Straż Bramy
Szmaragdowa Brama – jeden z cudów Starego Świata – jest strzeżona przez najlepszych z najlepszych.Łańcuch górski na północny zachód od Ulthuanu stoi twarzą do Naggarothu – królestwa mrocznych elfów. Nic więc dziwnego, że każda znajdująca się tam przełęcz jest chroniona przez potężną fortecę zbudowaną wokół równie potężnej bramy, dzięki której elfy wysokiego rodu kontrolują dostęp do wnętrza Ulthuanu. Istnieje pięć bram: Smoka, Gryfa, Feniksa, Jednorożca oraz Orła. Każda forteca utrzymuje spory garnizon, którego obowiązkiem jest obrona bramy nawet za cenę własnego życia, gdy druchii – czy inni wrogowie – zjawią się tam z zastępem i wrogim nastawieniem. Strażnicy Bramy, zajmujący jej garnizon, są niezwykle uzdolnieni w używaniu różnych pułapek i machin wojennych rozstawionych w strategicznych przewężeniach umocnień oraz na górze murów. Znają się też na walce za pomocą wszelkiej broni miotającej i są nawet mistrzami walki w zwarciu – na wypadek, gdyby jakimś cudem wróg zdołał przełamać potężne umocnienia i wdarł się do środka.
Unit Name Straż Bramy |
Main Unit Key wh2_main_hef_inf_gate_guard |
Land Unit Key wh2_main_hef_inf_gate_guard |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota miotająca z włóczniami |
Naval Unit Group Piechota miotająca z włóczniami |
Soldiers 90 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 850 |
Koszt werbunku 850 |
Koszt utrzymania 212 |
19 |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_longbow_arrow |
├ Projectile wh2_main_hef_longbow_arrow |
├ Missile Damage 16 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 28 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear_gate_guard |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 16 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_chainmail_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
68 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 60 |
Leadership (Base Morale) 72 |
Umiejętności
- Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
Attributes
- Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Dobry zasięg
Ta jednostka ma większy zasięg niż większość innych jednostek tej samej klasy. Dzięki temu mogą pokonywać wrogie jednostki dystansowe, zanim znajdą się w zwykłym zasięgu strzału. - Obrona przed szarżą dużych wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |