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Alastar il Leone Bianco EataineEataine Comando

Alastar il Leone Bianco

Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.

I Leoni Bianchi costituiscono la guardia personale del Re Fenice fin dai tempi di Caledor I. I reggimenti dei Leoni Bianchi vengono spesso assegnati agli eserciti dell'Ulthuan nei momenti di pericolo, con il compito di badare ai generali e ai maghi o di aumentare la forza dell'armata. I Chraciani sono famosi per il coraggio incrollabile di fronte alle difficolta più estreme e a orrori terrificanti, e difendono coloro che sono incaricati di proteggere a prescindere dal tipo di nemico e dal pericolo.

Alastar il Leone Bianco

Unit Name

Alastar il Leone Bianco

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_alastair_1

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_alastar_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carro Mostruoso

Naval Unit Group

Carro Mostruoso

Soldiers

2

Caste

Lord

Category

Macchina da guerra

Class

Comando

Costo

1650

Costo di reclutamento

1650

Costi di mantenimento

400

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc15_hef_lion_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

42

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_alastar_lion_chariot

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

25

Charge Bonus

68

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

5480

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5464

├ Mount

wh2_dlc15_hef_mnt_lion_chariot

├ Mount Entity

wh2_dlc15_hef_mon_war_lion

├ Mount Speed

82

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Abilità

No Ability

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.