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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 丛林之眼 / 部队
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
1 林地领主
领主 / 专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0
林地领主
唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上!
850 1000 250 1 3908 400 50 75 46 65 60 360 30 30 190 350
2
1 林地领主 (精灵骏马)
领主 / 专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1
林地领主 (精灵骏马)
唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上!
1050 1000 275 1 4568 400 50 75 46 65 60 360 45 30 190 350
3
1 林地领主 (巨鹰)
领主 / 专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2
林地领主 (巨鹰)
唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上!
1400 1100 350 1 4848 400 50 75 46 65 40 440 70 30 190 350
4
1 林地领主 (森林龙)
领主 / 专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3
林地领主 (森林龙)
唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上!
2000 2200 550 1 7116 400 60 75 46 48 42 440 60 30 190 350
步兵
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维持费成本
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
5
100 荒林游侠
步兵 / 阔剑步兵 / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0
荒林游侠
他们在近战中轻捷而致命,当威胁来临时,他们的第一反应堪称完美
900 900 225 100 8400 110 40 80 38 48 36 36 22
远程步兵
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招募成本
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
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部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
6
80 黯影(巨剑)
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_main_def_inf_shades_2
黯影(巨剑)
这些邪恶战士的力量来自于他们所持武器的恐怖威力
1100 1050 288 80 6720 90 30 68 42 40 34 36 20 18 130 30
7
60 巡林客
远程步兵 / 远程步兵 / wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0
巡林客
若是未经允许便闯入艾索洛伦,则必将为此愚行付出代价
1200 1200 300 60 5040 100 15 72 40 28 28 32 12 23 190 24
骑兵与战车
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
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这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
8
48 冷蜥骑士
骑兵与战车 / 冷蜥持矛骑兵 / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0
冷蜥骑士
他们配备强力骑枪,会先发起猛烈冲锋,然后拔出附魔之剑砍杀近身之敌
1000 1000 250 48 5568 100 90 75 33 29 28 42 44
远程骑兵与战车
No. Unit 价格
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招募成本
维持费成本
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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部队的质量
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部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
9
24 隼骑兵
远程骑兵与战车 / 飞行远程骑兵 / wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0
隼骑兵
精灵与战鹰有着牢不可破的羁绊
1050 1050 263 24 4368 100 15 60 33 30 24 45 46 22 140 39
10
48 荆棘姐妹
远程骑兵与战车 / 魔法骑兵 / wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0
荆棘姐妹
艾瑞尔的侍女们只知捍卫女王和森林的安全:这是她们永恒的任务,永不背誓
1200 1200 300 48 4896 100 15 85 33 34 33 28 30 18 90 38