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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Hommes-bêtes (Empires Mortels) / Bataille personnalisée Unités
Seigneur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Seigneur des Bêtes
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0)
Seigneur des Bêtes
Maîtres sauvages sur le champ de bataille, les Seigneurs des Bêtes rejoignent la mêlée hache en main avec le désir de tuer.
1 750 900 225 60 470 60 40 70 4656 70
2
2 Seigneur des Bêtes (Char à Razorgor)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1)
Seigneur des Bêtes (Char à Razorgor)
Maîtres sauvages sur le champ de bataille, les Seigneurs des Bêtes rejoignent la mêlée hache en main avec le désir de tuer.
2 1200 1200 300 32 400 95 20 80 5724 70
3
1 Khazrak le Borgne
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0)
Khazrak le Borgne
Bien plus qu'une simple bête sauvage et dévastatrice, Khazrak possède un esprit tactique affûté combiné à sa ruse instinctive d'animal.
1 950 1050 250 60 490 70 52 100 4972 75
4
2 Khazrak le Borgne (Char à Razorgor)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1)
Khazrak le Borgne (Char à Razorgor)
Bien plus qu'une simple bête sauvage et dévastatrice, Khazrak possède un esprit tactique affûté combiné à sa ruse instinctive d'animal.
2 1350 1350 263 34 400 105 26 100 5956 75
5
1 Malagor Mauvais-Présage
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0)
Malagor Mauvais-Présage
Là où le Père Corbeau est aperçu, le chaos et la destruction ne sont jamais loin derrière.
1 600 1200 300 50 400 50 45 15 4972 65
6
1 Morghur l'Enfant de l'Ombre
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc05_bst_cha_morghur_0)
Morghur l'Enfant de l'Ombre
Morghur n'a que faire du monde actuel, il préfère le refaçonner selon ses désirs toujours changeants.
1 1200 1000 250 55 400 56 45 15 6092 75
Héros
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
1 Chaman Bray (Bêtes)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0)
Chaman Bray (Bêtes)
Drapé de la puissance de la bête, le Chaman Bray utilise ses mutations primales pour exercer une force décuplée.
1 350 1000 250 30 310 38 28 15 4168 55
8
2 Chaman Bray (Bêtes) (Char à Razorgor)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1)
Chaman Bray (Bêtes) (Char à Razorgor)
Drapé de la puissance de la bête, le Chaman Bray utilise ses mutations primales pour exercer une force décuplée.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4640 55
9
1 Chaman Bray (Mort)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0)
Chaman Bray (Mort)
La mort murmure aux oreilles du Chaman Bray, qui parle les mots de ses ennemis avec une puissance odieuse et incorporelle.
1 350 1000 250 30 310 38 28 15 4168 55
10
2 Chaman Bray (Mort) (Char à Razorgor)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1)
Chaman Bray (Mort) (Char à Razorgor)
La mort murmure aux oreilles du Chaman Bray, qui parle les mots de ses ennemis avec une puissance odieuse et incorporelle.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4640 55
11
1 Chaman Bray (Ombre)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0)
Chaman Bray (Ombre)
Les ténèbres avancent sous la forme de Chaman Bray, semant tromperie et destruction sur son passage.
1 350 1000 250 30 310 38 28 15 4168 55
12
2 Chaman Bray (Ombre) (Char à Razorgor)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1)
Chaman Bray (Ombre) (Char à Razorgor)
Les ténèbres avancent sous la forme de Chaman Bray, semant tromperie et destruction sur son passage.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4640 55
13
1 Chaman Bray (Sauvage)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0)
Chaman Bray (Sauvage)
La terre parle, et le Chaman Bray l'entend. La nature coule dans ses veines, et lui accorde même le contrôle du territoire.
