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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Ordre des maîtres du savoir / Bataille personnalisée Unités
Seigneur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Archimage (Bêtes)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_0)
Archimage (Bêtes)
Comme le prouvent les Archimages accomplis de Ghur, même les conceptions militaires les plus avancées bénéficient de la présence de sorciers sauvages.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
2
1 Archimage (Bêtes) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_1)
Archimage (Bêtes) (Coursier Elfique)
Comme le prouvent les Archimages accomplis de Ghur, même les conceptions militaires les plus avancées bénéficient de la présence de sorciers sauvages.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
3
2 Archimage (Bêtes) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_2)
Archimage (Bêtes) (Char en ithilmar)
Comme le prouvent les Archimages accomplis de Ghur, même les conceptions militaires les plus avancées bénéficient de la présence de sorciers sauvages.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
4
1 Archimage (Bêtes) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3)
Archimage (Bêtes) (Grand Aigle)
Comme le prouvent les Archimages accomplis de Ghur, même les conceptions militaires les plus avancées bénéficient de la présence de sorciers sauvages.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
5
1 Archimage (Bêtes) (Dragon lunaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4)
Archimage (Bêtes) (Dragon lunaire)
Comme le prouvent les Archimages accomplis de Ghur, même les conceptions militaires les plus avancées bénéficient de la présence de sorciers sauvages.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
6
1 Archimage (Mort)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_0)
Archimage (Mort)
Avec une connaissance approfondie de la mortalité, des fins et du passage du temps, l'Archimage de la mort brandit le plus sinistre des pouvoirs.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
7
1 Archimage (Mort) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_1)
Archimage (Mort) (Coursier Elfique)
Avec une connaissance approfondie de la mortalité, des fins et du passage du temps, l'Archimage de la mort brandit le plus sinistre des pouvoirs.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
8
2 Archimage (Mort) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_2)
Archimage (Mort) (Char en ithilmar)
Avec une connaissance approfondie de la mortalité, des fins et du passage du temps, l'Archimage de la mort brandit le plus sinistre des pouvoirs.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
9
1 Archimage (Mort) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_3)
Archimage (Mort) (Grand Aigle)
Avec une connaissance approfondie de la mortalité, des fins et du passage du temps, l'Archimage de la mort brandit le plus sinistre des pouvoirs.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
10
1 Archimage (Mort) (Dragon lunaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_4)
Archimage (Mort) (Dragon lunaire)
Avec une connaissance approfondie de la mortalité, des fins et du passage du temps, l'Archimage de la mort brandit le plus sinistre des pouvoirs.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
11
1 Archimage (Feu)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0)
Archimage (Feu)
Au nom de celui qui dirige les Vents d'Aqshy, les rangs de bataille des Hauts Elfes sont renforcés par une magie féroce et cataclysmique.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
12
1 Archimage (Feu) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_1)
Archimage (Feu) (Coursier Elfique)
Au nom de celui qui dirige les Vents d'Aqshy, les rangs de bataille des Hauts Elfes sont renforcés par une magie féroce et cataclysmique.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
13
2 Archimage (Feu) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2)
Archimage (Feu) (Char en ithilmar)
Au nom de celui qui dirige les Vents d'Aqshy, les rangs de bataille des Hauts Elfes sont renforcés par une magie féroce et cataclysmique.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
14
1 Archimage (Feu) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_3)
Archimage (Feu) (Grand Aigle)
Au nom de celui qui dirige les Vents d'Aqshy, les rangs de bataille des Hauts Elfes sont renforcés par une magie féroce et cataclysmique.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
15
1 Archimage (Feu) (Dragon lunaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4)
Archimage (Feu) (Dragon lunaire)
Au nom de celui qui dirige les Vents d'Aqshy, les rangs de bataille des Hauts Elfes sont renforcés par une magie féroce et cataclysmique.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
16
1 Archimage (Cieux)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_0)
Archimage (Cieux)
Surnaturels et oniriques dans leur comportement, les Archimages d'Azyr ont maîtrisé la puissance céleste pour canaliser le pouvoir des étoiles elles-mêmes.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
17
1 Archimage (Cieux) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_1)
Archimage (Cieux) (Coursier Elfique)
Surnaturels et oniriques dans leur comportement, les Archimages d'Azyr ont maîtrisé la puissance céleste pour canaliser le pouvoir des étoiles elles-mêmes.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
18
2 Archimage (Cieux) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_2)
Archimage (Cieux) (Char en ithilmar)
Surnaturels et oniriques dans leur comportement, les Archimages d'Azyr ont maîtrisé la puissance céleste pour canaliser le pouvoir des étoiles elles-mêmes.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
