Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Eataine / Jednostki / Ymwrath Odwieczny
Ymwrath Odwieczny EataineEataine Piechota do walki w zwarciu

Ymwrath Odwieczny

Najstarsze ze smoków. Niszczą wrogów z mocą, która może stawić opór samemu Chaosowi.

Smoki należą do najstarszych żywych stworzeń – istniały nawet przed powstaniem Chaosu. Szybowały w strumieniach termicznych wulkanów na długo przed tym, jak światem zawładnęły istoty ciepłokrwiste. Smoki są mądre i wyniosłe. Patrzą na inne istoty z perspektywy niezwykle długiego czasu. Na Ulthuanie są tematem legend, które mocno się różnią od strasznych opowieści ludowych z innych krain. Bez smoków z Ulthuanu elfy wysokiego rodu zostałyby unicestwione już tysiąclecia temu. Smoki i elfy to najstarsi oraz najwierniejsi sojusznicy. W obrębie Ulthuanu najwięcej smoków znajduje się w królestwie Caledoru. W dawnych czasach istniały tam niezliczone zastępy tych szlachetnych stworzeń. Ale potem uległo to zmianie. Teraz smoki znajdują się w ogromnych jaskiniach gór Smoczego Grzbietu, gdzie drzemią całymi wiekami. Tajemnicza ociężałość, która rozpoczęła się we wczesnych latach władania Tethlisa, powoduje, że coraz więcej smoków zapada w sen. Może ich zbudzić jedynie stara kaledoriańska pieśń. Na Ulthuanie wylęga się teraz niewiele smoków. Najmłodszych przedstawicieli tej rasy nazywa się słonecznymi smokami, a to z powodu ich temperamentu i ciepłego odcienia łusek. Osobniki, które przerosną je mocą i wiedzą, zyskują miano księżycowych smoków. Najstarsze i najpotężniejsze smoki nazywane są gwiezdnymi, gdyż są niemal tak stare, jak gwiazdy na firmamencie. Każdy smok potrafi zdziesiątkować cały regiment wojowników, rozszarpać mantykorę na strzępy i urwać łeb wywernie, ale gwiezdny smok jest tak potężny, że może stanąć do walki z wielkimi demonami Chaosu i wyjść z niej zwycięsko.

Ymwrath Odwieczny

Unit Name

Ymwrath Odwieczny

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Latający potwór

Naval Unit Group

Latający potwór

Soldiers

1

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

2600

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

600

Melee Attack

80

Weapon Strength (Weapon Damage)

690

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_star_dragon_imrik

├ Melee Damage Base

200

├ Melee Damage Ap

490

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

20

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

55

Melee Defence

64

├ Base Defence

64

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

10166

├ Man Entity

wh2_main_hef_mon_star_dragon

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

10158

Leadership (Base Morale)

90

Umiejętności

  • Oddech gwiezdnego smoka
    Najstarsze i najpotężniejsze smoki potrafią zniszczyć swym rozpalonym do białości oddechem całe oddziały przeciwnika.
  • Pierwotny szał
    Każdy cios i ruch służą tylko temu, by uczynić zeń silniejszego i bardziej bezlitosnego wroga.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Oddech Gwiezdnego Smoka
    Najstarsze i najpotężniejsze smoki potrafią spopielić swym rozpalonym do białości oddechem nie tylko ciało, ale i pancerz, który je chronił.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Łuskowa skóra
    Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając odporność na ostrzał jednostki.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1