Left Panel
군주 | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
|
유지비
유지비
|
부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
|||||
1 |
군주 /
마법사 / wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0 슬란 법사 사제 (고위) 이 슬란 신비론자는 적군에 파멸을 불러오고, 적의 도시를 유린합니다. |
|||||||||||||||||||||
650 | 1000 | 250 | 1 | 7552 | 2600 | 45 | 85 | 34 | 24 | 32 | 320 | 14 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
영웅 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
|
유지비
유지비
|
부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
|||||
2 |
영웅 /
마법사 / wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0 스킹크 예언자 미래는 읽을 줄 아는 자들이 써내려가는 것입니다. |
|||||||||||||||||||||
1900 | 2150 | 538 | 1 | 7120 | 100 | 95 | 65 | 33 | 39 | 46 | 415 | 50 | 20 | 120 | 800 | |||||||
3 |
영웅 /
근접전 전문가 / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0 사우루스 스카-베테랑 창과 청동 방패로 무장한 이 베테랑 전사들은 알 사우림 최고의 전사들입니다. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 200 | 1 | 4168 | 1100 | 85 | 75 | 34 | 38 | 47 | 380 | 32 | ||||||||||
4 |
영웅 /
근접전 전문가 / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1 사우루스 스카-베테랑 (콜드 원) 창과 청동 방패로 무장한 이 베테랑 전사들은 알 사우림 최고의 전사들입니다. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 275 | 1 | 4628 | 100 | 100 | 75 | 33 | 43 | 42 | 400 | 52 | ||||||||||
5 |
영웅 /
근접전 전문가 / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2 사우루스 스카-베테랑 (카르노사우루스) 창과 청동 방패로 무장한 이 베테랑 전사들은 알 사우림 최고의 전사들입니다. |
|||||||||||||||||||||
1850 | 1900 | 475 | 1 | 7544 | 100 | 95 | 75 | 33 | 41 | 40 | 420 | 50 | ||||||||||
6 |
영웅 /
사격 전문가 / wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0 스킹크 족장 사냥이 벌어지면, 난데없이 날아오는 독 다트가 허공을 가릅니다. |
|||||||||||||||||||||
400 | 400 | 100 | 1 | 3572 | 160 | 30 | 60 | 46 | 33 | 36 | 310 | 16 | 82 | 100 | 375 | |||||||
7 |
영웅 /
마법사 / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0 스킹크 사제 (야수) 슬란 군주의 뜻을 행동으로 옮겨, 올드 원의 적에게 마법의 분노를 퍼붓습니다. |
|||||||||||||||||||||
250 | 600 | 150 | 1 | 3256 | 250 | 30 | 55 | 46 | 22 | 26 | 280 | 10 | ||||||||||
8 |
영웅 /
마법사 / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0 스킹크 사제 (천상) 슬란 군주의 뜻을 행동으로 옮겨, 올드 원의 적에게 마법의 분노를 퍼붓습니다. |
|||||||||||||||||||||
250 | 600 | 150 | 1 | 3256 | 250 | 30 | 55 | 46 | 22 | 26 | 280 | 10 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
|
유지비
유지비
|
부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
|||||
9 |
보병 /
곤봉 보병 / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0 스킹크 집단 리자드맨 제국의 근면한 노동력으로, 고기 방패로 근접전에 내던지기에 좋습니다. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 75 | 160 | 8000 | 90 | 30 | 55 | 46 | 20 | 24 | 25 | 10 | ||||||||||
10 |
보병 /
대형 도끼 보병 / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0 붉은 볏 스킹크 이 스킹크들은 나약한 동족들과 달리 인상적인 붉은 볏과 특출난 힘, 그리고 지혜를 갖고 있습니다. |
|||||||||||||||||||||
575 | 575 | 144 | 120 | 8040 | 80 | 30 | 62 | 46 | 26 | 19 | 24 | 21 | ||||||||||
11 |
보병 /
충격 보병 / wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0 카멜레온 추적자 카오스의 기세도 보이지 않는 위협을 막을 수는 없습니다. |
|||||||||||||||||||||
650 | 675 | 169 | 90 | 5940 | 70 | 40 | 65 | 48 | 22 | 36 | 25 | 25 | 2 | 50 | 67 | |||||||
