Młot na Czarownice (Wielkie Działa)
Młot na Czarownice razi zło porażającym, kruszącym zbroje ciosem.Wielkie działa z Imperialnej Szkoły Artyleryjskiej sieją postrach wśród wrogów Imperium. Każdemu hukowi wystrzału towarzyszy wysłanie ogromnej, żelaznej kuli w szeregi wroga, która trafiając, zbiera krwawe żniwo. Nawet najpotężniejsze istoty nie mogą pozwolić sobie na zignorowanie wielkiego działa, jak zademonstrowano w czasie Oblężenia Middenheimu, kiedy starszy działonowy Pumhart von Steyr zdekapitował smoka celnym wystrzałem.
Unit Name Młot na Czarownice (Wielkie Działa) |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artyleria oblężnicza |
Naval Unit Group Artyleria oblężnicza |
Soldiers 44 |
Caste Machina wojenna |
Category Machina oblężnicza |
Class Artyleria polowa |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
580 |
├ Engine wh_main_emp_art_great_cannon_hammer |
├ Missile Weapon wh_dlc04_emp_cannon_hammer_witches |
├ Projectile wh_dlc04_emp_great_cannon_ball_hammer_witches |
├ Missile Damage 145 |
├ Missile Ap Damage 435 |
└ Base Reload Time 22 |
Accuracy 33 |
Range 450 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 3.9 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 13 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
10 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
56 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers |
├ Man Speed 30 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 48 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Nie biega
Ten oddział nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.
Wady i zalety
- Dobry zasięg
Ta jednostka ma większy zasięg niż większość innych jednostek tej samej klasy. Dzięki temu mogą pokonywać wrogie jednostki dystansowe, zanim znajdą się w zwykłym zasięgu strzału. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |