Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Reikland (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Młot na Czarownice (Wielkie Działa)
Młot na Czarownice (Wielkie Działa) Reikland (Imperia śmiertelnych)Reikland (Imperia śmiertelnych) Artyleria polowa

Młot na Czarownice (Wielkie Działa)

Młot na Czarownice razi zło porażającym, kruszącym zbroje ciosem.

Wielkie działa z Imperialnej Szkoły Artyleryjskiej sieją postrach wśród wrogów Imperium. Każdemu hukowi wystrzału towarzyszy wysłanie ogromnej, żelaznej kuli w szeregi wroga, która trafiając, zbiera krwawe żniwo. Nawet najpotężniejsze istoty nie mogą pozwolić sobie na zignorowanie wielkiego działa, jak zademonstrowano w czasie Oblężenia Middenheimu, kiedy starszy działonowy Pumhart von Steyr zdekapitował smoka celnym wystrzałem.

Młot na Czarownice (Wielkie Działa)

Unit Name

Młot na Czarownice (Wielkie Działa)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artyleria oblężnicza

Naval Unit Group

Artyleria oblężnicza

Soldiers

44

Caste

Machina wojenna

Category

Machina oblężnicza

Class

Artyleria polowa

Koszt

1100

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Engine Missile Damage

580

├ Engine

wh_main_emp_art_great_cannon_hammer

├ Missile Weapon

wh_dlc04_emp_cannon_hammer_witches

├ Projectile

wh_dlc04_emp_great_cannon_ball_hammer_witches

├ Missile Damage

145

├ Missile Ap Damage

435

└ Base Reload Time

22

Accuracy

33

Range

450

Reload

30

Shots Per Minute

3.9

Ammunition

30

Melee Attack

13

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

10

├ Base Defence

10

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

56

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

48

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Nie biega
    Ten oddział nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.

Wady i zalety

  • Dobry zasięg
    Ta jednostka ma większy zasięg niż większość innych jednostek tej samej klasy. Dzięki temu mogą pokonywać wrogie jednostki dystansowe, zanim znajdą się w zwykłym zasięgu strzału.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Oko Wiru
Imperia śmiertelnych