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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / La Légion du Tertre / Bataille personnalisée Unités
Seigneur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Heinrich Kemmler (Cauchemar bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1)
Heinrich Kemmler (Cauchemar bardé)
« Les morts répondent à mon appel. Et lorsque vous serez mort, vous y répondrez vous aussi ! »
1 650 1400 300 38 340 43 45 35 4680 75
2
1 Maître nécromancien (Charrette macabre)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_1)
Maître nécromancien (Charrette macabre)
Un Maître nécromancien invoque des sbires morts-vivants afin de les envoyer combattre à sa place.
1 450 900 175 33 300 12 33 45 5668 66
3
1 Maître nécromancien (Charrette macabre (Brasero Infernal))
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_2)
Maître nécromancien (Charrette macabre (Brasero Infernal))
Un Maître nécromancien invoque des sbires morts-vivants afin de les envoyer combattre à sa place.
1 550 990 190 33 300 12 33 45 5668 66
4
1 Maître nécromancien (Charrette macabre (Bourdon Maudit))
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_3)
Maître nécromancien (Charrette macabre (Bourdon Maudit))
Un Maître nécromancien invoque des sbires morts-vivants afin de les envoyer combattre à sa place.
1 650 1080 210 33 300 12 33 45 5668 66
5
1 Roi Goule Strigoi
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_0)
Roi Goule Strigoi
Bien que déformés et décimés au fil du temps, ils restent des guerriers sauvages et des maîtres des morts.
1 1000 1000 300 54 410 35 40 15 5376 60
6
1 Roi Goule Strigoi (Terreurgheist)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1)
Roi Goule Strigoi (Terreurgheist)
Bien que déformés et décimés au fil du temps, ils restent des guerriers sauvages et des maîtres des morts.
1 2050 2050 512 40 420 40 42 80 7960 60
7
1 Heinrich Kemmler
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler)
Heinrich Kemmler
« Les morts répondent à mon appel. Et lorsque vous serez mort, vous y répondrez vous aussi ! »
1 400 1200 300 38 340 18 45 15 3808 75
8
1 Maître nécromancien
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0)
Maître nécromancien
Un Maître nécromancien invoque des sbires morts-vivants afin de les envoyer combattre à sa place.
1 350 900 175 30 300 15 38 15 3688 66
9
1 Maître nécromancien (Destrier Infernal)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4)
Maître nécromancien (Destrier Infernal)
Un Maître nécromancien invoque des sbires morts-vivants afin de les envoyer combattre à sa place.
1 750 1215 210 30 300 30 38 15 4168 66
10
1 Maître nécromancien (Cauchemar bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5)
Maître nécromancien (Cauchemar bardé)
Un Maître nécromancien invoque des sbires morts-vivants afin de les envoyer combattre à sa place.
1 600 990 190 30 300 30 38 45 4168 66
11
1 Seigneur Vampire
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0)
Seigneur Vampire
Le Seigneur Vampire se lance en mêlée avec puissance et folie meurtrière, que ce soit à pied ou sur le dos de monstrueuses créatures.
1 900 1000 250 70 480 25 45 125 4068 80
12
1 Seigneur Vampire (Destrier Infernal)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2)
Seigneur Vampire (Destrier Infernal)
Le Seigneur Vampire se lance en mêlée avec puissance et folie meurtrière, que ce soit à pied ou sur le dos de monstrueuses créatures.
1 1350 1350 337 70 480 50 45 125 4680 80
13
1 Seigneur Vampire (Dragon Zombie)
Bête de guerre / Commandes / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3)
Seigneur Vampire (Dragon Zombie)
Le Seigneur Vampire se lance en mêlée avec puissance et folie meurtrière, que ce soit à pied ou sur le dos de monstrueuses créatures.
1 2050 2050 513 44 520 40 44 70 7444 80
14
1 Seigneur Vampire (Cauchemar bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5)
Seigneur Vampire (Cauchemar bardé)
Le Seigneur Vampire se lance en mêlée avec puissance et folie meurtrière, que ce soit à pied ou sur le dos de monstrueuses créatures.
1 1150 1100 275 70 480 50 45 145 4680 80
Héros
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
1 Nécromancien (Charrette macabre)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc04_vmp_cha_necromancer_1)
Nécromancien (Charrette macabre)
Les Nécromanciens invoquent les morts afin de les envoyer au combat.
1 400 1000 250 33 300 12 33 45 5668 55
16
1 Nécromancien (Charrette macabre (Brasero Infernal))
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc04_vmp_cha_necromancer_2)
Nécromancien (Charrette macabre (Brasero Infernal))
Les Nécromanciens invoquent les morts afin de les envoyer au combat.
1 500 1000 275 33 300 12 33 45 5668 55
17
1 Nécromancien (Charrette macabre (Bourdon Maudit))
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc04_vmp_cha_necromancer_3)
Nécromancien (Charrette macabre (Bourdon Maudit))
Les Nécromanciens invoquent les morts afin de les envoyer au combat.
1 600 1000 300 33 300 12 33 45 5668 55
18
1 Vampire (Ombre)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0)
Vampire (Ombre)
Véritable danger pour ses ennemis, un Vampire fait preuve d'une cruauté incommensurable au combat.
1 650 1000 250 60 430 30 35 90 3572 60
19
1 Vampire (Ombre) (Cauchemar bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1)
Vampire (Ombre) (Cauchemar bardé)
Véritable danger pour ses ennemis, un Vampire fait preuve d'une cruauté incommensurable au combat.
1 900 1100 275 60 430 60 35 110 3916 60
20
1 Vampire (Ombre) (Destrier Infernal)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2)
Vampire (Ombre) (Destrier Infernal)
Véritable danger pour ses ennemis, un Vampire fait preuve d'une cruauté incommensurable au combat.
1 1100 1350 337 60 430 60 35 90 3916 60
21
1 Banshee
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_vmp_cha_banshee)
Banshee
Puissante en mêlée, une Banshee affaiblit également ses ennemies à grand renfort de cris et autres hurlements effrayants. Même le guerrier le plus hardi est frappé de terreur.
1 750 1000 250 40 280 25 38 0 3180 40
22
1 Nécromancien
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_vmp_cha_necromancer_0)
Nécromancien
Les Nécromanciens invoquent les morts afin de les envoyer au combat.
1 200 1000 250 25 300 15 30 15 3420 55
23
1 Nécromancien (Cauchemar)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_vmp_cha_necromancer_5)
Nécromancien (Cauchemar)
Les Nécromanciens invoquent les morts afin de les envoyer au combat.
1 400 1100 275 25 300 30 30 15 3916 55
24
1 Vampire (Mort)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Vampire (Mort)
Véritable danger pour ses ennemis, un Vampire fait preuve d'une cruauté incommensurable au combat.
1 650 1000 250 60 430 30 35 90 3572 60
25
1 Vampire (Mort) (Cauchemar bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_vmp_cha_vampire_1)
Vampire (Mort) (Cauchemar bardé)
Véritable danger pour ses ennemis, un Vampire fait preuve d'une cruauté incommensurable au combat.
1 900 1100 275 60 430 60 35 110 3916 60
26
1 Vampire (Mort) (Destrier Infernal)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_vmp_cha_vampire_2)
Vampire (Mort) (Destrier Infernal)
Véritable danger pour ses ennemis, un Vampire fait preuve d'une cruauté incommensurable au combat.
1 1100 1350 337 60 430 60 35 90 3916 60
27
1 Roi Revenant
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_vmp_cha_wight_king_0)
Roi Revenant
Les Rois Revenants, avec leurs armes pleines d'énergie noire, sont des combattants monstrueux, plus puissants qu'une douzaine de goules.
1 500 1000 250 34 410 15 48 145 4396 70
28
1 Roi Revenant (Coursier Squelette)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_vmp_cha_wight_king_1)
Roi Revenant (Coursier Squelette)
Les Rois Revenants, avec leurs armes pleines d'énergie noire, sont des combattants monstrueux, plus puissants qu'une douzaine de goules.
1 700 1100 275 34 410 35 48 125 4768 70
29
1 Roi Revenant (Coursier Squelette bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_vmp_cha_wight_king_2)
Roi Revenant (Coursier Squelette bardé)
Les Rois Revenants, avec leurs armes pleines d'énergie noire, sont des combattants monstrueux, plus puissants qu'une douzaine de goules.
1 750 1200 300 34 410 35 48 145 4768 70
30
1 Krell
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro03_vmp_cha_krell_campaign_4)
Krell
Seigneur de la Non-Mort, ce puissant Champion du Chaos défie une fois de plus la mort afin d'écraser ses ennemis.
1 800 1200 300 55 470 45 42 100 5000 70
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
160 Zombies
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zombies
Poussés surtout par leur faim de viande humaine, les Zombies font une parfaite chair à canon.
160 100 100 25 5 18 3 6 0 63 30
32
200 La Dîme (Zombies)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0)
La Dîme (Zombies)
Les Zombies : lents, hagards, titubant vers leurs ennemis, sans cesse en quête de chair fraîche.
