Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Eataine / Jednostki / Tajemny Feniks
Tajemny Feniks EataineEataine Piechota do walki w zwarciu

Tajemny Feniks

Dla asurów legendarni podniebni towarzysze Asuryana Stwórcy bywają zarówno zwiastunami nieszczęść, jak i krzewicielami nadziei.

Tajemne Feniksy to majestatyczne i budzące grozę istoty, które rozpiętością skrzydeł dorównują orłom bojowym elfów wysokiego rodu. Pokryte są jaskrawymi piórami, zdolnymi odbić najostrzejszą strzałę, a ich prawdziwa moc związana jest z naturą stworzeń duszy i ognia: stanowią żywe wcielenia niszczącego i oczyszczającego Wiatru Aqshy. Płomienie tańczące po ich skrzydłach podpalają ofiary ataków, a podwójny, pokryty piórami ogon pozostawia smugę iskier i żaru, gdy przemieszczają się po polu bitwy. Czarodzieje są gotowi na pokonanie olbrzymich odległości, by nagiąć Tajemnego Feniksa do swej woli, gdy tylko się gdzieś pojawi, aby władać jego ogromną mocą, a także trzymać jego niszczącą potęgę z dala od rąk wrogów.

Tajemny Feniks

Unit Name

Tajemny Feniks

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Latający potwór

Naval Unit Group

Latający potwór

Soldiers

1

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1850

Koszt werbunku

1850

Koszt utrzymania

450

Melee Attack

46

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_arcane_phoenix

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

58

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

6898

├ Man Entity

wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0

├ Man Speed

80

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6890

Leadership (Base Morale)

90

Umiejętności

  • Burza żaru
    Pikując po spirali, feniks zgarnia Wiatry Magii i tworzy z nich skłębiony wir magicznych płomieni.
  • Odrodzenie w ogniu
    Po śmierci feniksa potężna tajemna energia, którą w sobie chował, wybucha, tworząc spektakularny stos.
  • Zestrojenie z magią
    Niektóre stworzenia, takie jak feniks, potrafią szybować na wiatrach magii, otaczając się niesioną przez nie energią.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.

Wady i zalety

  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Odrodzenie
    Kiedy śmierć wydaje się nieunikniona, jednostka ta może odzyskać część zdrowia.
  • Zestrojenie z magią
    Jednostka ta zadaje ataki magiczne, a jej siła rośnie, gdy Wiatry Magii wieją z siłą huraganu.
  • Śmierć z niebios
    Będąc w powietrzu, jednostka ta może wykonać specjalny atak, by zadać obrażenia wrogom, nad którymi przelatuje.
Wymaga Budynki
Tajemny Feniks Lv. 0 Sanktuarium Asuryana
Sanktuarium Asuryana
(wh2_main_hef_worship_3)
Level 2