Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Piechota do walki w zwarciu
Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Jednostki

Piechota do walki w zwarciu

Żołnierze frontowi, szkoleni w walce wręcz.

Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Norskański Olbrzym
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0)
Norskański Olbrzym
Podąża za tymi, którzy prowadzą wojnę w imię Mrocznych Bogów – pola bitwy pełne ofiar są jego pastwiskiem.
1 1500 1500 375 65 600 40 30 30 12620 100
2
16 Norskańskie Lodowe Trolle
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0)
Norskańskie Lodowe Trolle
Mutacje z mroźnej północy pozwalają im zamrażać nieszczęsne ofiary swoim paskudnym lodowym oddechem.
16 950 950 238 38 120 34 32 60 494 40
3
24 Wilcze Skóry
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0)
Wilcze Skóry
Wilcze skóry ruszają na pole bitwy, żeby obżerać się surowymi wnętrznościami swoich ofiar.
24 950 950 237 32 60 32 28 15 309 60
4
24 Opancerzone Wilcze Skóry
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1)
Opancerzone Wilcze Skóry
Na wpół dzikie, oszalałe na punkcie przemocy wilcze skóry są opancerzone, co pozwala im skoncentrować się na ubijaniu wroga.
24 1100 1100 275 32 60 32 28 70 309 60
5
1 Dzika Mantykora
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_feral_manticore)
Dzika Mantykora
Mantykora jest przede wszystkim zabójcą. Zrodzonym z Chaosu, mutacji i szaleństwa, ale zabójcą.
1 800 800 200 40 445 50 34 45 5103 56
6
1 Dziki Mamut
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0)
Dziki Mamut
Mamut, wytrenowany, żeby tratował na rozkaz, potrafi bez problemu przerobić wrogów na krwawą miazgę.
1 1600 1600 400 30 525 68 28 30 12988 55
7
120 Grasanci
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Grasanci
Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku.
120 400 400 100 34 28 18 28 50 78 60
8
100 Berserkerzy Grasantów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0)
Berserkerzy Grasantów
Berserkerzy walczą z siłą szaleńców, zupełnie nie dbając o własne bezpieczeństwo.
100 750 850 188 40 52 33 24 15 102 80
9
6 Mamut Wojenny
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1)
Mamut Wojenny
Ta nikczemna, rozwścieczona bestia to przerażający symbol potęgi.
6 2100 2100 525 34 525 68 30 70 14104 60
10
120 Grasanci Chaosu z wielką bronią
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1)
Grasanci Chaosu z wielką bronią
Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku.
120 500 500 132 34 30 22 20 15 78 60
11
100 Czempioni Grasantów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0)
Czempioni Grasantów
Wszyscy czempioni chcą zostać wybrańcami. Demonstrują swoje czyny i wystawiają je na ocenę.
100 1000 1000 250 36 39 20 53 115 96 75
12
1 Mamut Wojenny (Kaplica Wojny)
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2)
Mamut Wojenny (Kaplica Wojny)
Ta dzika bestia niesie wysoko kapliczkę wojenną, demonstrując ją w czasie bitwy Bogom Chaosu. Znajdują się w niej bluźnierczy idole i przeklęte relikwie.
1 2100 2100 525 34 525 68 30 70 14104 60
13
16 Norskańskie Trolle
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_nor_mon_chaos_trolls)
Norskańskie Trolle
Chociaż są trudne do okiełznania, trolle są wirującą, wytrzymałą kulą śmieci.
16 800 800 200 34 100 24 32 40 494 40
14
100 Czempioni Grasantów z wielką bronią
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1)
Czempioni Grasantów z wielką bronią
Im większe ostrze, tym większa szansa, że zmienni Mroczni Bogowie dostrzegą potencjalnego czempiona.
100 1100 1100 275 36 40 30 32 80 96 75
15
5 Wielkie Stado Paszczy z Krwawego Fiordu (Dziki Mamut)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_boss)
Wielkie Stado Paszczy z Krwawego Fiordu (Dziki Mamut)
Niegdyś była to budząca podziw defilada potężnych bestii. Dziś została zredukowana do paru niebezpiecznych potomków legendarnego stada.
5 5000 1700 425 34 525 93 30 30 3408 100
16
80 Norskańskie Ogary