12 |
보병 /
창 보병 / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0 사우루스 창병 이들에게 돌격하여 덤벼들면 폴암을 든 결연한 손에 격퇴됩니다. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 100 | 10200 | 190 | 60 | 75 | 31 | 24 | 32 | 42 | 10 | ||||||||||
13 |
보병 /
철퇴 보병 / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0 사우루스 전사 리자드맨 전선의 튼튼한 표준 전사입니다. 이들의 곤봉은 우아하진 않아도 효과적입니다. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 100 | 10200 | 190 | 60 | 75 | 31 | 29 | 28 | 52 | 16 | ||||||||||
14 |
보병 /
창 보병 / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1 사우루스 창병 (방패) 적이 자기 몸을 이 전사들의 창에 스스로 내다 꽂는 것을 보십시오. 살아남은 이들은 방패와 발톱을 상대해야 합니다. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 100 | 10200 | 190 | 60 | 75 | 31 | 24 | 38 | 42 | 10 | ||||||||||
15 |
보병 /
철퇴 보병 / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1 사우루스 전사 (방패) 적의 돌격에 맞서 대열을 유지하며 방패로 버티고 원초적인 결단력으로 싸웁니다. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 100 | 10200 | 190 | 60 | 75 | 31 | 29 | 34 | 52 | 16 | ||||||||||
16 |
보병 /
미늘창 보병 / wh2_main_lzd_inf_temple_guards 신전 수호대 신성한 땅을 지키는 임무를 맡은 리자드맨 정예병이 침입자들을 미늘창 끝의 꼬챙이로 만듭니다. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 10700 | 210 | 85 | 85 | 31 | 31 | 38 | 42 | 14 | ||||||||||
17 |
보병 /
미늘창 보병 / wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai 신전 수호대 신성한 땅을 지키는 임무를 맡은 리자드맨 정예병이 침입자들을 미늘창 끝의 꼬챙이로 만듭니다. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 10700 | 210 | 85 | 85 | 31 | 31 | 38 | 42 | 14 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
사격 보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
|
유지비
유지비
|
부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
|||||
18 |
사격 보병 /
사격 보병 / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1 스킹크 집단 (투창) 이 스킹크는 돌격하는 적을 둔화시키기에 충분한 투창을 투척할 수 있습니다. |
|||||||||||||||||||||
400 | 400 | 100 | 160 | 8000 | 90 | 30 | 55 | 46 | 20 | 24 | 25 | 10 | 3 | 80 | 16 | |||||||
19 |
사격 보병 /
사격 보병 / wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0 스킹크 산병 스킹크 치고 꽤 믿을 만한 인재들에게 바람총을 무장시켜 편성한 부대로, 무방비 상태의 적에게 큰 타격을 줄 수 있습니다. |
|||||||||||||||||||||
400 | 400 | 100 | 120 | 6000 | 70 | 30 | 50 | 48 | 16 | 14 | 25 | 8 | 26 | 70 | 13 | |||||||
20 |
사격 보병 /
사격 보병 / wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0 카멜레온 스킹크 전장에서 보이지 않지만, 치명적인 다트가 적을 쓰러뜨리면 이들의 존재를 느낄 수 있습니다. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 90 | 4860 | 70 | 30 | 58 | 48 | 20 | 22 | 25 | 10 | 26 | 80 | 20 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
기병 및 전차 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
|
유지비
유지비
|
부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
|||||
21 |
기병 및 전차 /
콜드 원 기병 / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0 야생 콜드 원 길들여지지 않은 콜드 원은 전장에 타고 나가기엔 너무 예측 불허입니다. 이들이 적 방향을 보게 한 후 자리를 피하십시오! |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 32 | 5024 | 700 | 90 | 55 | 70 | 25 | 24 | 46 | 28 | ||||||||||
22 |
기병 및 전차 /
