Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Reikland (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Karl Franz (Koń bojowy)
Karl Franz (Koń bojowy) Reikland (Imperia śmiertelnych)Reikland (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Karl Franz (Koń bojowy)

Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ!

Imperatorem jest Karl Franz, książę Altdorfu i hrabia elektor Reiklandu. Powiada się, że jest najzdolniejszym politykiem w historii Starego Świata. Jest też geniuszem taktyki i dzielnym generałem. Imperator często osobiście dowodzi żołnierzami, dzierżąc legendarny Młot Sigmara – Ghal Maraz. Kładzie nim wrogów Imperium pokotem niczym sam bóg wojownik. Karl Franz zwykł pojawiać się na polu walki na grzbiecie Szpona Śmierci, okrzykniętego najpotężniejszym gryfem, jaki kiedykolwiek służył armii Imperium. Bestię łączy z jej panem bliska więź, wykuta w ogniu niezliczonych bitew i wielu wspólnych przygód. Podczas bitwy o Twierdzę Krwi Szpon Śmierci bronił rannego Imperatora przed wrogami przez trzy godziny, dając Gwardii Reiklandu czas na wyrąbanie sobie drogi do władcy przez zastępy nieprzyjaciół.

Karl Franz (Koń bojowy)

Unit Name

Karl Franz (Koń bojowy)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_karl_franz_3

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_karl_franz_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jazda

Naval Unit Group

Jazda

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

1300

Koszt werbunku

1300

Koszt utrzymania

325

Melee Attack

65

Weapon Strength (Weapon Damage)

470

├ Melee Weapon

wh_main_emp_hammer_hero

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

330

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

90

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

4900

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_high_kb_resist

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4884

├ Mount

wh_main_emp_mnt_warhorse_360

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood_hero

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
  • Utrzymać Pozycję!
    Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
  • Trzymać Szyk!
    Dowódcy, warcząc, wydają rozkazy swym podkomendnym i wymagają od nich bezwzględnego posłuszeństwa.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.