Left Panel
Наггаронд Войска
Войска
- Лорды (14)
- Герои (7)
- Пехота (10)
- Стрелковая пехота (7)
- Всадники и колесницы (7)
- Всадники и колесницы дальнего боя (5)
- Чудовища и звери (7)
- Чудовища и звери дальнего боя (2)
- Артиллерия и боевые машины (2)
Лорды | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
1 |
Лорды /
Пехота с мечами / wh2_dlc10_def_cha_crone_0 Ведьма Хеллеброн Хеллеброн — величайшая из Невест Кейна. Она может убить вас бесчисленным множеством способов. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1250 | 312 | 1 | 4288 | 700 | 15 | 80 | 44 | 70 | 50 | 470 | 55 | ||||||||||
2 |
Лорды /
Маг / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0 Верховная чародейка (Тьма) Есть ли на свете кто-то смертоноснее чародейки на пике могущества? Возможно. Но никто не испытывает такого наслаждения, сея разрушения и смерть. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1000 | 250 | 1 | 3820 | 400 | 10 | 75 | 36 | 39 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
3 |
Лорды /
Маг / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0 Верховная чародейка (Огонь) Обжигающий красный ветер налетает с севера, разжигая страсти и опаляя самих заклинателей, если они недостаточно осторожны. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1000 | 250 | 1 | 3820 | 400 | 10 | 75 | 36 | 39 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
4 |
Лорды /
Маг / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0 Верховная чародейка (Тени) Верховная чародейка владеет магическими силами, о которых прочие смертные могут только мечтать. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1000 | 250 | 1 | 3820 | 400 | 10 | 75 | 36 | 39 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
5 |
Лорды /
Пехота с мечами / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0 Локхир Жестокосердный Повелитель кракенов Каронд Кара сражается с той же природной легкостью, с какой определяет уровень ярости океана. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1150 | 250 | 1 | 4288 | 1000 | 110 | 80 | 46 | 60 | 60 | 450 | 50 | ||||||||||
6 |
Лорды /
Пехота с мечами / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1 Локхир Жестокосердный (Водоворот) Повелитель кракенов Каронд Кара сражается с той же природной легкостью, с какой определяет уровень ярости океана. |
|||||||||||||||||||||
2250 | 2350 | 687 | 1 | 8436 | 1000 | 80 | 80 | 46 | 55 | 46 | 560 | 50 | ||||||||||
7 |
Лорды /
Пехота с копьями и бичами / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0 Верховный укротитель Укротитель поучает своих диких марионеток громкими хлопками и ударами хлыста, ломая волю даже самых непокорных созданий. |
|||||||||||||||||||||
750 | 1200 | 300 | 1 | 3928 | 750 | 50 | 80 | 46 | 50 | 55 | 440 | 40 | ||||||||||
8 |
Лорды /
Колесница / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1 Верховный укротитель (Колесница бичевателей) Укротитель поучает своих диких марионеток громкими хлопками и ударами хлыста, ломая волю даже самых непокорных созданий. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1650 | 412 | 1 | 5240 | 1750 | 80 | 80 | 84 | 36 | 25 | 360 | 40 | 24 | 150 | 217 | |||||||
9 |
Лорды /
Пехота с мечами / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0 Малус Темный Клинок Величайший тиран Хаг Грефа навеки погубил свою душу. Теперь его судьба неразрывно связана с Осушителем миров. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1200 | 300 | 1 | 4288 | 1000 | 90 | 85 | 36 | 60 | 60 | 400 | 45 | ||||||||||
10 |
Лорды /
Всадники / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1 Малус Темный Клинок (Зловредный Нрав) Величайший тиран Хаг Грефа навеки погубил свою душу. Теперь его судьба неразрывно связана с Осушителем миров. |
|||||||||||||||||||||
1950 | 1200 | 300 | 1 | 4972 | 1000 | 110 | 85 | 36 | 60 | 60 | 450 | 65 | ||||||||||
11 |
Лорды /
Пехота с гибридным оружием / wh2_main_def_cha_dreadlord_0 Повелитель ужаса (меч и арбалет) Власть, достигнутая запугиванием и силой. Верность, основанная на страхе. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 400 | 90 | 80 | 36 | 60 | 45 | 400 | 35 | 40 | 125 | 300 | |||||||
12 |
Лорды /
Всадники с гибридным оружием / wh2_main_def_cha_dreadlord_1 Повелитель ужаса (меч и арбалет) (Темный скакун) Власть, достигнутая запугиванием и силой. Верность, основанная на страхе. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1100 | 275 | 1 | 4568 | 400 | 90 | 80 | 36 | 60 | 45 | 400 | 55 | 40 | 125 | 300 | |||||||
13 |
Лорды /
Маг / wh2_main_def_cha_malekith_0 Малекит На пути к власти Малекит многого добился и многим рискнул. Но этот путь еще не окончен... |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1200 | 300 | 1 | 4288 | 1000 | 90 | 85 | 36 | 65 | 55 | 420 | 45 | ||||||||||
14 |
Лорды /
Пехота с копьями и бичами / wh2_twa03_def_cha_rakarth_0 Ракарт Повелитель зверей из Каронд Кара славится своей врожденной жестокостью и кровожадностью, которые его питомцы ощущают буквально на уровне инстинктов. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 1 | 4288 | 750 | 90 | 80 | 46 | 55 | 50 | 400 | 45 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Герои | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
15 |
Герои /
Специалист по ближнему бою / wh2_dlc14_def_cha_master_0 Сюзерен Сюзерены — будущие повелители ужаса. Они еще не командовали отрядами, но уже готовы явить миру свои способности и смертоносную целеустремленность. |
|||||||||||||||||||||
550 | 1200 | 300 | 1 | 3700 | 400 | 90 | 75 | 36 | 36 | 50 | 360 | 20 | ||||||||||
16 |
Герои /
Специалист по ближнему бою / wh2_dlc14_def_cha_master_1 Сюзерен (Темный скакун) Сюзерены — будущие повелители ужаса. Они еще не командовали отрядами, но уже готовы явить миру свои способности и смертоносную целеустремленность. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1200 | 300 | 1 | 4288 | 500 | 90 | 75 | 36 | 36 | 50 | 360 | 55 | ||||||||||
17 |
Герои /
Специалист по ближнему бою / wh2_dlc14_def_cha_master_2 Сюзерен (Хладнокровный) Сюзерены — будущие повелители ужаса. Они еще не командовали отрядами, но уже готовы явить миру свои способности и смертоносную целеустремленность. |
|||||||||||||||||||||
750 | 1200 | 300 | 1 | 4478 | 500 | 110 | 75 | 36 | 36 | 50 | 360 | 55 | ||||||||||
18 |
Герои /
Специалист по ближнему бою / wh2_main_def_cha_death_hag_0 Смертоведьма Яды, зелья, слова силы... Все для того, чтобы влиять на слабые умы или убивать их обладателей. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 1 | 3688 | 400 | 10 | 75 | 44 | 62 | 35 | 400 | 35 | ||||||||||
19 |
Герои /
Специалист по гибридному оружию / wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0 Ассасин Кейна Быстрые, как ветер. Черные, как тени. Смертоносные, как тысячи клинков. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 400 | 30 | 65 | 45 | 70 | 42 | 350 | 18 | 50 | 70 | 720 | |||||||
20 |
Герои /
Маг / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0 Чародейка (Тьма) Зловещий конвент призывает Разрушительные силы, чтобы посеять безумие в рядах противника. |
|||||||||||||||||||||
300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 400 | 10 | 60 | 36 | 39 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
21 |
Герои /
Маг / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1 Чародейка (Тьма) (Темный скакун) Зловещий конвент призывает Разрушительные силы, чтобы посеять безумие в рядах противника. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 400 | 40 | 60 | 36 | 39 | 30 | 285 | 35 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Пехота | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
22 |
Пехота /
Пехота с мечами / wh2_main_def_inf_bleakswords_0 Тусклые Клинки Всю свою жизнь они учатся выживать и убивать. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 120 | 7560 | 100 | 40 | 66 | 33 | 36 | 32 | 32 | 16 | ||||||||||
23 |
Пехота /
Пехота с копьями / wh2_main_def_inf_dreadspears_0 Копья Ужаса Основа армий темных эльфов. Прочность их копий не уступает твердости их гордого духа. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 120 | 7560 | 100 | 40 | 66 | 33 | 26 | 42 | 25 | 8 | ||||||||||
24 |
Пехота /
Пехота с копьями / wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0 Служители Хеллеброн (Копья Ужаса) Они безжалостны и сосредоточены. Наблюдать за ними в деле — одно удовольствие. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 120 | 7560 | 100 | 40 | 76 | 33 | 34 | 52 | 25 | 8 | ||||||||||
25 |
Пехота /
