Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Eataine / Jednostki / Potomkowie Mathlanna (Włócznicy)
Potomkowie Mathlanna (Włócznicy) EataineEataine Piechota do walki w zwarciu

Potomkowie Mathlanna (Włócznicy)

Obrońcy Cothique oraz wybrańcy samego Pana Głębin.

Włócznicy elfów wysokiego rodu, będący żywym murem chroniącym ojczyzny, stanowią najbardziej cenione asurskie siły. Gdy elf wysokiego rodu rozpoczyna szkolenie bojowe, wpierw musi opanować zarówno ostrze, jak i łuk, a następnie spędza dziesięć lat, przywdziewając biel w szeregach łuczników, zanim można będzie rozważyć jego kandydaturę na włócznika, w ostatniej linii obrony Ulthuanu. Gdy falanga włóczników zajmuje miejsce na polu bitwy, jest niemal nie do pokonania: każdy jej członek instynktownie wyczuwa umysły swoich towarzyszy, każdy odgrywa swoją rolę w misternie zaaranżowanym planie. Bez rozkazu czy gestu zwierzchnika włócznicy elfów wysokiego rodu potrafią w jednej chwili zmienić pozycję z obronnej do aktywnie wykorzystującej luki w obronie przeciwnika.

Potomkowie Mathlanna (Włócznicy)
Potomkowie Mathlanna (Włócznicy)

Unit Name

Potomkowie Mathlanna (Włócznicy)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z włóczniami

Naval Unit Group

Piechota z włóczniami

Soldiers

120

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

850

Koszt werbunku

750

Koszt utrzymania

187

Melee Attack

27

Weapon Strength (Weapon Damage)

25

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_spear

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

55

Health

63

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

55

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

  • Wprawa w wojaczce
    Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
  • Aura ochrony
    Dzięki magicznej aurze otaczającej tę jednostkę sprzymierzeńcom nie może stać się żadna krzywda.

Attributes

  • Świetne odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących jednostek.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Obrona przed szarżą wszelkich wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży, zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Magiczna aura
    Ta jednostka roztacza wokół siebie jeden lub więcej rodzajów magicznej aury, która wspomaga sojuszników lub szkodzi wrogom.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1