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Home / Total War: WARHAMMER III / 모르슬리프 하울러 / 부대
군주
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부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
1
1 전쟁군주
군주 / 검 보병 / wh2_main_skv_cha_warlord_0
전쟁군주
이들의 직위는 다른 이의 것을 빼앗은 것이며, 적에 대한 이들의 만행 역시 잦아들지 않습니다.
550 700 300 1 4068 650 90 60 40 50 55 400 35
보병
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
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범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
2
1 성배 유해
보병 / 보병 지원 / wh_dlc07_brt_inf_grail_reliquae_0
성배 유해
기사단의 유품은 그 존재에게 목적을 부여 받은 이들이 격하게 지킵니다.
300 300 125 1 3474 700 40 85 40 24 28 45 12
3
160 비열한 잠복꾼
보병 / 은밀한 보병 / wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0
비열한 잠복꾼
가장 가증스러운 녹색 피부의 말종들도 이 고블린의 날랜 사기 솜씨를 경외와 공포로 우러러 봅니다.
500 500 125 160 8320 90 15 40 37 26 16 24 20
4
120 고행단
보병 / 철퇴 보병 / wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0
고행단
정신이 나간 채 전투에 뛰어들며 결코 꺾이지 않고, 자신의 파멸을 직시하고 분노하며 받아들입니다.
600 600 150 120 8760 100 0 100 36 32 12 33 24
5
80 버림받은 자
보병 / 근접 보병 / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
버림받은 자
버림받은 자에겐 인간성이 거의 남지 않고 오로지 전투에 대한 갈망만이 존재하여 싸움터로 맹렬히 달려듭니다.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
6
120 향로 무장 역병승려
보병 / 철퇴 보병 / wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer
향로 무장 역병승려
반쯤 미쳐 향로를 난폭하게 휘둘러 인근의 모두에게 역병의 죽음을 퍼붓습니다.
1000 1000 250 120 9600 120 10 72 42 31 27 44 34
사격 보병
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
7
120 밤 고블린 궁수 (광기)
사격 보병 / 사격 보병 / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1
밤 고블린 궁수 (광기)
밤 고블린 궁수는 활을 쏘는 사이사이에 광기 어린 포로를 보내서 난동을 일으킵니다.
600 600 151 120 6480 90 15 40 35 15 20 27 7 24 115 14
8
48 독 바람 척탄병
사격 보병 / 사격 보병 / wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers
독 바람 척탄병
독 구체가 폭발하면, 그 반경 내의 모두에게 고통스럽고 고름으로 뒤덮인 죽음을 보장합니다.
650 650 138 48 3648 150 100 58 38 18 16 26 6 18 85 40
기병 및 전차
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이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
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부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
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리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
9
60 밤 고블린 스퀴그 기수
기병 및 전차 / 기병 / wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0
밤 고블린 스퀴그 기수
거품을 물고 미쳐 날뛰는 스퀴그를 타고 싸움터에 나가려면 어느 정도 정신이 나가야 합니다.
650 650 163 60 5400 90 25 60 33 28 20 32 32
괴수 및 야수
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유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
10
1 전쟁군주 (등골 박살쥐)
괴수 및 야수 / 괴수 / wh2_main_skv_cha_warlord_1
전쟁군주 (등골 박살쥐)
이들의 직위는 다른 이의 것을 빼앗은 것이며, 적에 대한 이들의 만행 역시 잦아들지 않습니다.
1000 1150 300 1 6376 400 70 60 44 50 55 460 55
11
8 아라크나록 거미
괴수 및 야수 / 거대 거미 / wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0
아라크나록 거미
등에 고블린 팀을 태운 아라크나록의 잔학무도함은 적의 가슴에 공포를 불어넣습니다.
1900 1900 475 8 79720 100 120 65 33 58 30 420 40
포병 및 병기
No. Unit 비용
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이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
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부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
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리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
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전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
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이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
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부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
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돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
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사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
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사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
12
4 파멸의 비행사 발사대
포병 및 병기 / 투석기 / wh_main_grn_art_doom_diver_catapult
파멸의 비행사 발사대
팔에 조잡한 날개를 묶은 채 투석기로 쏘아 올린 낄낄대는 고블린 파일럿은 지저분하고 뾰족한 모자로 충돌을 노리고 날아듭니다.
1000 1000 250 4 4212 3090 15 40 20 10 6 24 5 22 400 164
13
1 파멸의 쳇바퀴
포병 및 병기 / 병기 / wh2_main_skv_veh_doomwheel
파멸의 쳇바퀴
전장을 가로지르며 접촉하는 모든 것을 박살내고, 가까이 오는 모든 것을 난폭한 워프스톤 벼락으로 불태웁니다.
1450 1450 363 1 6420 2000 100 65 72 26 37 297 50