Пехота с парными мечами / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0 Пираты Черного ковчега Тому, кто прошел испытание морем, рукопашный бой покажется детской игрой. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 100 | 6900 | 100 | 80 | 66 | 40 | 36 | 28 | 35 | 20 | ||||||||||
26 |
Пехота /
Пехота с парными кинжалами / wh2_main_def_inf_witch_elves_0 Эльфийские ведьмы Опьяненные ядовитым зельем, они размахивают парными кинжалами во имя Бога убийства. |
|||||||||||||||||||||
750 | 800 | 200 | 100 | 6500 | 90 | 5 | 72 | 44 | 38 | 26 | 40 | 24 | ||||||||||
27 |
Пехота /
Пехота с парными кинжалами / wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0 Сестры Поющего рока (эльфийские ведьмы) Эти сестры сеют смерть, разрушение и погибель. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 100 | 6500 | 90 | 5 | 82 | 44 | 47 | 34 | 40 | 24 | ||||||||||
28 |
Пехота /
Пехота с бичами / wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter Сестры резни Непредсказуемые и невероятно опасные Сестры резни действуют согласно своим инстинктам. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1100 | 275 | 100 | 7500 | 90 | 5 | 82 | 44 | 40 | 58 | 38 | 20 | ||||||||||
29 |
Пехота /
Пехота с тяжелыми мечами / wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0 Палачи Хар Ганета Они несут кровавый хаос с именем Кейна на устах и смертоносными драйхами в руках. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 8400 | 130 | 100 | 82 | 31 | 40 | 34 | 42 | 24 | ||||||||||
30 |
Пехота /
Пехота с алебардами / wh2_main_def_inf_black_guard_0 Черные стражи Наггаронда Их алебарды защищают Короля-чародея от любого, кто захочет причинить ему вред. А таких много... |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 90 | 31 | 36 | 48 | 44 | 18 | ||||||||||
31 |
Пехота /
Пехота с тяжелыми мечами / wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0 Клинки Кровавой королевы (палачи) Клинки Кровавой королевы наслаждаются кровопролитием не меньше, чем их госпожа. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 100 | 8400 | 130 | 100 | 92 | 31 | 50 | 43 | 42 | 24 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Стрелковая пехота | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
32 |
Стрелковая пехота /
Стрелковая пехота / wh2_main_def_inf_darkshards_0 Темные Панцири Закованные в черную броню, они обрушивают на врагов град стрел со столь же черными наконечниками. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 90 | 5670 | 100 | 30 | 56 | 33 | 18 | 16 | 24 | 6 | 18 | 125 | 20 | |||||||
33 |
Стрелковая пехота /
Стрелковая пехота / wh2_main_def_inf_darkshards_1 Темные Панцири (щиты) Закованные в черную броню, они обрушивают на врагов град стрел со столь же черными наконечниками. |
|||||||||||||||||||||
600 | 650 | 163 | 90 | 5670 | 100 | 30 | 56 | 33 | 18 | 24 | 24 | 6 | 18 | 125 | 20 | |||||||
34 |
Стрелковая пехота /
Пехота со шнепперами / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1 Пираты Черного ковчега (шнепперы) Победа и разрушение на конце стрелы. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 100 | 6900 | 100 | 80 | 66 | 40 | 32 | 28 | 32 | 16 | 16 | 70 | 20 | |||||||
35 |
Стрелковая пехота /
Стрелковая пехота / wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0 Грозовые демоны (Темные Панцири — щиты) Всаженная в глаз стрела — визитная карточка грозовых демонов. Врагу не пожелаешь такой смерти. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 90 | 5670 | 100 | 30 | 66 | 33 | 24 | 31 | 24 | 6 | 18 | 145 | 24 | |||||||
36 |
Стрелковая пехота /
Стрелковая пехота / wh2_main_def_inf_shades_0 Тени Преданные и изгнанные соплеменниками, они готовы мстить всем и каждому. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 80 | 6720 | 90 | 30 | 68 | 42 | 40 | 32 | 30 | 16 | 18 | 130 | 30 | |||||||
37 |
Стрелковая пехота /
Стрелковая пехота / wh2_main_def_inf_shades_1 Тени (парное оружие) Парные клинки этих отверженных эльфов несут смерть с поистине безжалостной эффективностью. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1050 | 263 | 80 | 6720 | 90 | 30 | 68 | 42 | 44 | 30 | 35 | 20 | 18 | 130 | 30 | |||||||
38 |
Стрелковая пехота /
Стрелковая пехота / wh2_main_def_inf_shades_2 Тени (тяжелые мечники) Сила этих жестоких воинов рождается из ужасной мощи их оружия. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1050 | 288 | 80 | 6720 | 90 | 30 | 68 | 42 | 40 | 34 | 36 | 20 | 18 | 130 | 30 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Всадники и колесницы | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
39 |
Всадники и колесницы /
Ударные всадники / wh2_main_def_cav_dark_riders_0 Темные всадники Быстрые и проворные, они наносят удар, уклоняясь от вражеских выстрелов, а потом стремительно уносятся прочь. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 60 | 5040 | 100 | 30 | 55 | 33 | 24 | 24 | 28 | 40 | ||||||||||
40 |
Всадники и колесницы /
Ударные всадники / wh2_main_def_cav_dark_riders_1 Темные всадники (щиты) Щиты позволяют этим всадникам не только добраться до гущи битвы, но и выжить в ней. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 60 | 5040 | 100 | 30 | 55 | 33 | 24 | 30 | 28 | 40 | ||||||||||
41 |
Всадники и колесницы /
Копейщики на хладнокровных / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0 Рыцари на хладнокровных Эти воины вооружены пиками для могучего натиска и зачарованными мечами для ближнего боя. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 48 | 5568 | 100 | 90 | 75 | 33 | 29 | 28 | 42 | 44 | ||||||||||
42 |
Всадники и колесницы /
Магические всадники / wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0 Колдуны рокового огня Колдуны рокового огня — убийцы с пустыми глазами, вынужденные ослаблять хватку Слаанеша с помощью чужой крови. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 65 | 33 | 32 | 28 | 45 | 40 | ||||||||||
43 |
Всадники и колесницы /
Всадники на хладнокровных / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1 Рыцари ужаса на хладнокровных Эти могучие всадники вооружены смертоносными клинками; во время натиска их самих и их скакунов защищает надежная броня. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 48 | 6480 | 100 | 120 | 80 | 33 | 40 | 44 | 48 | 36 | ||||||||||
44 |
Всадники и колесницы /
Магические всадники / wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0 Жнецы Слаанеш (колдуны Рокового огня) Слаанеш жаден до эльфийских душ, а жнецы всегда рады выполнить его волю! |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 363 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 75 | 33 | 41 | 36 | 45 | 40 | ||||||||||
45 |
Всадники и колесницы /
Всадники на хладнокровных / wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0 Рыцари Черного когтя (рыцари ужаса) Рыцарей Черного когтя нельзя недооценивать, ведь их скакуны не менее опасны, чем всадники. |
|||||||||||||||||||||
1550 | 1550 | 388 | 48 | 6480 | 100 | 120 | 90 | 33 | 50 | 54 | 48 | 36 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Всадники и колесницы дальнего боя | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
46 |
Всадники и колесницы дальнего боя /
Конные стрелки / wh2_main_def_cav_dark_riders_2 Темные всадники (многозарядные арбалеты) Их искусство — быть везде и нигде одновременно, изнуряя врагов градом огненных снарядов. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 60 | 4860 | 100 | 30 | 52 | 33 | 18 | 16 | 24 | 20 | 16 | 115 | 20 | |||||||
47 |
Всадники и колесницы дальнего боя /
Летучие всадники дальнего боя / wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0 Вестники Ворона (многозарядные арбалеты) Вестники Ворона появляются словно из ниоткуда и исчезают, оставляя после себя горы трупов. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 24 | 4080 | 100 | 30 | 62 | 33 | 25 | 22 | 24 | 20 | 16 | 115 | 49 | |||||||
48 |
Всадники и колесницы дальнего боя /
Колесница дальнего боя / wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0 Колесницы бичевателей Быстрые и недосягаемые для врагов, бичеватели могут осыпать их тяжелыми гарпунами, которые пробивают даже самые толстые шкуры. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 4 | 4824 | 1100 | 80 | 65 | 84 | 24 | 23 | 40 | 40 | 24 | 150 | 173 | |||||||
49 |
Всадники и колесницы дальнего боя /
Колесница дальнего боя / wh2_main_def_cav_cold_one_chariot Колесницы с хладнокровными Сокрушительный натиск этой колесницы сдирает плоть с вражеских костей. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 4 | 6144 | 1600 | 110 | 65 | 66 | 24 | 23 | 44 | 50 | 24 | 125 | 183 | |||||||
50 |
Всадники и колесницы дальнего боя /