19
1 Archimage (Cieux) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_3)
Archimage (Cieux) (Grand Aigle)
Surnaturels et oniriques dans leur comportement, les Archimages d'Azyr ont maîtrisé la puissance céleste pour canaliser le pouvoir des étoiles elles-mêmes.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
20
1 Archimage (Cieux) (Dragon lunaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_4)
Archimage (Cieux) (Dragon lunaire)
Surnaturels et oniriques dans leur comportement, les Archimages d'Azyr ont maîtrisé la puissance céleste pour canaliser le pouvoir des étoiles elles-mêmes.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
21
1 Archimage (Haute)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0)
Archimage (Haute)
Seuls les Archimages les plus habiles manient la magie véritable, ce qui leur permet d'invoquer des énergies pures et mystiques à partir des courants les plus tumultueux des Vents.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
22
1 Archimage (Haute) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_1)
Archimage (Haute) (Coursier Elfique)
Seuls les Archimages les plus habiles manient la magie véritable, ce qui leur permet d'invoquer des énergies pures et mystiques à partir des courants les plus tumultueux des Vents.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
23
2 Archimage (Haute) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_2)
Archimage (Haute) (Char en ithilmar)
Seuls les Archimages les plus habiles manient la magie véritable, ce qui leur permet d'invoquer des énergies pures et mystiques à partir des courants les plus tumultueux des Vents.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
24
1 Archimage (Haute) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_3)
Archimage (Haute) (Grand Aigle)
Seuls les Archimages les plus habiles manient la magie véritable, ce qui leur permet d'invoquer des énergies pures et mystiques à partir des courants les plus tumultueux des Vents.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
25
1 Archimage (Haute) (Dragon lunaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_4)
Archimage (Haute) (Dragon lunaire)
Seuls les Archimages les plus habiles manient la magie véritable, ce qui leur permet d'invoquer des énergies pures et mystiques à partir des courants les plus tumultueux des Vents.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
26
1 Archimage (Vie)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_0)
Archimage (Vie)
L'immense puissance de la terre et des saisons alimente le domaine de la Vie, renforçant l'affinité inhérente des Elfes avec la nature.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
27
1 Archimage (Vie) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_1)
Archimage (Vie) (Coursier Elfique)
L'immense puissance de la terre et des saisons alimente le domaine de la Vie, renforçant l'affinité inhérente des Elfes avec la nature.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
28
2 Archimage (Vie) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_2)
Archimage (Vie) (Char en ithilmar)
L'immense puissance de la terre et des saisons alimente le domaine de la Vie, renforçant l'affinité inhérente des Elfes avec la nature.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
29
1 Archimage (Vie) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_3)
Archimage (Vie) (Grand Aigle)
L'immense puissance de la terre et des saisons alimente le domaine de la Vie, renforçant l'affinité inhérente des Elfes avec la nature.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
30
1 Archimage (Vie) (Dragon lunaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4)
Archimage (Vie) (Dragon lunaire)
L'immense puissance de la terre et des saisons alimente le domaine de la Vie, renforçant l'affinité inhérente des Elfes avec la nature.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
31
1 Archimage (Lumière)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_0)
Archimage (Lumière)
Les pouvoirs de rayonnement ne sont exercés que par des Archimages d'une profonde illumination mentale et d'une puissance magique avancée.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
32
1 Archimage (Lumière) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1)
Archimage (Lumière) (Coursier Elfique)
Les pouvoirs de rayonnement ne sont exercés que par des Archimages d'une profonde illumination mentale et d'une puissance magique avancée.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
33
2 Archimage (Lumière) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_2)
Archimage (Lumière) (Char en ithilmar)
Les pouvoirs de rayonnement ne sont exercés que par des Archimages d'une profonde illumination mentale et d'une puissance magique avancée.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
34
1 Archimage (Lumière) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_3)
Archimage (Lumière) (Grand Aigle)
Les pouvoirs de rayonnement ne sont exercés que par des Archimages d'une profonde illumination mentale et d'une puissance magique avancée.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
35
1 Archimage (Lumière) (Dragon lunaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_4)
Archimage (Lumière) (Dragon lunaire)
Les pouvoirs de rayonnement ne sont exercés que par des Archimages d'une profonde illumination mentale et d'une puissance magique avancée.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
36
1 Archimage (Métal)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0)
Archimage (Métal)
Pour un Archimage, le domaine du Métal n'est pas seulement de l'alchimie, mais la clé pour manipuler et transmuter les métaux à des fins militaires.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
