Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Reikland (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Królewscy Gryfici z Altdorfu (Rycerze Półgryfa z halabardami)
Królewscy Gryfici z Altdorfu (Rycerze Półgryfa z halabardami) Reikland (Imperia śmiertelnych)Reikland (Imperia śmiertelnych) Jazda szturmowa

Królewscy Gryfici z Altdorfu (Rycerze Półgryfa z halabardami)

Potężne i majestatyczne osobistości, których niszcząca szarża odzwierciedla królewską naturę.

Wiele potwornych istot, dosiadanych przez bohaterów Imperium było tresowanych od urodzenia, z półgryfami często jest inaczej. W niektórych zakonach rycerskich ostatnią próbą kandydata na członka jest złapanie półgryfa i wytresowanie go. Oczywiście dla wielu osób skończyło się to rozdarciem na strzępy. W związku z tym w Imperium jest niewielu rycerzy półgryfa, a nawet zakon Rycerzy Gryfa, posiadający dwa tuziny tych majestatycznych bestii, polega raczej na bardziej konwencjonalnych wierzchowcach. Jednak mniejsze zakony, takie jak Rycerze Furii Taala czy Rycerze Mściwego Słońca, których wszyscy członkowie ruszają w bój na tych istotach, mogą poszczycić się historią zwycięstw, którym dorównać mogą tylko najstarsze zakony. Rycerze półgryfa nie pokonują wrogów potężną szarżą. Zamiast tego angażują się w długie starcia, gdzie decydująca staje się siła i wytrzymałość ich wierzchowców. Półgryfy są idealne do takich walk dzięki ostrym jak brzytwa pazurom i szponom, które potrafią rozciąć każdego wroga. W takim starciu tradycyjna kopia staje się nieskuteczna, więc wielu rycerzy zaczęło używać ciężkich halabard kawaleryjskich. Zapewniają idealną równowagę między zasięgiem i siłą ciosu, przez co lepiej pasują do roli tych rycerzy na polu bitwy.

Królewscy Gryfici z Altdorfu (Rycerze Półgryfa z halabardami)

Unit Name

Królewscy Gryfici z Altdorfu (Rycerze Półgryfa z halabardami)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kawaleria szturmowa potworów

Naval Unit Group

Kawaleria szturmowa potworów

Soldiers

32

Caste

Kawaleria potworów

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1850

Koszt werbunku

1850

Koszt utrzymania

463

Melee Attack

41

Weapon Strength (Weapon Damage)

52

├ Melee Weapon

wh_main_emp_demigryph_halberd

├ Melee Damage Base

17

├ Melee Damage Ap

35

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

25

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

48

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

125

├ Armour

wh2_main_plate_125

├ Armour Defence

125

└ Shield Armour

0

Health

210

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

194

├ Mount

wh_dlc04_emp_mnt_demigryph_altdorf

├ Mount Entity

wh_main_monster_demigryph_blood

├ Mount Speed

75

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Oko Wiru
Imperia śmiertelnych