Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Reikland (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Jorek Grimm
Jorek Grimm Reikland (Imperia śmiertelnych)Reikland (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Jorek Grimm

Jorek Grimm jest genialnym wynalazcą, jakże odmiennym od pozostałych krasnoludów. To śmiały naukowiec oraz zwolennik innowacji i postępu, który podczas swoich eksperymentów nie zważa na ryzyko.

Krasnoludzki mistrz inżynierii Jorek Grimm to dość tajemniczy jegomość. Po wielu perypetiach osiadł wśród klanu krasnoludów zamieszkujących kolonię na Grzbiecie Soteka w południowo-zachodniej Lustrii. Niewiele o nim wiadomo ponad to, że często wyrusza na samotne wyprawy w głąb lustriańskiej dżungli. Podczas swoich eskapad korzysta z własnych wynalazków, co pomaga mu przetrwać w tej nieprzyjaznej krainie. W owej mrocznej gęstwinie żaden przybysz nie może czuć się bezpieczny, zwłaszcza krasnolud. Jorek to ekscentryk, nawet jak na krasnoludzkie standardy. Nie można mu jednak odmówić geniuszu – większość jego maszyn to prawdziwe technologiczne perełki, które projektuje i buduje osobiście. Jak wielu jego pobratymców Jorek dźwiga brzemię dawnych przeżyć, jednak nikomu nie zamierza się z nich zwierzać.

Jorek Grimm

Unit Name

Jorek Grimm

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Strzelec

Naval Unit Group

Strzelec

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Piechota dystansowa

Class

Dowództwo

Koszt

750

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

0

Missile Damage

240

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_rifle

├ Projectile

wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

180

└ Base Reload Time

8

Accuracy

15

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

50

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

280

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_hammer

├ Melee Damage Base

60

├ Melee Damage Ap

220

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

4188

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4180

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Wielkie bum
    Wybuch o takim natężeniu sprawia, że grzechoczą nie tylko zęby!
  • Kalibracja balistyczna
    Ten bohater słynie z celności, szybkostrzelności i umiejętności znalezienia słabych punktów przeciwnika. Zwiększa skuteczność machin wojennych.
  • Dodatkowy proch
    Istnieją tacy, którzy potrafią zdziałać cuda z artylerią i jej załogami, umożliwiając strzelanie na większe odległości.
  • Okopanie
    Wszyscy synowie Grungniego potrafią się okopać, co pozwala im lepiej odeprzeć ataki fizyczne nieprzyjaciela. Ulepszone są także ich ataki pociskami.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Ekspert balistyki
    Ta jednostka wzmacnia wszystkie sojusznicze jednostki dystansowe.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1