Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Reikland (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Rycerze Morra (Rycerze Imperium)
Rycerze Morra (Rycerze Imperium) Reikland (Imperia śmiertelnych)Reikland (Imperia śmiertelnych) Jazda szturmowa

Rycerze Morra (Rycerze Imperium)

Rycerze namaszczeni przez samego boga umarłych zapewniają swemu patronowi nieprzerwany strumień nowych poddanych w zaświatach.

Zakony rycerskie Imperium zorganizowane są wedle ścisłej hierarchii – każdy nowicjusz przechodzi szkolenie wojskowe, dopóki nie będzie gotowy, by założyć szatę prawdziwego rycerza. Spośród wielu wojowniczych zakonów Imperium, Rycerze Krwi Sigmara, Rycerze Złamanego Miecza, Rycerze Gryfa i Rycerze Gorejącego Słońca są zaledwie kilkoma z długiej listy wartych wzmianki organizacji bojowych.

Rycerze Morra (Rycerze Imperium)

Unit Name

Rycerze Morra (Rycerze Imperium)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Naval Unit Group

Jazda szturmowa

Soldiers

60

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1100

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

250

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

30

├ Melee Weapon

wh_main_emp_lance

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

9

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

48

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

└ Shield Defence

0

Armour

140

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

30

Health

104

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

88

├ Mount

wh2_dlc13_emp_mnt_empire_knights_warhorse_ror_1

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

  • Ponura stanowczość
    Mroczni strażnicy Imperium nie cofają się ani nie poddają nawet w obliczu pozornie miażdżącej przewagi wroga.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
  • Magiczna aura
    Ta jednostka roztacza wokół siebie jeden lub więcej rodzajów magicznej aury, która wspomaga sojuszników lub szkodzi wrogom.
Frakcje z dostępem
Oko Wiru
Imperia śmiertelnych