200 200 200 50 8 18 3 9 15 63 40
33
160 Guerriers Squelettes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Guerriers Squelettes
Les Squelettes ne sont guère plus que des tas d'os armés d'épées, mais se montrent déterminés, voire exemplaires sur le champ de bataille.
160 300 300 75 18 26 6 22 55 61 30
34
60 Chauves-souris Géantes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Chauves-souris Géantes
Comme les Chauves-souris Géantes fondent sur leurs ennemis en masse, elles deviennent vite beaucoup trop nombreuses.
60 350 350 88 14 22 6 44 0 70 30
35
160 Lanciers Squelettes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1)
Lanciers Squelettes
Les Squelettes ne sont guère plus que des tas d'os armés d'épées, mais se montrent déterminés, voire exemplaires sur le champ de bataille.
160 350 350 87 14 24 4 30 55 61 30
36
80 Loups Funestes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_mon_dire_wolves)
Loups Funestes
Une meute de Loups Funestes est un véritable cauchemar de crocs, qui se lance en mêlée contre l'infanterie ennemie.
80 500 500 125 26 22 24 14 0 76 30
37
120 Goules des Cryptes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Goules des Cryptes
Les Goules des Cryptes n'ont que peu de conscience, mais au combat, elles utilisent leurs griffes et des armes de fortune pour déchiqueter les hommes.
120 500 500 125 27 40 16 25 10 63 44
38
160 Les Traqueurs de Konigstein (Guerriers Squelettes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0)
Les Traqueurs de Konigstein (Guerriers Squelettes)
Même si la majorité des Morts-Vivants ne sont guère plus que des serviteurs titubants, ces guerriers ont gagné leur réputation grâce à leur efficacité en mêlée.
160 500 500 125 24 26 6 29 95 61 40
39
80 La Meute funeste (Loups Funestes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0)
La Meute funeste (Loups Funestes)
En se jetant dans la mêlée, la meute resserre ses crocs sur les membres et ne lâche rien.
80 650 650 150 34 22 24 19 0 76 40
40
120 Le Banquet du crépuscule (Goules des Cryptes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0)
Le Banquet du crépuscule (Goules des Cryptes)
Ces goules n'ont qu'une idée en tête : la guerre. Elles poursuivent ce but avec une sauvagerie bien déterminée.
120 700 700 175 35 40 16 32 10 63 54
41
16 Horreurs des Cryptes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Horreurs des Cryptes
Monstrueuse, mutante et sauvage, une Horreur des Cryptes fait des ravages dans les lignes de front ennemies.
16 800 800 200 34 70 24 25 15 560 44
42
60 Spectres des Cairns
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths)
Spectres des Cairns
Extrêmement efficace au combat, un Spectre des Cairns n'a aucune forme matérielle, ce qui le rend très difficile à tuer avec un arsenal traditionnel.
60 850 850 212 28 44 20 26 0 82 40
43
120 Garde des Cryptes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Garde des Cryptes
Fidèles défenseurs des cimetières, les Gardes des Cryptes dépassent les fantômes ordinaires en matière d'aptitudes au combat.
120 850 850 212 26 40 8 36 145 82 50
44
120 Garde des Cryptes (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_1)
Garde des Cryptes (Armes lourdes)
Fidèles défenseurs des cimetières, les Gardes des Cryptes dépassent les fantômes ordinaires en matière d'aptitudes au combat.
120 950 950 237 26 42 12 26 90 82 50
45
16 Vargheists
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_mon_vargheists)
Vargheists
Les Vargheists sont des Vampires réduits à l'état de sauvages, et fondent sur le champ de bataille pour décimer les lignes ennemies.
16 1000 1000 250 40 100 26 25 10 395 62
46
120 Les Austères (Garde des Cryptes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0)
Les Austères (Garde des Cryptes)
Seuls le souvenir le plus basique subsiste : combattre mieux que les autres cohortes de Morts-Vivants.
120 1150 1150 287 34 40 8 45 145 82 60
47
16 Les Démons de Swartzhafen (Vargheists)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0)
Les Démons de Swartzhafen (Vargheists)
Ils ont cessé d'être des Vampires mais en ont gardé leur sauvagerie malsaine.
16 1300 1300 325 50 100 26 32 10 395 72
48
1 Varghulf
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_mon_varghulf)
Varghulf
Un Varghulf est un ouragan de crocs et de griffes, qui fait des ravages en mêlée.
1 1400 1400 350 50 290 50 42 40 7048 40
49
1 Terreurgheist
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_mon_terrorgheist)
Terreurgheist
Un Terreurgheist fond sur ses ennemis en hurlant, afin de semer la mort et la terreur.
