Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Eataine / Jednostki / Shackolot Zgubny
Shackolot Zgubny EataineEataine Piechota do walki w zwarciu

Shackolot Zgubny

Trucizna, rogi, szpony i kły – jest tak wiele sposobów na zniszczenie wroga.

Smoki kiedyś rządziły niebami nad całym światem. Teraz ich rasa to tylko cień ich dawnej mocy i majestatu. Gdy przybyli Starożytni, największe ze smoków uznały świat za zbyt gorący i ukryły się przed jaskrawym słońcem. Kolejne osobniki powchodziły do jaskiń i zagłębiły się w ocenach wraz z przybyciem Chaosu. Czarny Smok jest w stanie wybić całe armie za pomocą swoich szponów, rogów i kłów. Wyziewy szkodliwych oparów z jego szczęki niszczą płuca zaatakowanych wrogów i osuszają ich ciała. Czarne łuski natomiast chronią go przed nawet najpotężniejszymi ciosami. Ale najlepszą bronią w arsenale tego potwora jest chyba wszechogarniający strach wywoływany we wszystkich, którzy ujrzą jego destruktywną moc.

Shackolot Zgubny

Unit Name

Shackolot Zgubny

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Latający potwór

Naval Unit Group

Latający potwór

Soldiers

1

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

2300

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

525

Melee Attack

54

Weapon Strength (Weapon Damage)

580

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_black_dragon_imrik

├ Melee Damage Base

180

├ Melee Damage Ap

400

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

56

├ Base Defence

56

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

8824

├ Man Entity

wh2_main_def_black_dragon_blood

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

8816

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

  • Trujący dech Shackolota
    Czasami, aby cel stracił koordynację – o ile w ogóle przetrwał atak – wystarczają tylko wydzielane przez niektóre smoki trujące opary.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.

Wady i zalety

  • Trujący oddech
    Niektóre smoki zioną trującymi oparami, które na długo wpływają na koordynację ich celów – o ile te w ogóle przetrwają atak.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Łuskowa skóra
    Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając odporność na ostrzał jednostki.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1