콜드 원 기병 / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1 콜드 원 기수 콜드 원 기수가 적 전선에 저돌적으로 돌격하여 조잡하지만 효과적인 몽둥이로 적들을 타격합니다. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 48 | 6096 | 100 | 90 | 75 | 33 | 31 | 28 | 50 | 32 | ||||||||||
23 |
기병 및 전차 /
콜드 원 창기병 / wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1 콜드 원 기수 창병 실력이 출중한 콜드 원 무리는 강력하게 돌격하여 잠시간 근접전을 버텨낼 수 있습니다. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 48 | 6096 | 100 | 90 | 75 | 33 | 26 | 28 | 48 | 32 | ||||||||||
24 |
기병 및 전차 /
비행 기병 / wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0 리퍼닥틸 기수 기수들의 무시무시한 투지도 그들이 올라탄 야수의 포악함에 비하면 빛이 바랩니다. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1150 | 288 | 10 | 6170 | 70 | 45 | 65 | 48 | 44 | 25 | 126 | 52 | ||||||||||
25 |
기병 및 전차 /
기병 / wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0 혼드 원 여타 콜드 원보다 훨씬 희귀한 이 사실상 멸종한 러스트리아 전사는 그 덩치에도 불구하고 믿을 수 없을 정도로 날렵하게 싸웁니다. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 48 | 7056 | 100 | 100 | 85 | 33 | 45 | 31 | 60 | 43 | ||||||||||
26 |
기병 및 전차 /
기병 / wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai 혼드 원 여타 콜드 원보다 훨씬 희귀한 이 사실상 멸종한 러스트리아 전사는 그 덩치에도 불구하고 믿을 수 없을 정도로 날렵하게 싸웁니다. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 48 | 7056 | 100 | 100 | 85 | 33 | 45 | 31 | 60 | 43 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
괴수 및 야수 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
|
유지비
유지비
|
부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
|||||
27 |
괴수 및 야수 /
괴수 / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0 야생 바스틸라돈 강력하고 거대한 파충류인 이 '살아있는 요새'는 길들여지지 않은 야생입니다. 조심하는 게 좋습니다! |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 1 | 7698 | 4000 | 140 | 60 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | ||||||||||
28 |
괴수 및 야수 /
괴수 보병 / wh2_main_lzd_mon_kroxigors 크록시거 완벽한 충격 보병이 적 전선을 강타하면 수많은 사상자를 유발하여 적의 자신감을 박살냅니다. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 16 | 8160 | 1400 | 100 | 70 | 46 | 30 | 32 | 100 | 22 | ||||||||||
29 |
괴수 및 야수 /
괴수 보병 / wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai 크록시거 완벽한 충격 보병이 적 전선을 강타하면 수많은 사상자를 유발하여 적의 자신감을 박살냅니다. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 16 | 8160 | 1400 | 100 | 70 | 46 | 30 | 32 | 100 | 22 | ||||||||||
30 |
괴수 및 야수 /
지원 괴수 / wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3 바스틸라돈 (소텍의 방주) 이 '살아있는 성채'에게 덤벼들 포식자는 거의 없기에, 소텍의 방주를 실어 나를 이상적인 운반 수단입니다. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 4 | 30792 | 4000 | 140 | 65 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | ||||||||||
31 |
괴수 및 야수 /
지원 괴수 / wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai 바스틸라돈 (소텍의 방주) 이 '살아있는 성채'에게 덤벼들 포식자는 거의 없기에, 소텍의 방주를 실어 나를 이상적인 운반 수단입니다. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 4 | 30792 | 4000 | 140 | 65 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | ||||||||||
32 |
괴수 및 야수 /
지원 괴수 / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1 바스틸라돈 (원기회복의 수정) 최강의 야수를 타고 다니며, 원기회복의 수정이 부상당한 부대를 재생하고 치유합니다. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 4 | 30792 | 4000 | 140 | 65 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | ||||||||||
