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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 匈人战帮 / 部队
领主
No. Unit 价格
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招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
1 混沌领主
领主 / 持剑步兵 / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0
混沌领主
混沌领主的战刃饱尝鲜血,他们战斗起来残酷无情,永不疲倦
900 1000 250 1 4640 600 100 75 33 65 55 490 35
2
1 混沌领主 (混沌战马)
领主 / 骑兵 / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11
混沌领主 (混沌战马)
混沌领主的战刃饱尝鲜血,他们战斗起来残酷无情,永不疲倦
1100 1100 275 1 5220 600 120 75 33 65 55 490 50
3
1 混沌领主 (披甲混沌战马)
领主 / 骑兵 / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12
混沌领主 (披甲混沌战马)
混沌领主的战刃饱尝鲜血,他们战斗起来残酷无情,永不疲倦
1150 1150 300 1 5220 600 0 75 33 65 55 490 50
4
1 混沌领主 (混沌战车)
领主 / 战车 / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8
混沌领主 (混沌战车)
混沌领主的战刃饱尝鲜血,他们战斗起来残酷无情,永不疲倦
1250 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
步兵
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
5
120 掠夺者
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0
掠夺者
混沌掠夺者是混沌大军的普通兵卒,通常手持血刃杀入战场
400 400 100 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
6
120 掠夺者(重型武器)
步兵 / 巨斧步兵 / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1
掠夺者(重型武器)
混沌掠夺者是混沌大军的普通兵卒,通常手持血刃杀入战场
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
骑兵与战车
No. Unit 价格
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招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
7
4 混沌战车
骑兵与战车 / 战车 / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
混沌战车
混沌战车是极为恐怖的陷阵利器,它们能够杀穿敌阵,势如破竹
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
8
4 掠夺者战车
骑兵与战车 / 战车 / wh_main_nor_cav_chaos_chariot
掠夺者战车
混沌战车是极为恐怖的陷阵利器,它们能够杀穿敌阵,势如破竹
750 750 188 4 5568 1200 90 70 78 22 28 40 76
9
4 戈尔兽战车
骑兵与战车 / 怪兽战车 / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot
戈尔兽战车
在野兽战车面前,纵使敌人有幸逃过旋刃的卷击,也断难躲避冲撞,终会痛苦而亡
1200 1200 300 4 6528 2130 130 70 66 30 32 50 80
10
60 混沌骑士
骑兵与战车 / 骑兵 / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
混沌骑士
混沌骑士可对敌阵发动迅雷般的冲锋,若手持骑枪则更具摧枯拉朽之势
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
11
60 混沌骑士(骑枪)
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
混沌骑士(骑枪)
混沌骑士可对敌阵发动迅雷般的冲锋,若手持骑枪则更具摧枯拉朽之势
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
远程骑兵与战车
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
12
60 掠夺者骑手
远程骑兵与战车 / 远程骑兵 / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
掠夺者骑手
这群疯狂的战士可以猛然突袭,狂砍敌军
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
13
60 掠夺者骑手
远程骑兵与战车 / 远程骑兵 / wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0
掠夺者骑手
这群疯狂的战士可以猛然突袭,狂砍敌军
550 525 131 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
14
60 掠夺者骑手(飞斧)
远程骑兵与战车 / 远程骑兵 / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
掠夺者骑手(飞斧)
这群疯狂的战士可以猛然突袭,狂砍敌军
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
15
60 掠夺者骑手(飞斧)
远程骑兵与战车 / 远程骑兵 / wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1
掠夺者骑手(飞斧)
这群疯狂的战士可以猛然突袭,狂砍敌军
625 625 156 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
16
60 掠夺者精英骑手
远程骑兵与战车 / 远程骑兵 / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0
掠夺者精英骑手
生于马背上的领袖,其横刀立马之姿,正是黑暗诸神的恐怖象征
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
怪兽与野兽
No. Unit 价格
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招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
17
60 鹰身女妖
怪兽与野兽 / 飞行近战步兵 / wh_dlc05_bst_mon_harpies_0
鹰身女妖
当受害者们发现这掠袭而来的迷人生物并不是女人,而是残忍疯狂的野兽时,一切都已经太晚了!
500 0 0 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
18
80 诺斯卡战獒
怪兽与野兽 / 战兽 / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0
诺斯卡战獒
精确安置战獒笼子,对着敌方战线猛然开启,然后慢慢享受惨呼哀嚎,毒性缠身的胜景吧!
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
19
80 诺斯卡战獒(淬毒)
怪兽与野兽 / 战兽 / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1
诺斯卡战獒(淬毒)
这种野兽的撕咬不仅会为敌人带来苦痛,还会将致命的毒素散入敌军的血脉
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
20
80 混沌战獒(淬毒)
怪兽与野兽 / 战兽 / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
混沌战獒(淬毒)
这种野兽的撕咬不仅会为敌人带来苦痛,还会将致命的毒素散入敌军的血脉
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
21
16 诺斯卡巨魔
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh_main_nor_mon_chaos_trolls
诺斯卡巨魔
巨魔虽然喜怒无常、难以控制,但是在战斗中,他们也会疯狂屠戮,难以击杀
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
炮兵与战争机器
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
22
1 地狱炮
炮兵与战争机器 / 攻城炮兵 / wh_main_chs_art_hellcannon
地狱炮
地狱炮兵拥有致命的战斗直觉,隔着很远的距离,他们就能发射怒火熊熊的炮弹
1200 1200 300 1 3957 720 30 70 20 18 14 28 5 25 420 378