Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Reikland (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Jasny Czarodziej
Jasny Czarodziej Reikland (Imperia śmiertelnych)Reikland (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Jasny Czarodziej

Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.

Domena Ognia, czyli piromancja, zrodzona jest z płomiennego Wiatru Aqshy i nauk Jasnego Zakonu. Jego symbolem jest Klucz Sekretów, reprezentujący klucz do nowej wiedzy. Ognistych czarodziei można rozpoznać po czerwonych szatach i jaskrawych, pomarańczowych włosach i brodach. Mają rumianą skórę i często posiadają tatuaże, które wiją się, gdy rzucają oni zaklęcia. Mają ognisty temperament i potrafią w ułamku sekundy wybuchnąć gniewem. Jasne Kolegium to cud architektury. Jego wieże niczym słupy ognia sięgają ku niebu nad Altdorfem. W jego centrum całą dobę płonie ognisko, rzucające szkarłatny blask na okolicę. Teraz otacza je jednak wypalona pustynia w miejscu, gdzie niegdyś znajdowały się ponoć tętniące życiem uliczki.

Jasny Czarodziej

Unit Name

Jasny Czarodziej

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_fire_0

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_fire_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Piechota dystansowa

Class

Dowództwo

Koszt

250

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3420

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3412

Leadership (Base Morale)

55

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
Garnizon Budynki
Jasny Czarodziej x 1 Konklawe czarodziei
Konklawe czarodziei
(wh_main_emp_wizards_1)
Level 0
Wieża czarodzieja
Wieża czarodzieja
(wh_main_emp_wizards_2)
Level 1
Kolegia Magii w Altdorfie
Kolegia Magii w Altdorfie
(wh_main_special_college_of_magic)
Level 1
Konklawe czarodziejów bitewnych w Altdorfie
Konklawe czarodziejów bitewnych w Altdorfie
(wh_main_special_conclave_of_magic)
Level 0
Karczma pod Krwawym Księżycem
Karczma pod Krwawym Księżycem
(wh_main_special_ubersreik_inn_1)
Level 0