Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Reikland (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Gwardia Reiklandu
Gwardia Reiklandu Reikland (Imperia śmiertelnych)Reikland (Imperia śmiertelnych) Jazda szturmowa

Gwardia Reiklandu

Wyposażona w najlepsze pancerze i broń gwardia Reiklandu potrafi przeprowadzić potężną szarżę, po której walczy w zwarciu.

Gwardia Reiklandu to osobista armia Imperatora. Jako jeden z hrabiów elektorów Imperator dowodzi także armią własnej prowincji – w przypadku Karla Franza są to regimenty Altdorfu i Reiklandu – ale to rycerze Gwardii Reiklandu są prawdziwym symbolem jego militarnej potęgi. Prestiż i elitarny status tej jednostki zapewnia rycerzom dostęp do najlepszej broni i pancerzy Imperium. Dosiadają też najlepszych wierzchowców, a ich błyszczące płytowe zbroje ozdobione są symbolami lojalności wobec Imperatora. Choć niezbyt liczne, rycerstwo Gwardii Reiklandu stanowi trzon imperialnej armii – są symbolem Imperium jako takiego oraz jego potęgi wojskowej. Na polu bitwy rycerstwo zajmuje zwykle pozycję w samym środku szyku bojowego armii, aby tym lepiej inspirować pospolitych żołnierzy do walki i przypominać im, że ich Imperator im błogosławi.

Gwardia Reiklandu

Unit Name

Gwardia Reiklandu

Main Unit Key

wh_main_emp_cav_reiksguard

Land Unit Key

wh_main_emp_cav_reiksguard

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Naval Unit Group

Jazda szturmowa

Soldiers

60

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1150

Koszt werbunku

1150

Koszt utrzymania

287

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

40

├ Melee Weapon

wh_main_emp_lance_reiksguard

├ Melee Damage Base

28

├ Melee Damage Ap

12

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

62

Melee Defence

29

├ Base Defence

29

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

└ Shield Defence

0

Armour

150

├ Armour

wh2_main_plate_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

30

Health

112

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

96

├ Mount

wh_main_emp_mnt_warhorse_reiksguard

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

72

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Wymaga Budynki
Gwardia Reiklandu Lv. 0 Reiklandzki fort
Reiklandzki fort
(wh_main_special_reiksfort)
Level 0
Zamek Gwardii Reiklandu
Zamek Gwardii Reiklandu
(wh2_main_special_altdorf_castle_reikguard)
Level 0
Garnizon Budynki
Gwardia Reiklandu x 2 Reiklandzki fort
Reiklandzki fort
(wh_main_special_reiksfort)
Level 0
Altdorf (miasteczko)
Altdorf (miasteczko)
(wh_main_special_settlement_altdorf_3_emp)
Level 3
Imponujący fort
Imponujący fort
(wh2_main_special_empire_fort_emp_4)
Level 4
Niezdobyty fort
Niezdobyty fort
(wh2_main_special_empire_fort_emp_5)
Level 5
Gwardia Reiklandu x 1 Altdorf (wioska)
Altdorf (wioska)
(wh_main_special_settlement_altdorf_2_emp)
Level 2
Gwardia Reiklandu x 3 Altdorf (miasto)
Altdorf (miasto)
(wh_main_special_settlement_altdorf_4_emp)
Level 4
Altdorf (państwo-miasto)
Altdorf (państwo-miasto)
(wh_main_special_settlement_altdorf_5_emp)
Level 5