Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / La expedición del Mariscal Cazador / Unidades / Caballeros del Sol Llameante
Caballeros del Sol Llameante La expedición del Mariscal CazadorLa expedición del Mariscal Cazador Caballería cuerpo a cuerpo

Caballeros del Sol Llameante

Resplandecientes y bien pertrechados, estos Caballeros ejecutan una feroz y demoledora carga.

La Reiksguard es el ejército personal del Emperador. Como Conde Elector, el Emperador también debe dirigir a su propio ejército provincial, que, en el caso de Karl Franz, son los regimientos de Altdorf y Reikland, pero son los caballeros de Reikland quienes realmente simbolizan su poder militar. Como corresponde a su función y estatus de élite, los Caballeros van equipados con las mejores armas y armaduras que hay disponibles. Van a lomos de buenos caballos de guerra y las armaduras de placa que portan están ornamentadas con los símbolos de la alianza al Emperador. A pesar de no ser muchos, los Caballeros de la Reiksguard forman la parte más importante del ejército del Emperador, pues son el símbolo de la nobleza del Imperio y de su poder marcial. Como tal, cuando una unidad de los Caballeros de la Reiksguard se dirige al combate, esta normalmente formará con orgullo en el centro de la línea de combate del Imperio, para inspirar mejor a los soldados comunes y garantizarles que gozarán de la bendición del Emperador.

Caballeros del Sol Llameante

Unit Name

Caballeros del Sol Llameante

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Caballería de choque

Naval Unit Group

Caballería de choque

Soldiers

60

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Caballería

Class

Caballería cuerpo a cuerpo

Coste

1200

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

300

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_lance_blazing_sun

├ Melee Damage Base

29

├ Melee Damage Ap

13

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

78

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

└ Shield Defence

0

Armour

130

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

30

Health

112

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

96

├ Mount

wh_dlc04_emp_mnt_blazing_sun_warhorse

├ Mount Entity

wh_dlc04_emp_cavalry_blazing_sun_blood

├ Mount Speed

71

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Habilidades

No Ability

Attributes

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Requiere Edificios
Caballeros del Sol Llameante Lv. 0 Casa Capitular del Sol Llameante
Casa Capitular del Sol Llameante
(wh_main_special_blazing_sun_chapterhouse)
Level 0