Left Panel
领主 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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1 |
领主 /
专家(近战类) / wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_0 恐虐军锋 此人在疯狂与杀戮欲望的驱使下率领鲜血军团大杀四方,毁遍天下 |
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900 | 2000 | 225 | 1 | 4448 | 1000 | 40 | 70 | 48 | 65 | 40 | 400 | 50 | ||||||||||
2 |
领主 /
专家(近战类) / wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_1 恐虐军锋 此人身经百战,醉心杀戮。对杀戮的疯狂追求只有自身的无比强力可以相匹 |
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1250 | 2000 | 312 | 1 | 5048 | 1000 | 100 | 70 | 48 | 65 | 40 | 450 | 70 | ||||||||||
3 |
领主 /
专家(近战类) / wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_2 恐虐军锋 强大的恶魔机器,它就是恐虐恩宠的化身,它手上有无数条人命,这些死者炽热的头骨就是它能量的源泉 |
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1700 | 3400 | 425 | 1 | 5548 | 1000 | 110 | 70 | 48 | 40 | 20 | 260 | 55 | ||||||||||
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英雄 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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4 |
英雄 /
专家(近战类) / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0 鲜血收割者 这名冠军勇士身经百战,遍体疮痍,同时意志坚定,足以为恐虐的鲜血军团指挥小股部队 |
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700 | 2000 | 200 | 1 | 4048 | 1000 | 40 | 65 | 46 | 60 | 35 | 375 | 45 | ||||||||||
5 |
英雄 /
专家(近战类) / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_1 鲜血收割者 (钢铁斗牛) 此人狂怒不已,指挥大军,这种景象着实恐怖;所过之处,尽是落地人头 |
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1050 | 2000 | 287 | 1 | 4648 | 1000 | 100 | 65 | 46 | 60 | 35 | 425 | 65 | ||||||||||
6 |
英雄 /
专家(近战类) / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_2 鲜血收割者 (鲜血王座) 此人心中只有毁灭,通体恶烟萦绕,一心只想取敌首级,将敌人碎尸万段 |
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1500 | 3200 | 400 | 1 | 5148 | 1000 | 110 | 65 | 46 | 35 | 20 | 230 | 50 | ||||||||||
7 |
英雄 /
专家(近战类) / wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_0 鲜血收割者 这名冠军勇士身经百战,遍体疮痍,同时意志坚定,足以为恐虐的鲜血军团指挥小股部队 |
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800 | 2000 | 200 | 1 | 4048 | 1000 | 40 | 65 | 46 | 60 | 35 | 375 | 45 | ||||||||||
8 |
英雄 /
专家(近战类) / wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_1 鲜血收割者 此人狂怒不已,指挥大军,这种景象着实恐怖;所过之处,尽是落地人头 |
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1150 | 2000 | 287 | 1 | 4648 | 1000 | 100 | 65 | 46 | 60 | 35 | 425 | 65 | ||||||||||
9 |
英雄 /
专家(近战类) / wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_2 鲜血收割者 此人心中只有毁灭,通体恶烟萦绕,一心只想取敌首级,将敌人碎尸万段 |
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1600 | 3200 | 400 | 1 | 5148 | 1000 | 110 | 65 | 46 | 35 | 20 | 230 | 50 | ||||||||||
10 |
英雄 /
专家(近战类) / wh3_main_pro_kho_cha_cultist_0 恐虐狂信徒 血神的信徒是战场上的野兽,他们无不渴望着吸引他们主人的目光 |
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600 | 2000 | 250 | 1 | 4068 | 1000 | 75 | 65 | 44 | 55 | 40 | 420 | 45 | ||||||||||
11 |
英雄 /
专家(近战类) / wh3_main_pro_kho_cha_cultist_1 恐虐狂信徒 这名勇士强壮有力,渴望鲜血,远超其他军士,他胯下的战马狂暴无比,是由人肉喂养长成 |
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800 | 2000 | 250 | 1 | 4468 | 1000 | 95 | 65 | 44 | 55 | 40 | 420 | 60 | ||||||||||
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步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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12 |
步兵 /
巨剑步兵 / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0 恐虐放血鬼 次级恐虐恶魔是个难缠、嗜血的步兵 |
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800 | 800 | 200 | 100 | 8000 | 125 | 35 | 65 | 38 | 34 | 26 | 34 | 30 | ||||||||||
13 |
步兵 /
持斧步兵 / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0 恐虐混沌勇士 他们是从诺斯卡人最强的战士中选拔而来,但现在已不是真正的人类 |