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0)
Norskańskie Ogary
Stado ogarów, spuszczone na wroga, potrafi zadać mu ogromne straty i zatruć jego żołnierzy.
80 400 400 100 26 22 18 17 15 76 38
17
5 Wielkie Stado Paszczy z Krwawego Fiordu (Dziki Mamut)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1)
Wielkie Stado Paszczy z Krwawego Fiordu (Dziki Mamut)
Niegdyś była to budząca podziw defilada potężnych bestii. Dziś została zredukowana do paru niebezpiecznych potomków legendarnego stada.
5 2000 1700 425 34 130 73 20 30 2692 50
18
80 Norskańskie Ogary (Trucizna)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1)
Norskańskie Ogary (Trucizna)
Ugryzienie bestii jest nie tylko bolesne, lecz również toksyczne – trucizna szybko rozlewa się po wszystkich żyłach ofiary.
80 475 475 118 26 22 18 17 15 76 38
19
48 Norskańskie Wilki Lodowe
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0)
Norskańskie Wilki Lodowe
Skute lodem północne rejony mroźnego czyśćca są nawiedzane przez wycie wygłodniałych.
48 650 650 163 26 42 38 19 15 138 45
20
120 Włócznicy Grasantów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0)
Włócznicy Grasantów
Ci grasanci używają ściany z włóczni, żeby przebijać swoich wrogów i zyskiwać wyniesienie Niszczycielskich Mocy.
120 450 450 112 25 25 6 37 15 78 60
21
16 Wojownicy Fimirów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_0)
Wojownicy Fimirów
Cyklopowe bestie, zdegenerowane i złowrogie. Nieustannie walczą o uwagę Mrocznych Bogów.
16 1300 1300 325 34 90 25 42 110 514 70
22
16 Wojownicy Fimirów z wielką bronią
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_1)
Wojownicy Fimirów z wielką bronią
Gdy pragniesz zaskarbić sobie nietrwałą łaskę Niszczycielskich Panów, noś przy sobie ogromną maczugę.
16 1450 1450 363 28 95 27 38 110 514 70
23
1 Żmij Mrozu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0)
Żmij Mrozu
Żmije Mrozu zamieszkują jaskinie pod zamarzniętą tundrą. Leżą nieruchomo, jakby były martwe, dopóki nie wypełzną na powierzchnię z morderczymi zamiarami.
1 1700 1700 425 45 450 57 41 70 6120 60
24
1 Zimna Pustka (Żmij Mrozu)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0)
Zimna Pustka (Żmij Mrozu)
Najbliższy kuzyn Potomka Zimnej Pustki odznacza się równie zabójczym instynktem.
1 1800 1800 450 56 450 57 51 70 6120 70
25
120 Grasanci Lodowego Rogu (Grasanci)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0)
Grasanci Lodowego Rogu (Grasanci)
W żyłach tych, którzy zamieszkują poświęconą dzicz, płynie ichor bogów.
120 600 600 150 43 28 18 36 50 78 70
26
100 Osiłki Ogara (Berserkerzy Grasantów)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0)
Osiłki Ogara (Berserkerzy Grasantów)
Ci bezlitośni berserkerzy-psychopaci, zabijają w całkowitym oddaniu Bogu Wojowników.
100 1050 1050 263 50 52 33 31 15 102 100
27
16 Mgielni Prześladowcy (Wojownicy Fimirów)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_nor_mon_fimir_ror_0)
Mgielni Prześladowcy (Wojownicy Fimirów)
Należy uważać na ogromne cienie, które zamieszkują zamglone głębie bagna!
16 1600 1600 400 43 90 25 52 110 514 80
28
80 Bestie Tashanra (Norskańskie Ogary)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_nor_mon_marauder_warwolves_ror_0)
Bestie Tashanra (Norskańskie Ogary)
Żarłoczne bestie przyzwane z samej Krainy Chaosu. Ślinią się i są kierowane nienasyconym głodem, który skłania je, żeby rozszarpywać żywe ciało.
80 650 650 163 34 22 18 23 15 76 48
29
24 Paszcze Dzikości (Opancerzone Wilcze Skóry)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0)
Paszcze Dzikości (Opancerzone Wilcze Skóry)
To żarłoczni zabójcy o przerażającym wyglądzie. Ich mocne pancerze są przyozdobione krwawymi chrząstkami.
24 1450 1450 363 41 60 32 36 70 309 70
30
6 Miażdżyciel Dusz (Mamut Wojenny)
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0)
Miażdżyciel Dusz (Mamut Wojenny)
Legendarny niszczyciel tego, co rzeczywiste i metafizyczne. Unicestwia dusze, depcząc wrogów na jednorodną papkę.
6 2500 2500 613 43 525 68 39 70 14104 70