1 350 1000 250 30 310 38 28 15 4168 55
14
2 Chaman Bray (Sauvage) (Char à Razorgor)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1)
Chaman Bray (Sauvage) (Char à Razorgor)
La terre parle, et le Chaman Bray l'entend. La nature coule dans ses veines, et lui accorde même le contrôle du territoire.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4640 55
15
1 Chef Minotaure
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0)
Chef Minotaure
Les Chefs minotaures n'hésitent jamais : ils s'élancent dans les rangs ennemis avec une puissance dévastatrice.
1 1075 1000 250 36 420 50 32 100 5868 65
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
160 Harde de lanciers Ungors
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0)
Harde de lanciers Ungors
Les Ungors sont plus agiles que leurs semblables, et constituent ainsi un atout pour encercler les ennemis et les harceler avec leurs lances.
160 350 350 87 20 22 6 22 15 56 54
17
80 Chiens de Guerre du Chaos
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0)
Chiens de Guerre du Chaos
La charge d'une meute de Chiens du Chaos, crocs en avant, possédés par une soif de sang, crée une terreur innommable.
80 400 400 100 26 22 18 17 15 76 38
18
160 Harde d'Ungors
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
Harde d'Ungors
Même si des créatures plus fortes les tournent en ridicule, les Ungors parviennent néanmoins à instiller la peur dans le cœur des ennemis qu'ils chargent.
160 400 400 100 22 27 15 24 50 56 54
19
160 Harde de lanciers Ungors (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1)
Harde de lanciers Ungors (Boucliers)
Boucliers en main, ces Ungors peuvent engager l'ennemi et s'emparer de leur attirail.
160 400 400 100 20 22 6 30 50 56 54
20
80 Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1)
Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
La morsure de cette bête ne cause pas seulement une intense douleur, mais provoque également la diffusion cruelle de toxines à travers les veines.
80 475 475 118 26 22 18 17 15 76 38
21
120 Harde de Gors (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1)
Harde de Gors (Boucliers)
Les Gors ont beau être des créatures de base, cela n'affecte en rien leur férocité sur le champ de bataille.
120 550 500 125 26 30 22 35 50 80 62
22
60 Harpies
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_bst_mon_harpies_0)
Harpies
Les victimes réalisent bien trop tard que la créature qui leur fonce dessus n'est pas une femme, mais une bête sauvage et enragée !
60 600 600 150 22 44 20 38 15 87 52
23
120 Harde de Gors
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0)
Harde de Gors
Une arme dans chaque main, ces Gors se jettent au combat et lacèrent tout avec une fureur farouche.
120 600 600 150 36 36 26 25 15 80 62
24
60 Centigors
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_0)
Centigors
Des hybrides mi-hommes mi-bêtes maudissant leur destin, les Centigors passent leur rage sur tout ce qui croise leur chemin.
60 700 700 175 24 32 42 26 65 108 60
25
120 Ravageurs de Corne-Noire (Horde de Gors - Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0)
Ravageurs de Corne-Noire (Horde de Gors - Boucliers)
Le son monotone de leurs cornemuses rudimentaires annonce l'arrivée des plus sauvages, bagarreurs, indisciplinés et mortels d'entre eux.
120 750 750 188 34 30 22 44 70 80 72
26
16 Rejeton du Chaos
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0)
Rejeton du Chaos
Une horreur fantomatique, le déchaînement furieux de ses membres surnaturels sème la mort.
16 900 900 225 36 130 30 28 10 548 100
27
60 Centigors (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_2)
Centigors (Armes lourdes)
Un Centigor charge la ligne de bataille ennemie, brandissant son arme et envoyant ses adversaires dans l'au-delà.
60 900 900 225 22 34 42 20 35 108 60
28
100 Harde de Bestigors
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0)
Harde de Bestigors
Les plus forts et les plus vicieux des Hommes-bêtes, les Bestigors cherchent à affronter l'élite de leurs ennemis afin de la dominer et la massacrer.
100 1050 1000 250 35 40 32 24 95 100 66
29
60 Fils de Ghorros (Centigors - Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0)
Fils de Ghorros (Centigors - Armes lourdes)
Aucun Homme-bête n'est plus loyal envers le père présumé de tous les Centigors que ceux-ci.
