Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Eataine / Jednostki / Tyrion (Malhandhir)
Tyrion (Malhandhir) EataineEataine Dowództwo

Tyrion (Malhandhir)

Największy wojownik w historii elfów wysokiego rodu, który porzucił marzenia o królewskim tronie dla bitewnej chwały.

Pośród elfów wysokiego rodu imiona Tyriona i Teclisa są wypowiadane z pokorą i szacunkiem. Sława tych bliźniaków rozeszła się po całym Ulthuanie, a nawet dalej, na inne ziemie. Urodzili się w jednej najstarszych rodzin tej wyspy i można wyśledzić ich rodowód aż do samego przeklętego Aenariona, pierwszego i najpotężniejszego króla feniksa. Ich przeznaczeniem jest dokonać wspaniałych czynów i ukształtować los całych królestw. Książę Tyrion to najwspanialszy współczesny wojownik elfów wysokiego rodu. Jego niezrównana odwaga i umiejętności sprawiły, że bardowie Ulthuanu uwieczniają go w pieśniach jako odrodzonego Aenariona, szerząc sławę swojego księcia nawet w odległych zamorskich krainach. Od czasu szybkiego zyskania sławy przez Tyriona słyszy się szepty, że jego przeznaczeniem jest poprowadzenie elfów wysokiego rodu ku wspaniałej przyszłości, a może nawet zdobycie Korony Feniksa. Gdy Tyrion słyszy takie plotki, nie przywiązuje do nich żadnej wagi. Jest bezgranicznie wierny Finubarowi, obecnemu królowi. Myśli zaprząta mu tylko obowiązek chronienia Ulthuanu oraz jego wiecznej królowej. Chociaż ochrona królowej to nie tyle obowiązek, co potrzeba serca – powszechnie już wiadomo, że Tyrion od wielu lat jest partnerem Alarielle.

Tyrion (Malhandhir)
Tyrion (Malhandhir)

Unit Name

Tyrion (Malhandhir)

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_tyrion_1

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_tyrion_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jazda

Naval Unit Group

Jazda

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

1700

Koszt werbunku

1700

Koszt utrzymania

425

Melee Attack

75

Weapon Strength (Weapon Damage)

470

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_tyrion_sword

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

310

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

90

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

125

├ Armour

wh2_main_plate_125

├ Armour Defence

125

└ Shield Armour

0

Health

4900

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_hero_tyrion_rider_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4884

├ Mount

wh2_main_hef_mnt_malhandhir

├ Mount Entity

wh2_main_hef_cavalry_fast_malhandir_blood

├ Mount Speed

95

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Umiejętności

  • Finta i riposta
    Esencja elfiego podejścia do walki: każdy precyzyjnie wymierzony cios odnajduje swój cel.
  • Mistrzowskie wyszkolenie
    Wszystkie elfy wysokiego rodu są szkolone w walce w zwarciu, ale te, które całkowicie poświęcą się drodze wojownika, zostają prawdziwymi mistrzami pola bitwy.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
  • Utrzymać Pozycję!
    Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.