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850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 39 | 36 | 20 | ||||||||||
14 |
步兵 /
持斧步兵 / wh3_main_pro_kho_inf_chaos_warriors_0 恐虐混沌勇士 他们是从诺斯卡人最强的战士中选拔而来,但现在已不是真正的人类 |
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850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 41 | 39 | 36 | 20 | ||||||||||
15 |
步兵 /
持戟步兵 / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1 恐虐混沌勇士(长戟) 侍奉恐虐的人间杀器,远比凡人强壮。他们手持地狱长戟,任何理智的骑兵都不会撞向他们 |
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950 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 30 | 37 | 34 | 10 | ||||||||||
16 |
步兵 /
狂战士持斧步兵 / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2 恐虐混沌勇士(双持武器) 当为鲜血与恐虐而战时,其他人的那些睡眠、食物等世俗要求也就彻底没意义了 |
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1000 | 1000 | 250 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 33 | 52 | 32 | ||||||||||
17 |
步兵 /
巨剑步兵 / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1 神尊恐虐放血鬼 为主人带来更多首级的放血鬼会蒙受神恩,从而变得更为嗜血 |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 9200 | 150 | 40 | 75 | 38 | 42 | 34 | 44 | 36 | ||||||||||
18 |
步兵 /
巨剑步兵 / wh3_main_pro_kho_inf_bloodletters_0 恐虐放血鬼 次级恐虐恶魔是个难缠、嗜血的步兵 |
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800 | 1600 | 200 | 100 | 8000 | 125 | 60 | 60 | 38 | 34 | 26 | 34 | 30 | ||||||||||
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骑兵与战车 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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19 |
骑兵与战车 /
怪物骑兵 / wh3_main_kho_cav_bloodcrushers_0 恐虐碾血者 放血鬼骑在钢铁斗牛背上,简直就是活生生的杀戮机器,这些冲击骑兵无人能挡,令人胆寒 |
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1500 | 1500 | 375 | 32 | 7392 | 100 | 100 | 75 | 33 | 40 | 34 | 60 | 55 | ||||||||||
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怪兽与野兽 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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20 |
怪兽与野兽 /
战兽 / wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0 混沌战獒 这些顶尖的猎手被混沌毁灭之力扭曲,时刻都在渴望吞噬凡人的肉体 |
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450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 25 | 38 | 95 | 26 | 12 | 22 | 20 | ||||||||||
21 |
怪兽与野兽 /
战兽 / wh3_main_pro_kho_inf_chaos_warhounds_0 恐虐混沌战獒 这些顶尖的猎手被混沌毁灭之力扭曲,时刻都在渴望吞噬凡人的肉体 |
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450 | 450 | 112 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 31 | 12 | 22 | 20 | ||||||||||
22 |
怪兽与野兽 /
飞行近战步兵 / wh3_main_kho_inf_chaos_furies_0 混沌怒妖(恐虐) 这些肮脏的带翼恶魔由恐虐的暴杀之力塑造而成 |
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600 | 550 | 138 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
23 |
怪兽与野兽 /
怪物步兵 / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0 恐虐混沌卵 无法承受恐虐赐福的人会变成混沌之卵,曾经的理智都会变成炽热的疯狂 |
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1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 30 | 100 | 42 | 36 | 23 | 160 | 30 | ||||||||||
24 |
怪兽与野兽 /
飞行近战步兵 / wh3_main_pro_kho_inf_chaos_furies_0 混沌怒妖(恐虐) 这些肮脏的带翼恶魔由恐虐的暴杀之力塑造而成 |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 137 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
25 |
怪兽与野兽 /
战兽 / wh3_main_pro_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0 恐虐血肉猎犬 原始的鲜血猎手,毫无畏惧可言,能够追踪任何猎物,永远不知疲倦 |
|||||||||||||||||||||
700 | 1400 | 175 | 32 | 6176 | 450 | 30 | 60 | 95 | 38 | 26 | 58 | 46 | ||||||||||
26 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh3_main_kho_mon_khornataurs_0 恐虐牛头怪 宣誓效忠恐虐的牛头野兽人,只有恐虐可以为牛头怪提供热血与鲜肉 |
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1300 | 1450 | 363 | 16 | 8704 | 1600 | 70 | 70 | 56 | 34 | 27 | 110 | 34 | ||||||||||
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