Śmiercionoścy (Łucznicy)
Towarzysze z Morowej Kompanii nigdy nie zawodzą. I wytropią po cichu wroga… i obrabują do cna jego tabor – ze szczególnym uwzględnieniem zapasów miodu pitnego!Morowi Kompani, sławni łucznicy zdolni wytropić w lesie dowolnego przeciwnika zostali początkowo najęci jako zwiadowcy armii Stirlandu w trakcie Wojny Trzech Imperatorów. Od tamtego czasu ci harcownicy walczyli w służbie Imperium, ścigając zwiadowców wroga i przepatrując dzikie ostępy, by znienacka atakować nieprzyjaciół. Owi działający przeważnie w polu wojacy nawykli do samodzielnego zdobywania aprowizacji, przez co nawet wśród swych sprzymierzeńców są znani jako „szwadron szabrowników” czy „banici od baraniny”. Ilekroć w pobliżu kręcą się członkowie Morowej Kompanii, zawsze w tajemniczych okolicznościach giną zapasy. Jednak ich złodziejskie wyskoki szybko idą w zapomnienie, gdy Kompania wraca ze zwiadu, niosąc reszcie wojsk kluczowe informacje. W razie wykrycia wroga Kompani ostrzegają swoich, machając flagą, za to gdy upewnią się, że w pobliżu nie ma zagrożeń, to dmą w swoje rogi myśliwskie na znak, iż droga wolna.
Unit Name Śmiercionoścy (Łucznicy) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota dystansowa |
Naval Unit Group Piechota dystansowa |
Soldiers 90 |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 550 |
Koszt werbunku 550 |
Koszt utrzymania 137 |
19 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_bow_archers_deathjacks |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_bow_arrow_deathjacks |
├ Missile Damage 17 |
├ Missile Ap Damage 2 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 10 |
Range 120 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 8.6 |
Ammunition 20 |
Melee Attack 19 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
23 |
├ Base Defence 23 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
69 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 61 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał z ukrycia
Ten oddział podczas strzału pozostaje w ukryciu. - Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wady i zalety
- Słabe przebicie pancerza
Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. - Strzelanie z ukrycia
Jako mistrzowie ukrycia, niewidzialności oraz celnego strzału jednostki te ukrywają się podczas strzelania.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |