Alastar Biały Lew
Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w dworskich intrygach, co w bitwach.Białe Lwy służą jako osobista straż króla feniksa od czasów Caledora Pierwszego. Ich regimenty są często wysyłane do walki wraz z armiami Ulthuanu w czasach największego zagrożenia. Ich zadaniem jest ochrona elfich magów i generałów lub wzmocnienie ogólnej siły bojowej szeregów. Białe Lwy są ceniona za swoją niezłomną odwagę w obliczu potworności oraz ogromnej przewagi wroga. Zawsze bronią powierzone im istoty, nie zważając przy tym na własne bezpieczeństwo.
Unit Name Alastar Biały Lew |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_alastair_1 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_alastar_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Potworny rydwan |
Naval Unit Group Potworny rydwan |
Soldiers 2 |
Caste Lord |
Category Machina wojenna |
Class Dowództwo |
Koszt 1650 |
Koszt werbunku 1650 |
Koszt utrzymania 400 |
0 |
├ Engine wh2_dlc15_hef_lion_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 42 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_alastar_lion_chariot |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 25 |
Charge Bonus 68 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
5480 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5464 |
├ Mount wh2_dlc15_hef_mnt_lion_chariot |
├ Mount Entity wh2_dlc15_hef_mon_war_lion |
├ Mount Speed 82 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.