Колесница дальнего боя / wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0 Разорители Ракарта (колесницы бичевателей) С помощью колючих сетей и отравленных гарпунов эти страшные колесничие ловят и порабощают своих жертв — будущих слуг повелителя зверей Ракарта. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 4 | 4824 | 1100 | 80 | 75 | 84 | 31 | 30 | 40 | 40 | 24 | 150 | 173 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Чудовища и звери | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
51 |
Чудовища и звери /
Летающая пехота ближнего боя / wh2_main_def_inf_harpies Гарпии Острые когти, скверный характер и готовность терзать врагов с мрачным наслаждением. |
|||||||||||||||||||||
500 | 600 | 150 | 60 | 5220 | 200 | 15 | 52 | 48 | 22 | 38 | 44 | 20 | ||||||||||
52 |
Чудовища и звери /
Летающая пехота ближнего боя / wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0 Вороны Кейна (гарпии) Летучие воплощения самого Кейна, они бросаются на жертв с высоты и с яростной мстительностью пируют их плотью. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 60 | 5220 | 200 | 15 | 62 | 48 | 29 | 48 | 44 | 20 | ||||||||||
53 |
Чудовища и звери /
Летающее чудовище / wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0 Дикая мантикора Эти воплощения Кейна приводят в ужас всех, кто пытается им противостоять. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
54 |
Чудовища и звери /
Чудовище / wh2_main_def_mon_war_hydra Боевая гидра Грозное чудовище, знаменитое своей свирепостью и уникальной живучестью. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1600 | 400 | 1 | 9458 | 5000 | 60 | 65 | 46 | 52 | 32 | 440 | 45 | ||||||||||
55 |
Чудовища и звери /
Истребитель чудовищ / wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0 Харибда Отвратительное чудовище из неведанных глубин. Обладает колоссальной силой и неутолимым голодом. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1650 | 413 | 1 | 10400 | 5000 | 60 | 65 | 46 | 55 | 38 | 500 | 45 | ||||||||||
56 |
Чудовища и звери /
Чудовище / wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0 Стужа Сонтар (боевая гидра) Стужа Сонтар — безжалостная боевая машина. |
|||||||||||||||||||||
1950 | 1950 | 488 | 1 | 9458 | 5000 | 60 | 75 | 46 | 64 | 41 | 440 | 45 | ||||||||||
57 |
Чудовища и звери /
Летающее чудовище / wh2_main_def_mon_black_dragon Черный дракон Яд, рога, когти, зубы... Есть много способов убить врага. |
|||||||||||||||||||||
1900 | 2100 | 525 | 1 | 8324 | 4000 | 90 | 70 | 65 | 50 | 46 | 520 | 50 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Чудовища и звери дальнего боя | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
58 |
Чудовища и звери дальнего боя /
Стрелковый монстр / wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0 Кровавая Медуза Когда богиня Атарти лишила их прекрасного облика, у Медуз остались только боль, терзания, сожаления и агония. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 6420 | 1300 | 30 | 65 | 58 | 40 | 40 | 390 | 52 | 30 | 125 | 338 | |||||||
59 |
Чудовища и звери дальнего боя /
Стрелковый монстр / wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0 Сирена Алой погибели (Кровавая Медуза) Некогда одна из самых прекрасных чародеек Гронда, а ныне Сирена, коварно стенает, превращая свою боль в порывы чистой и безудержной ненависти. |
|||||||||||||||||||||
1650 | 1650 | 413 | 1 | 6420 | 1300 | 30 | 75 | 58 | 49 | 49 | 390 | 52 | 30 | 125 | 412 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Артиллерия и боевые машины | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
60 |
Артиллерия и боевые машины /
Полевая артиллерия / wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower Болтометы «Жнец» Их стрелы невероятно мощны. Даже если раненый враг каким-то чудом выживет, из него не получится даже раб. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 4 | 3536 | 2100 | 30 | 70 | 22 | 10 | 15 | 24 | 2 | 24 | 350 | 136 | |||||||
61 |
Артиллерия и боевые машины /
Магическая колесница / wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0 Кровавое святилище Для друхии запах страданий сродни изысканным духам, а мечущееся эхо томящейся на вечной привязи Медузы — величайшая услада для слуха. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1800 | 450 | 1 | 7116 | 3000 | 80 | 80 | 50 | 22 | 26 | 200 | 39 | 35 | 125 | 338 | |||||||
|