Left Panel
领主 | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
|
部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
|||||
1 |
领主 /
法师 / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0 吸血鬼领主 无论是步行还是骑乘强大的坐骑,一旦吸血鬼领主与敌人短兵相接,就会狂杀不止 |
|||||||||||||||||||||
900 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 90 | 80 | 38 | 70 | 50 | 480 | 25 | ||||||||||
2 |
领主 /
法师 / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2 吸血鬼领主 (地狱战马) 无论是步行还是骑乘强大的坐骑,一旦吸血鬼领主与敌人短兵相接,就会狂杀不止 |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 337 | 1 | 4672 | 600 | 90 | 80 | 38 | 70 | 50 | 480 | 50 | ||||||||||
3 |
领主 /
法师 / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3 吸血鬼领主 (僵尸龙) 无论是步行还是骑乘强大的坐骑,一旦吸血鬼领主与敌人短兵相接,就会狂杀不止 |
|||||||||||||||||||||
2050 | 2050 | 513 | 1 | 7436 | 600 | 70 | 80 | 38 | 44 | 50 | 520 | 40 | ||||||||||
4 |
领主 /
法师 / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5 吸血鬼领主 (披甲梦魇兽) 无论是步行还是骑乘强大的坐骑,一旦吸血鬼领主与敌人短兵相接,就会狂杀不止 |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1100 | 275 | 1 | 4672 | 600 | 110 | 80 | 38 | 70 | 50 | 480 | 50 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
骑兵与战车 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
|
部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
|||||
5 |
骑兵与战车 /
冲击骑兵 / wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm 王国骑士 骑士们奋勇狂呼,势如雷霆,将敌人碾为尘埃 |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 60 | 6240 | 100 | 90 | 75 | 33 | 32 | 28 | 37 | 68 | ||||||||||
6 |
骑兵与战车 /
冲击骑兵 / wh_main_vmp_cav_black_knights_3 黑骑士(骑枪重铠) 黑骑士骑乘骸骨战马,以排山倒海之势冲垮敌阵 |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1050 | 263 | 60 | 6600 | 100 | 110 | 50 | 33 | 30 | 28 | 42 | 67 | ||||||||||
7 |
骑兵与战车 /
飞行骑兵 / wh_main_brt_cav_pegasus_knights 飞马骑士 飞马骑士的战马远胜普通军马,他们可以从天而降,冲杀敌军 |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 24 | 6072 | 100 | 80 | 75 | 33 | 36 | 32 | 56 | 75 | ||||||||||
8 |
骑兵与战车 /
冲击骑兵 / wh_main_brt_cav_grail_knights 圣杯骑士 女神保佑,铁蹄奔腾,圣杯骑士们驰骋疆场,冲锋陷阵 |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 60 | 6480 | 100 | 90 | 80 | 33 | 38 | 34 | 38 | 78 | ||||||||||
9 |
骑兵与战车 /
冲击骑兵 / wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0 血骑士 血堡战旗,猎猎扬旌;嗜血骑士,踏破万军 |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 60 | 6720 | 130 | 110 | 65 | 33 | 32 | 42 | 45 | 72 | ||||||||||
|