기는 바퀴에 치이지 않은 희생자에게 그 동료들의 불타는 해골을 쏟아 붓습니다. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 4692 | 125 | 110 | 60 | 38 | 30 | 18 | 200 | 45 | 12 | 380 | 418 | |||||||
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