33 |
괴수 및 야수 /
괴수 / wh2_main_lzd_mon_stegadon_0 야생 스테가돈 이 강력한 야만 생물은 타고난 무기와 갑옷으로 무장했습니다. 이들의 영역을 침범하는 자에겐 통탄할 일이 일어납니다! |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1100 | 275 | 1 | 9040 | 4000 | 110 | 60 | 50 | 30 | 32 | 420 | 70 | ||||||||||
34 |
괴수 및 야수 /
괴수 보병 / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0 신성한 크록시거 주위의 선망을 사로잡는 이 거대한 도마뱀들은 그 덩치에 비해 엄청나게 조용해서 적들을 기습할 때도 상대가 놀랄 틈도 없이 육편으로 다져 버립니다. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 16 | 8992 | 1400 | 100 | 75 | 46 | 36 | 32 | 120 | 24 | ||||||||||
35 |
괴수 및 야수 /
괴수 보병 / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai 신성한 크록시거 주위의 선망을 사로잡는 이 거대한 도마뱀들은 그 덩치에 비해 엄청나게 조용해서 적들을 기습할 때도 상대가 놀랄 틈도 없이 육편으로 다져 버립니다. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 16 | 8992 | 1400 | 100 | 75 | 46 | 36 | 32 | 120 | 24 | ||||||||||
36 |
괴수 및 야수 /
괴수 / wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0 야생 카르노사우루스 처음엔 진동이 느껴집니다. 다음엔 멀리서 파괴의 소리가 들립니다. 마지막으로, 대학살이 벌어집니다. 행운을 빕니다. |
|||||||||||||||||||||
1550 | 1600 | 400 | 1 | 7544 | 4000 | 95 | 60 | 75 | 45 | 40 | 420 | 50 | ||||||||||
37 |
괴수 및 야수 /
무시무시한 야수 / wh2_dlc16_wef_mon_zoats 조트 조트의 그 기원과 목적은 수수께끼에 싸여 있으나, 함께 전장에 나섰던 이들은 조트의 완력과 내면의 힘에 대한 전설을 앞다투어 전달합니다. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 16 | 8416 | 1700 | 60 | 75 | 64 | 30 | 40 | 100 | 28 | ||||||||||
38 |
괴수 및 야수 /
비행 지원 괴수 / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0 코아틀 하늘이 흐릿한 가운데 곳곳에서 죽음과 마법이 내리겠습니다. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1850 | 463 | 1 | 7620 | 2500 | 70 | 80 | 46 | 40 | 48 | 395 | 40 | ||||||||||
39 |
괴수 및 야수 /
괴수 / wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0 겔트블롬의 공포 (야생 카르노사우루스) 최상위 포식자가 도사린 곳에 감히 발 들이려는 자는 없습니다. |
|||||||||||||||||||||
1950 | 2000 | 500 | 1 | 7544 | 4000 | 95 | 70 | 75 | 55 | 50 | 420 | 50 | ||||||||||
40 |
괴수 및 야수 /
지원 괴수 / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1 고대 스테가돈 (신들의 기계) 이 거대 야수는 신들의 기계를 지고 전장까지 갈 수 있을 정도로 강력하고 온순합니다. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2050 | 513 | 5 | 49270 | 100 | 130 | 75 | 33 | 26 | 32 | 480 | 70 | ||||||||||
41 |
괴수 및 야수 /
지원 괴수 / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai 고대 스테가돈 (신들의 기계) 이 거대 야수는 신들의 기계를 지고 전장까지 갈 수 있을 정도로 강력하고 온순합니다. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2050 | 513 | 5 | 49270 | 100 | 130 | 75 | 33 | 26 | 32 | 480 | 70 | ||||||||||
42 |
괴수 및 야수 /
비행 지원 괴수 / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0 테폭의 혼령 (코아틀) 깃털 달린 날개에는 승리와 복수가 깃들어 있습니다. |
|||||||||||||||||||||
1950 | 2100 | 525 | 1 | 7620 | 2500 | 70 | 90 | 46 | 50 | 59 | 395 | 40 | ||||||||||
43 |
괴수 및 야수 /
거대 괴수 / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0 야생의 드레드 사우리안 오래 묵은 생물이긴 하지만 여전히 자신과 맞닥뜨린 불운한 적에게 귀청 떨어지는 공포와 비명을 지르는 죽음을 선사합니다. |
|||||||||||||||||||||
2300 | 2300 | 575 | 1 | 14992 | 12000 | 100 | 60 | 60 | 52 | 28 | 750 | 30 | ||||||||||
44 |
괴수 및 야수 /
거대 괴수 / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1 드레드 사우리안 이 거대한 포식자는 그 거체의 등 뒤에 바람총을 무장한 스킹크를 태워 더더욱 치명적인 존재로 거듭났습니다. |