1 2050 2050 512 36 420 40 42 80 7544 40
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
90 Arbalétriers sylvaniens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc11_vmp_inf_crossbowmen)
Arbalétriers sylvaniens
De telles armes ne requièrent guère plus de compétences que la force nécessaire pour les lever et presser la détente. Même les petites gens sont capables d'en faire usage.
90 475 475 119 24 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
51
90 Arquebusiers Sylvaniens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc11_vmp_inf_handgunners)
Arquebusiers Sylvaniens
Heureusement, les petites gens peuvent être rassemblées en si grand nombre que le manque de précision et la tendance à l'explosion de l'arquebuse n'amenuisent en rien la force de leur attaque.
90 600 600 150 22 145 5.1 22 16 24 4 17 20 75 50
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
60 Chevaliers Noirs
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_main_vmp_cav_black_knights_0)
Chevaliers Noirs
Du haut de leurs Coursiers Squelettes, les Chevaliers Noirs apportent la destruction dans les lignes ennemies avec de puissantes charges de cavalerie.
60 750 750 187 24 36 26 30 110 114 50
53
60 Émissaires d'Outre-Tombe
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths)
Émissaires d'Outre-Tombe
Les Émissaires d'Outre-Tombe envoient une charge spectrale dans les montagnes, à la recherche de leur proie. Une ligne de bataille ne peut pas grand-chose face à leur attaque dévastatrice.
60 1400 1400 350 26 42 34 23 0 96 40
54
60 Les Gelgheists (Émissaires d'Outre-Tombe)
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0)
Les Gelgheists (Émissaires d'Outre-Tombe)
Ils forment une force à moitié fantomatique et arrachent l'âme des ennemis de leurs enveloppes charnelles.
60 1700 1700 450 34 44 34 32 0 96 50
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
55
60 Chevaliers Noirs (Lances et bardes)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_vmp_cav_black_knights_3)
Chevaliers Noirs (Lances et bardes)
Du haut de leurs Coursiers Squelettes, les Chevaliers Noirs apportent la destruction dans les lignes ennemies avec de puissantes charges de cavalerie.
60 1050 1100 275 24 42 62 22 140 114 50
56
60 Patrouilleurs de Verek (Chevaliers Noirs - Lances et bardes)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0)
Patrouilleurs de Verek (Chevaliers Noirs - Lances et bardes)
À partir de montures squelettiques, la mort et la destruction sont répandues sans hésitation.
60 1300 1300 325 31 42 62 29 140 114 60
57
60 Chevaliers de Sang
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0)
Chevaliers de Sang
Le drapeau du Fort du Sang surgit violemment : les Chevaliers de Sang déciment leurs ennemis.
60 1700 1700 400 32 38 72 40 140 116 65
Char
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
58
1 Charrette macabre
Machine de guerre / Char / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
Charrette macabre
Chars démoniaques imprégnés de pouvoir occulte et surnaturel, incitant les Morts-Vivants à commettre des actes encore plus macabres.
1 250 350 87 10 26 8 22 45 4900 55
59
1 Charrette macabre (Brasero Infernal)
Machine de guerre / Char / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1)
Charrette macabre (Brasero Infernal)
Des flammes infernales jaillissent de braséros lugubres, infiltrant l'air de fragments de malepierre magique.
1 400 400 100 10 26 8 22 45 4900 55
60
1 Charrette macabre (Bourdon Maudit)
Machine de guerre / Char / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2)
Charrette macabre (Bourdon Maudit)
Lorsque la cloche de magnétite retentit, la magie noire en suinte et se répand sur tout le champ de bataille.
1 500 500 125 10 26 8 22 45 4900 55
61
1 Carrosse Noir
Machine de guerre / Char / (wh_main_vmp_veh_black_coach)
Carrosse Noir
Sur le champ de bataille, les Carrosses Noirs canalisent l'énergie magique pour se renforcer en défense et à la charge.
1 1100 1200 300 24 120 80 10 60 5956 40
62
18 Machine Mortis
Machine de guerre / Char / (wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0)
Machine Mortis
Soutient l'esprit combattant de ceux qui marchent à ses côtés, et pulvérise les lignes ennemies grâce à une énergie noire et farouche.
18 1400 1400 500 30 120 12 13 40 7092 60
63
18 La Griffe de Nagash (Machine Mortis)
Machine de guerre / Char / (wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0)
La Griffe de Nagash (Machine Mortis)
Une énergie d'un mal indicible en suinte, enhardissant les légions de Morts-Vivants et paralysant ceux qui les entravent.
18 1700 1700 625 38 120 12 18 40 7092 70