Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Reikland (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Śmiercionoścy (Łucznicy)
Śmiercionoścy (Łucznicy) Reikland (Imperia śmiertelnych)Reikland (Imperia śmiertelnych) Piechota dystansowa

Śmiercionoścy (Łucznicy)

Towarzysze z Morowej Kompanii nigdy nie zawodzą. I wytropią po cichu wroga… i obrabują do cna jego tabor – ze szczególnym uwzględnieniem zapasów miodu pitnego!

Morowi Kompani, sławni łucznicy zdolni wytropić w lesie dowolnego przeciwnika zostali początkowo najęci jako zwiadowcy armii Stirlandu w trakcie Wojny Trzech Imperatorów. Od tamtego czasu ci harcownicy walczyli w służbie Imperium, ścigając zwiadowców wroga i przepatrując dzikie ostępy, by znienacka atakować nieprzyjaciół. Owi działający przeważnie w polu wojacy nawykli do samodzielnego zdobywania aprowizacji, przez co nawet wśród swych sprzymierzeńców są znani jako „szwadron szabrowników” czy „banici od baraniny”. Ilekroć w pobliżu kręcą się członkowie Morowej Kompanii, zawsze w tajemniczych okolicznościach giną zapasy. Jednak ich złodziejskie wyskoki szybko idą w zapomnienie, gdy Kompania wraca ze zwiadu, niosąc reszcie wojsk kluczowe informacje. W razie wykrycia wroga Kompani ostrzegają swoich, machając flagą, za to gdy upewnią się, że w pobliżu nie ma zagrożeń, to dmą w swoje rogi myśliwskie na znak, iż droga wolna.

Śmiercionoścy (Łucznicy)

Unit Name

Śmiercionoścy (Łucznicy)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota dystansowa

Naval Unit Group

Piechota dystansowa

Soldiers

90

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

550

Koszt werbunku

550

Koszt utrzymania

137

Missile Damage

19

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_bow_archers_deathjacks

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_bow_arrow_deathjacks

├ Missile Damage

17

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

10

Accuracy

10

Range

120

Reload

30

Shots Per Minute

8.6

Ammunition

20

Melee Attack

19

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

23

├ Base Defence

23

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

69

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał z ukrycia
    Ten oddział podczas strzału pozostaje w ukryciu.
  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.

Wady i zalety

  • Słabe przebicie pancerza
    Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Strzelanie z ukrycia
    Jako mistrzowie ukrycia, niewidzialności oraz celnego strzału jednostki te ukrywają się podczas strzelania.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Oko Wiru
Imperia śmiertelnych