37
1 Archimage (Métal) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_1)
Archimage (Métal) (Coursier Elfique)
Pour un Archimage, le domaine du Métal n'est pas seulement de l'alchimie, mais la clé pour manipuler et transmuter les métaux à des fins militaires.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
38
2 Archimage (Métal) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_2)
Archimage (Métal) (Char en ithilmar)
Pour un Archimage, le domaine du Métal n'est pas seulement de l'alchimie, mais la clé pour manipuler et transmuter les métaux à des fins militaires.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
39
1 Archimage (Métal) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_3)
Archimage (Métal) (Grand Aigle)
Pour un Archimage, le domaine du Métal n'est pas seulement de l'alchimie, mais la clé pour manipuler et transmuter les métaux à des fins militaires.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
40
1 Archimage (Métal) (Dragon lunaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_4)
Archimage (Métal) (Dragon lunaire)
Pour un Archimage, le domaine du Métal n'est pas seulement de l'alchimie, mais la clé pour manipuler et transmuter les métaux à des fins militaires.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
41
1 Archimage (Ombre)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_0)
Archimage (Ombre)
Les Umbramanciens des Asur sont les plus redoutables des trompeurs, capables d'orchestrer des sorts de confusion, d'illusion et de mort invisible.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
42
1 Archimage (Ombre) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_1)
Archimage (Ombre) (Coursier Elfique)
Les Umbramanciens des Asur sont les plus redoutables des trompeurs, capables d'orchestrer des sorts de confusion, d'illusion et de mort invisible.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
43
2 Archimage (Ombre) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2)
Archimage (Ombre) (Char en ithilmar)
Les Umbramanciens des Asur sont les plus redoutables des trompeurs, capables d'orchestrer des sorts de confusion, d'illusion et de mort invisible.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
44
1 Archimage (Ombre) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_3)
Archimage (Ombre) (Grand Aigle)
Les Umbramanciens des Asur sont les plus redoutables des trompeurs, capables d'orchestrer des sorts de confusion, d'illusion et de mort invisible.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
45
1 Archimage (Ombre) (Dragon lunaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4)
Archimage (Ombre) (Dragon lunaire)
Les Umbramanciens des Asur sont les plus redoutables des trompeurs, capables d'orchestrer des sorts de confusion, d'illusion et de mort invisible.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
46
1 Prince (Griffon)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6)
Prince (Griffon)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 1550 1550 388 54 450 70 42 80 5112 80
47
1 Princesse (Griffon)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_princess_6)
Princesse (Griffon)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 1550 1550 388 50 450 70 38 60 5112 80
48
1 Teclis (Phénix arcanique)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_teclis_2)
Teclis (Phénix arcanique)
Bien que frêle, le pouvoir de son savoir et de sa pensée tactique est bien grand.
1 2200 2200 550 46 440 58 40 50 6906 85
49
1 Prince
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_hef_cha_prince_0)
Prince
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 850 850 213 60 400 30 60 135 4068 80
50
1 Prince (Coursier Elfique en ithilmar)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_prince_2)
Prince (Coursier Elfique en ithilmar)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 1100 1100 275 60 400 50 60 135 4680 80
51
1 Prince (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_prince_3)
Prince (Grand Aigle)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 1400 1400 350 60 440 80 50 60 4856 80
52
1 Prince (Dragon solaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_prince_4)
Prince (Dragon solaire)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 1900 1900 500 50 460 65 44 70 6124 80
53
1 Prince (Dragon stellaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_prince_5)
Prince (Dragon stellaire)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 2600 2600 650 68 580 45 54 80 8444 80
54
1 Princesse
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_main_hef_cha_princess_0)
Princesse
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 850 850 213 65 400 30 45 50 4068 80
55
1 Princesse (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_princess_1)
Princesse (Coursier Elfique)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 1050 1050 263 65 400 50 45 50 4680 80
56
1 Princesse (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_princess_3)
Princesse (Grand Aigle)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 1400 1400 350 65 440 80 35 50 4856 80
57
1 Princesse (Dragon lunaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_princess_4)
Princesse (Dragon lunaire)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 2200 2200 550 50 520 50 44 60 7444 80
58
1 Princesse (Dragon stellaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_princess_5)
Princesse (Dragon stellaire)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 2600 2600 650 64 580 45 50 80 8444 80
59
1 Teclis
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_hef_cha_teclis_0)
Teclis
Bien que frêle, le pouvoir de son savoir et de sa pensée tactique est bien grand.
1 450 1000 250 36 280 15 28 15 3688 85
60
1 Teclis (Coursier Elfique en ithilmar)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_teclis_1)
Teclis (Coursier Elfique en ithilmar)
Bien que frêle, le pouvoir de son savoir et de sa pensée tactique est bien grand.
1 700 1300 337 36 280 35 28 50 4184 85
Héros
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
61
1 Demoiselle d'honneur de la Reine Éternelle
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Demoiselle d'honneur de la Reine Éternelle
À la fois conseillères et protectrices, ces magnifiques guerrières ne quittent jamais les côtés de la Reine Éternelle.
1 750 750 187 40 360 22 52 40 3688 75
62
1 Demoiselle d'honneur de la Reine Éternelle (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_1)
Demoiselle d'honneur de la Reine Éternelle (Coursier Elfique)
À la fois conseillères et protectrices, ces magnifiques guerrières ne quittent jamais les côtés de la Reine Éternelle.
1 950 950 237 40 360 42 52 40 4176 75
63
1 Demoiselle d'honneur de la Reine Éternelle (Coursier Elfique en ithilmar)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_2)
Demoiselle d'honneur de la Reine Éternelle (Coursier Elfique en ithilmar)
À la fois conseillères et protectrices, ces magnifiques guerrières ne quittent jamais les côtés de la Reine Éternelle.
1 1000 1050 262 40 360 42 52 70 4176 75
64
1 Mage (Cieux)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0)
Mage (Cieux)
Les Hauts Elfes étudiaient la voûte céleste bien avant les astromanciens de l'Empire ; cela leur a permis de manipuler librement le Vent d'Azyr.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
65
1 Mage (Cieux) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1)
Mage (Cieux) (Coursier Elfique)
Les Hauts Elfes étudiaient la voûte céleste bien avant les astromanciens de l'Empire ; cela leur a permis de manipuler librement le Vent d'Azyr.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
66
2 Mage (Cieux) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2)
Mage (Cieux) (Char en ithilmar)
Les Hauts Elfes étudiaient la voûte céleste bien avant les astromanciens de l'Empire ; cela leur a permis de manipuler librement le Vent d'Azyr.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
67
1 Mage (Ombre)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0)
Mage (Ombre)
Les Mages de Saphery maîtrisent toutes les formes de magie, y compris magie noire et illusion.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
68
1 Mage (Ombre) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1)
Mage (Ombre) (Coursier Elfique)
Les Mages de Saphery maîtrisent toutes les formes de magie, y compris magie noire et illusion.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
69
2 Mage (Ombre) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2)
Mage (Ombre) (Char en ithilmar)
Les Mages de Saphery maîtrisent toutes les formes de magie, y compris magie noire et illusion.
2 800 1000 375 24 285 64 18 110 4156 60
70
1 La Main de la Couronne de l'Ombre
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker)
La Main de la Couronne de l'Ombre
Le bras droit elfe du Roi Fantôme est tout aussi dévoué à la destruction des Druchii que son monarque fou.
1 1200 1200 250 40 400 30 45 40 3688 76
71
1 Mage (Bêtes)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_0)
Mage (Bêtes)
Tous les Mages des Asur sont à l'écoute de la nature, et ils la canalisent pour utiliser la magie de la sauvagerie primitive.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
72
1 Mage (Bêtes) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_1)
Mage (Bêtes) (Coursier Elfique)
Tous les Mages des Asur sont à l'écoute de la nature, et ils la canalisent pour utiliser la magie de la sauvagerie primitive.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
73
2 Mage (Bêtes) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_2)
Mage (Bêtes) (Char en ithilmar)
Tous les Mages des Asur sont à l'écoute de la nature, et ils la canalisent pour utiliser la magie de la sauvagerie primitive.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
74
1 Mage (Mort)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_0)
Mage (Mort)
Il y a peu de mages parmi les Asur qui dispensent la mort comme les manipulateurs de Shyish, la plus noire des magies mortelles.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
75
1 Mage (Mort) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_1)
Mage (Mort) (Coursier Elfique)
Il y a peu de mages parmi les Asur qui dispensent la mort comme les manipulateurs de Shyish, la plus noire des magies mortelles.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
76
2 Mage (Mort) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_2)
Mage (Mort) (Char en ithilmar)
Il y a peu de mages parmi les Asur qui dispensent la mort comme les manipulateurs de Shyish, la plus noire des magies mortelles.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
77
1 Mage (Feu)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_0)
Mage (Feu)
Les Pyromanciens Elfes possèdent un nombre impressionnant de sorts violemment destructeurs, ce qui leur assure une place de choix dans les rangs des Asur.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
78
1 Mage (Feu) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_1)
Mage (Feu) (Coursier Elfique)
Les Pyromanciens Elfes possèdent un nombre impressionnant de sorts violemment destructeurs, ce qui leur assure une place de choix dans les rangs des Asur.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
79
2 Mage (Feu) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_2)
Mage (Feu) (Char en ithilmar)
Les Pyromanciens Elfes possèdent un nombre impressionnant de sorts violemment destructeurs, ce qui leur assure une place de choix dans les rangs des Asur.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
80
1 Mage (Feu) (Dragon solaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_3)
Mage (Feu) (Dragon solaire)
Les Pyromanciens Elfes possèdent un nombre impressionnant de sorts violemment destructeurs, ce qui leur assure une place de choix dans les rangs des Asur.
1 1850 1900 500 50 460 65 44 60 6124 70
81
1 Mage (Métal)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_0)
Mage (Métal)
L'extrême longévité des Elfes leur permet d'acquérir une connaissance plus approfondie que les autres races de la métamorphose magique des métaux pour la guerre.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
82
1 Mage (Métal) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_1)
Mage (Métal) (Coursier Elfique)
L'extrême longévité des Elfes leur permet d'acquérir une connaissance plus approfondie que les autres races de la métamorphose magique des métaux pour la guerre.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
83
2 Mage (Métal) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_2)
Mage (Métal) (Char en ithilmar)
L'extrême longévité des Elfes leur permet d'acquérir une connaissance plus approfondie que les autres races de la métamorphose magique des métaux pour la guerre.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
84
1 Maître du Savoir de Hœth
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Maître du Savoir de Hœth
Guerriers doués dont les talents aux armes n'ont d'égal que leur intelligence et leur compréhension de la magie.
1 800 800 200 55 360 30 43 110 3688 75
85
1 Mage (Haute)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Mage (Haute)
Les habitants de la Tour Blanche utilisent la Haute Magie pour détruire leurs ennemis et soutenir leurs alliés.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
86
1 Mage (Haute) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Mage (Haute) (Coursier Elfique)
Les habitants de la Tour Blanche utilisent la Haute Magie pour détruire leurs ennemis et soutenir leurs alliés.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
87
2 Mage (Haute) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4)
Mage (Haute) (Char en ithilmar)
Les habitants de la Tour Blanche utilisent la Haute Magie pour détruire leurs ennemis et soutenir leurs alliés.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
88
1 Mage (Vie)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0)
Mage (Vie)
Ghyran, le Domaine de la Vie, est utilisé sur le champ de bataille pour soigner les alliés et contrecarrer les plans ennemis.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
89
1 Mage (Vie) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1)
Mage (Vie) (Coursier Elfique)
Ghyran, le Domaine de la Vie, est utilisé sur le champ de bataille pour soigner les alliés et contrecarrer les plans ennemis.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
90
2 Mage (Vie) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4)
Mage (Vie) (Char en ithilmar)
Ghyran, le Domaine de la Vie, est utilisé sur le champ de bataille pour soigner les alliés et contrecarrer les plans ennemis.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
91
1 Mage (Lumière)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0)
Mage (Lumière)
Le Domaine de la Lumière conjure les forces des ténèbres pour protéger ses fidèles et leurs alliés.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
92
1 Mage (Lumière) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1)
Mage (Lumière) (Coursier Elfique)
Le Domaine de la Lumière conjure les forces des ténèbres pour protéger ses fidèles et leurs alliés.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
93
2 Mage (Lumière) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4)
Mage (Lumière) (Char en ithilmar)
Le Domaine de la Lumière conjure les forces des ténèbres pour protéger ses fidèles et leurs alliés.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
94
1 Noble
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_hef_cha_noble_0)
Noble
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 700 750 187 42 340 22 48 80 3688 75
95
1 Noble (Coursier Elfique en ithilmar)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_noble_2)
Noble (Coursier Elfique en ithilmar)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 950 950 237 42 340 42 48 100 4176 75
96
1 Noble (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_noble_3)
Noble (Grand Aigle)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 1200 1250 275 47 420 72 35 60 4768 75
97
2 Noble (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_noble_4)
Noble (Char en ithilmar)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
2 1300 1200 300 32 300 74 24 110 4980 75
Commandes
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
98
1 Alastar le Lion Blanc
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_hef_cha_alastair_0)
Alastar le Lion Blanc
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 1000 1000 300 63 400 45 40 80 4068 80
99
1 Alastar le Lion Blanc
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_alastair_3)
Alastar le Lion Blanc
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 1400 1400 500 63 440 75 40 60 4856 80
100
2 Alastar le Lion Blanc
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_alastair_1)
Alastar le Lion Blanc
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
2 1650 1650 400 42 420 68 24 110 5480 80
101
1 Alastar le Lion Blanc
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_alastair_4)
Alastar le Lion Blanc
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 2050 2050 650 50 460 65 44 70 5876 80
102
1 Alastar le Lion Blanc
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_alastair_5)
Alastar le Lion Blanc
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 2750 2750 650 64 580 45 50 80 8444 80
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
103
120 Lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Lanciers
Tous les Hauts Elfes, qu'ils soient de lignée noble ou non, doivent défendre Ulthuan jusqu'au dernier.
120 500 500 125 20 25 4 38 95 63 70
104
120 Rangers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0)
Rangers
Ces guerriers à distance ne sont pas de simples miliciens, mais certains des combattants les plus déterminés dans la défense d'Ulthuan contre les ignobles habitants du monde.
120 600 600 100 28 28 18 24 30 63 70
105
120 Les Rejetons de Mathlann (Lanciers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0)
Les Rejetons de Mathlann (Lanciers)
Les défenseurs de Cothique, élus par le Seigneur des profondeurs en personne.
120 850 750 187 27 25 4 48 95 63 80
106
100 Lions blancs de Chrace
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Lions blancs de Chrace
Chargés de défendre le Roi Phénix jusqu'au dernier, ils tranchent leurs ennemis de leurs redoutables haches à deux mains.
100 800 800 200 36 34 18 28 90 75 75
107
1 Grand Aigle
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Grand Aigle
Alliés fidèles depuis des millénaires, ces oiseaux majestueux aident les Elfes en fondant sur les lignes ennemies et les déchirant de leurs serres.
1 800 800 200 44 390 62 30 30 4663 60
108
24 Lions de guerre de Chrace
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0)
Lions de guerre de Chrace
Animés d'un instinct sauvage et une force bestiale, les Lions de Guerre de Chrace sont à juste titre craints et respectés par tous les Hauts Elfes d'Ulthuan.
24 825 825 132 30 50 40 28 35 254 55
109
120 Garde Argentée
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0)
Garde Argentée
Qu'ils soient frappés par les griffes du Chaos, des Peaux-Vertes ou des races intermédiaires, les puissants enchantements de l'armure argentée perdurent.
120 850 850 212 28 32 4 42 130 68 75
110
24 Fierté de Rahagra (Lions de guerre de Chrace)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0)
Fierté de Rahagra (Lions de guerre de Chrace)
Le légendaire père des Lions blancs et allié de Kurnous, le Dieu de la Chasse, continue de vivre grâce à son redoutable orgueil.
24 1050 1050 263 38 50 40 36 35 254 65
111
100 Le Bataillon des Crinières Pures (Lions blancs de Chrace)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0)
Le Bataillon des Crinières Pures (Lions blancs de Chrace)
Aussi braves que Charandis en personne, les membres du Bataillon des Crinières Pures sont intrépides.
100 1100 1100 275 45 34 18 36 90 75 85
112
100 Maîtres épéistes de Hœth
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Maîtres épéistes de Hœth
L'acier forgé de Hœth siffle tandis que ses porteurs se précipitent dans la bataille, lacérant ennemi après ennemi avec leurs épées à deux mains.
100 1250 1250 312 46 36 20 36 110 84 80
113
1 Phénix spire-de-feu
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
Phénix spire-de-feu
Majesté céleste pure, il sème le feu et la mort à chaque attaque en piqué sur les lignes ennemies.
1 1350 1400 350 42 330 54 30 30 5828 78
114
100 Garde Phénix
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_inf_phoenix_guard)
Garde Phénix
Au cœur de la bataille, quand le combat fait rage, leur entraînement intensif et leur discrétion fondamentale font toute la différence.
100 1400 1400 350 38 36 10 40 100 84 90
115
1 Phénix cœur-de-givre
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart)
Phénix cœur-de-givre
Un frôlement de Phénix adulte suffit pour faire mourir de froid un guerrier.
1 1650 1650 415 35 400 40 48 80 6598 85
116
100 Gardiens de la Flamme (Garde Phénix)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0)
Gardiens de la Flamme (Garde Phénix)
Ces sentinelles silencieuses surveillent l'Autel d'Asuryan.
100 1650 1650 413 48 36 10 50 100 84 100
117
1 Dragon solaire
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
Dragon solaire
Jeunes et impétueux, ces Dragons plongent sur les rangs ennemis avec une furie exubérante, écrasant les adversaires comme de vulgaires mouches.
1 1700 1700 425 46 460 65 44 60 6008 70
118
1 Phénix arcanique
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0)
Phénix arcanique
Pour les Asur, les légendaires compagnons aériens d'Asuryan le Créateur sont à la fois les annonciateurs de malheurs et les porteurs d'espoir.
1 1850 1850 450 46 440 58 40 50 6898 90
119
1 Dragon lunaire
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
Dragon lunaire
Une fois adultes et sages, ils attaquent férocement les lignes ennemies de leurs griffes et de flammes redoutables.
1 2000 2000 500 50 520 50 46 60 7324 75
120
1 Présage d'Asuryan (Phénix arcanique)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0)
Présage d'Asuryan (Phénix arcanique)
Le symbole vivant de l'Empereur des Cieux est un majestueux oiseau de feu de légende, dont on dit qu'il a émergé des flammes mêmes d'Asuryan.
1 2350 2350 500 57 440 58 50 50 6898 100
121
1 Dragon stellaire
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_mon_star_dragon)
Dragon stellaire
Les plus anciens des Dragons, ils anéantissent l'ennemi avec un pouvoir qui pourrait arrêter même le Chaos.
1 2400 2400 600 64 580 45 50 80 8424 80
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
122
90 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_archers_0)
Archers
L'arc est aussi naturel pour les Hauts Elfes que de respirer. Chaque tir est un chef-d'œuvre de mort à distance.
90 475 475 118 19 180 6.1 24 16 24 4 14 15 63 60
123
90 Archers (Armure Légère)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_archers_1)
Archers (Armure Légère)
L'arc est aussi naturel pour les Hauts Elfes que de respirer. Chaque tir est un chef-d'œuvre de mort à distance.
90 525 550 137 19 180 6.1 24 16 24 4 18 40 63 60
124
90 Serres de Tor Caleda (Archers - Armure Légère)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0)
Serres de Tor Caleda (Archers - Armure Légère)
Combattant avec honneur et une loyauté innée envers les leurs, les Serres ont renoncé à obéir pour soutenir une cause juste.
90 800 725 137 21 180 7.3 24 22 24 4 24 40 63 70
125
90 Gardes maritimes de Lothern
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Gardes maritimes de Lothern
Contrairement à d'autres milices citoyennes recrutées, les Gardes maritimes de Lothern sont constamment armés et parés à l'attaque.
90 650 750 187 19 165 6.1 22 22 28 4 32 40 68 70
126
90 Garde des portes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_gate_guard)
Garde des portes
La porte d'Émeraude, l'une des merveilles du Vieux Monde, n'est gardée que par les meilleurs.
90 850 850 212 19 180 6.1 22 28 30 4 32 50 68 72
127
90 Les Chevaliers du Cyclone (Gardes maritimes de Lothern)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0)
Les Chevaliers du Cyclone (Gardes maritimes de Lothern)
Les bannières des Chevaliers du Cyclone instillent la peur jusque dans le cœur des Druchii les plus impitoyables.
90 850 850 212 19 165 7.8 22 29 28 4 41 40 68 80
128
90 Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
Contrairement à d'autres milices citoyennes recrutées, les Gardes maritimes de Lothern sont constamment armés et parés à l'attaque.
90 750 850 212 19 165 6.1 22 22 28 4 40 95 68 70
129
80 Guerriers des Ombres
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0)
Guerriers des Ombres
Les Guerriers des Ombres de Nagarythe sont de funestes soldats, qui se battent par esprit de vengeance.
80 850 900 213 22 180 6.1 20 36 32 10 22 30 80 72
130
80 Sœurs d'Avelorn
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0)
Sœurs d'Avelorn
Gardiennes des sites sacrés d'Avelorn, ces archères sans égal sont incorruptibles.
80 1100 1100 212 22 180 6.7 22 36 32 7 38 40 84 82
131
80 Les Gris (Guerriers des Ombres)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0)
Les Gris (Guerriers des Ombres)
Les Elfes Gris ont combattu sans arrêt pendant des générations, et poursuivront cette tradition pour celles à venir.
80 1150 1150 287 22 180 7.8 20 45 32 10 29 30 80 82
132
80 Gardes de la Cour de la Reine Éternelle (Sœurs d'Avelorn)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0)
Gardes de la Cour de la Reine Éternelle (Sœurs d'Avelorn)
Seuls les cœurs les plus purs peuvent servir la Reine Éternelle.
80 1400 1400 350 22 180 8.6 22 45 32 7 48 40 84 92
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
133
60 Patrouilleurs archers ellyriens
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
Patrouilleurs archers ellyriens
Ces archers visent les ennemis du royaume elfique, faisant pleuvoir leurs flèches tout en protégeant leurs alliés.
60 700 700 175 19 140 6.1 18 30 27 24 22 40 92 64
134
60 Hérauts du Vent (Patrouilleurs ellyriens – Arcs)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0)
Hérauts du Vent (Patrouilleurs ellyriens – Arcs)
Les Hérauts sont connus pour leur capacité à deviner les caprices de la bataille.
60 900 900 225 19 140 7.8 18 38 27 40 31 40 92 74
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
135
60 Patrouilleurs ellyriens
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Patrouilleurs ellyriens
Bénéficiant des faveurs de Caledor, ces chasseurs condamnent les ennemis d'Ulthuan à l'oubli par leur charge piquante.
60 550 550 137 30 27 40 24 40 92 64
136
60 Heaumes d'Argent
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
Heaumes d'Argent
L'étoffe des légendes, ils dévastent les lignes ennemies d'une charge stupéfiante.
60 900 900 225 34 32 64 22 90 101 72
137
60 Heaumes d'Argent (Boucliers)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
Heaumes d'Argent (Boucliers)
Munis de solides boucliers et un tempérament résolu, ils résistent à la charge de quiconque ose se dresser devant eux.
60 1000 1000 250 34 32 64 30 120 101 72
138
60 Princes dragons
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
Princes dragons
Ils portent le poids de leur lignée avec eux, et embrochent les adversaires sur leurs lances ensanglantées.
60 1400 1400 350 36 44 80 30 145 110 85
139
60 Enfants de la Flamme (Princes dragons)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0)
Enfants de la Flamme (Princes dragons)
Les illustres exploits des Enfants de la Flamme inspirent la crainte parmi tous les princes de Caledor.
60 1850 1850 463 45 44 80 38 145 110 95
Char
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
140
12 Chars de Tiranoc
Machine de guerre / Char / (wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot)
Chars de Tiranoc
Une combinaison tonitruante de bête et de machine pour harceler les lignes ennemies de loin avant de les écraser en chargeant.
12 900 900 225 22 40 55 22 80 1182 70
141
8 Chars en ithilmar
Machine de guerre / Char / (wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot)
Chars en ithilmar
Mieux vaut utiliser les chars pour lancer des charges destructrices incessantes sur les lignes ennemies.
8 1100 1100 275 32 54 70 30 110 1402 75
142
8 Chars à Lions de Chrace
Machine de guerre / Char / (wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0)
Chars à Lions de Chrace
Ces chars tirés par des lions ne s'attaquent pas timidement à l'ennemi, ils foncent tête baissée dans la mêlée en jouant de leurs redoutables crocs, griffes et haches.
8 1300 1300 325 34 56 70 28 80 1616 75
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
143
32 Balistes Serre d'Aigle
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Balistes Serre d'Aigle
La pièce principale d'artillerie des Hauts Elfes peut faucher et percer le cœur de géants.
32 700 700 175 150 380 5.6 10 24 2 15 40 63 75