|||||||||||||||||||||
3100 | 3100 | 775 | 12 | 179904 | 100 | 100 | 70 | 33 | 52 | 28 | 750 | 30 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
사격 괴수 및 야수 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
|
유지비
유지비
|
부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
|||||
45 |
사격 괴수 및 야수 /
비행 사격 기병 / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0 테라돈 기수 이 리자드맨 기수는 상공에서 적 전선에 급강하하여 유린합니다. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 10 | 3640 | 70 | 15 | 55 | 48 | 26 | 22 | 65 | 16 | 26 | 90 | 67 | |||||||
46 |
사격 괴수 및 야수 /
비행 사격 기병 / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1 테라돈 기수 (불거머리 올가미) 이 리자드맨 기수는 상공에서 적 전선에 급강하하여 유린합니다. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 10 | 3640 | 70 | 15 | 55 | 48 | 26 | 22 | 65 | 16 | 22 | 80 | 66 | |||||||
47 |
사격 괴수 및 야수 /
괴물 사격 야수 / wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0 레이저돈 사냥 무리 레이저돈 한 마리도 충분히 위험한데 이제 무리를 짓고 있군요... 당장 도망치십시오. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 32 | 4160 | 700 | 90 | 55 | 70 | 20 | 29 | 46 | 20 | 18 | 100 | 96 | |||||||
48 |
사격 괴수 및 야수 /
괴물 사격 야수 / wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0 샐러맨더 사냥 무리 스킹크 조련사들도 간신히 제어하는 판국이니, 이 선천적 포식자들은 거의 고삐 풀린 야수나 마찬가집니다! |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 32 | 4160 | 700 | 80 | 55 | 70 | 25 | 22 | 46 | 28 | 18 | 140 | 95 | |||||||
49 |
사격 괴수 및 야수 /
사격 괴수 / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0 고대 샐러맨더 이 거대한 포식자 파충류는 물 속에서나 땅 위에서나 민첩하게 움직이며, 희생자에게 달려들기 전에 목표물에게 산성 독액을 뱉어버립니다. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 263 | 1 | 6168 | 2000 | 95 | 65 | 75 | 32 | 29 | 365 | 30 | 25 | 160 | 378 | |||||||
50 |
사격 괴수 및 야수 /
포격 괴수 / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2 바스틸라돈 (태양 제단) 태양 제단은 적을 순수한 태양광선으로 분해할 수 있습니다. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 4 | 30792 | 4000 | 140 | 65 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | 20 | 240 | 363 | |||||||
51 |
사격 괴수 및 야수 /
포격 괴수 / wh2_main_lzd_mon_stegadon_1 스테가돈 경외 받는 거대한 스테가돈을 탄 운용병이 거대한 십자궁으로 어마어마한 화살을 발사해서 적진을 솎아냅니다. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1550 | 388 | 5 | 46020 | 100 | 110 | 65 | 33 | 30 | 32 | 420 | 70 | 22 | 360 | 333 | |||||||
52 |
사격 괴수 및 야수 /
사격 괴수 / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0 야생 트로글로돈 가장 흉악한 괴수도 위대한 계획의 실현에 일익을 담당할 수 있습니다. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1700 | 425 | 1 | 7120 | 3500 | 95 | 60 | 75 | 39 | 46 | 415 | 50 | 20 | 120 | 800 | |||||||
53 |
사격 괴수 및 야수 /
사격 괴수 / wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon 고대 스테가돈 이 고대의 신성한 야수는 전장의 무시무시한 광경입니다. 이들의 거대한 바람총은 상당한 파괴를 유발합니다. |
|||||||||||||||||||||
1900 | 1950 | 488 | 5 | 49270 | 100 | 130 | 75 | 33 | 26 | 32 | 480 | 70 | 10 | 115 | 550 | |||||||
54 |
사격 괴수 및 야수 /
사격 괴수 / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0 창백한 죽음 (야생 트로글로돈) 이 야성의 턱은 죽음을 안겨 줍니다. |
|||||||||||||||||||||
1900 | 2000 | 500 | 1 | 7120 | 3500 | 95 | 70 | 75 | 49 | 57 | 415 | 50 | 20 | 120 | 976 | |||||||
|