60 1200 1200 300 29 34 42 27 70 108 70
30
16 Minotaures
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0)
Minotaures
Une faim féroce pousse les Minotaures dans la mêlée, hache à la main : la faim de guerre et la faim de chair.
16 1250 1250 287 36 110 38 32 35 514 65
31
16 Minotaures (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1)
Minotaures (Boucliers)
Les victimes d'un Minotaure sont déchiquetées membre par membre, avant de finir dévorées.
16 1250 1250 287 36 110 34 45 100 514 65
32
100 Tue-les-Hommes de Khorrok (Harde de Bestigors)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0)
Tue-les-Hommes de Khorrok (Harde de Bestigors)
Plus brutes que les autres hardes de Bestigors, les Tue-les-Hommes peuvent résister aux assauts des adversaires les plus colossaux.
100 1300 1300 325 37 39 20 42 95 100 76
33
16 Minotaures (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2)
Minotaures (Armes lourdes)
Un Minotaure, hache à la main, peut la brandir contre des douzaines d'ennemis avec une rage vicieuse et brutale.
16 1350 1350 337 36 110 44 32 35 514 65
34
1 Géant
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_mon_giant_0)
Géant
Les Géants attaquent l'ennemi avec rage, agitant leurs membres dans tous les sens et brisant hommes et machines au passage.
1 1500 1500 375 65 600 40 30 30 12620 100
35
16 Bouchers de Kalkengard (Minotaures - Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0)
Bouchers de Kalkengard (Minotaures - Boucliers)
Les cités des hommes ne sont que des celliers de chair pour ceux qui suivent la voie de Ragush, ravageur de Kalkengard.
16 1700 1600 425 45 110 34 56 100 514 75
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
120 Pillards Ungors
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0)
Pillards Ungors
Bien qu'ils soient considérés inférieurs selon les standards des Hommes-bêtes, les Ungors sont à la fois plus rapides et agiles que leurs congénères.
120 425 425 106 13 115 7.5 22 20 26 6 18 15 53 45
37
60 Centigors (Haches de jet)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_1)
Centigors (Haches de jet)
Malgré leur maladresse, les Centigors sont capables de planter une hache de jet en plein milieu d'un crâne ennemi, et de loin.
60 800 800 200 28 70 6.7 14 22 32 30 20 35 98 60
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
160 Destructeurs de la Drakwald (Harde de lanciers Ungors - Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0)
Destructeurs de la Drakwald (Harde de lanciers Ungors - Boucliers)
Les plus agiles des Ungors de la harde, originaires de l'une des plus anciennes forêts du Vieux Monde.
160 600 600 125 27 22 6 47 50 56 64
Char
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
8 Chars à Razorgor
Machine de guerre / Char / (wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0)
Chars à Razorgor
Bien qu'imprévisible, une charge de Char à Razorgor inflige des dégâts abominables à la ligne ennemie.
8 1000 1000 250 24 48 74 28 100 1512 60
Spéciale
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
32 Harde de Razorgors
Infanterie de mêlée / Spéciale / (wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0)
Harde de Razorgors
Défigurés de mutations hideuses et rongés par une fureur affamée, les Razorgors déchiquètent les hommes pour dévorer leur chair fumante.
32 600 600 150 24 52 46 16 45 186 55
41
1 Cygor
Infanterie lance-projectiles / Spéciale / (wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Cygor
Frappés de visions, les Cygors ont reçu la malédiction de regarder les Vents du Chaos. Bien entendu, cela les a rendus fous et extrêmement dangereux.
1 1600 1600 400 44 450 28 17 50 10888 75
42
1 L'Œil de Morrslieb (Cygor)
Infanterie lance-projectiles / Spéciale / (wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0)
L'Œil de Morrslieb (Cygor)
La lueur de la pierre exacerbe sa malédiction et le tourmente avec des visions plus vives que les autres Cygors.
1 1950 1950 487 54 450 28 23 50 10888 85