Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Reikland (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Białe Wilki (Myśliwi)
Białe Wilki (Myśliwi) Reikland (Imperia śmiertelnych)Reikland (Imperia śmiertelnych) Piechota dystansowa

Białe Wilki (Myśliwi)

Biały wilk to symbol w sam raz dla Ulryka, boga bitew, patrona wszechstronnych oddziałów pieszych z Middenheim.

W głębi dzikich lasów Imperium czają się niezliczone bestie i zmutowane stwory łase na ludzkie mięso. Myśliwi to wytrawni tropiciele, którzy patrolują leśne ostępy otaczające ich rodzinne strony, by trzebić czyhające w gąszczu monstra. Uzbrojeni w łuki, miecze do pojedynków i spryt, ci ponurzy wojownicy wprawnie wabią swoje cele w zasadzki. Kiedy hrabiowie elektorzy, szczególnie ci z mniej cywilizowanych prowincji, zbierają oddziały milicji, to próbują zwerbować jak najwięcej myśliwych, z których formują potem specjalne oddziały, zajmujące się prowadzeniem zwiadu, gromadzeniem informacji, sabotowaniem ruchów wrogich armii i eliminacją wrogich załóg machin bojowych celnymi strzałami z łuków.

Białe Wilki (Myśliwi)

Unit Name

Białe Wilki (Myśliwi)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota dystansowa

Naval Unit Group

Piechota dystansowa

Soldiers

90

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

900

Koszt werbunku

900

Koszt utrzymania

225

Missile Damage

20

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_bow_huntsmen_white_wolves

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_bow_arrow_huntsman_white_wolves

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

160

Reload

30

Shots Per Minute

7.8

Ammunition

22

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_free_company_sword

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

69

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

65

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.
  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.

Wady i zalety

  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Oko Wiru
Imperia śmiertelnych