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Hijos de Sigmar (Espaderos) La expedición del Mariscal CazadorLa expedición del Mariscal Cazador Infantería cuerpo a cuerpo

Hijos de Sigmar (Espaderos)

Constituyen el corazón de toda batalla y la voluntad de Sigmar personificada, especialmente cuando se enfrentan al enemigo de forma tan heroica.

Las tropas estatales cobran como soldados profesionales, listos para responder a la llamada a las armas en todo momento. Además de formar parte del ejército permanente que se dedica a repeler los ataques contra el Imperio, las tropas estatales también ejercen funciones de guardia ciudadana, cuerpo de bomberos y representantes de la ley. Sin embargo, la mayor parte del tiempo lo pasan entrenando y perfeccionando su puntería con diferentes armas a las órdenes de los Sargentos y los Tiradores veteranos. Cada estado instruye a sus regimientos para que luchen juntos, de modo que puedan brindarse protección mutua en el campo de batalla. Los regimientos Imperiales suelen marchar a la guerra con diversos destacamentos equipados con armas de proyectiles que protegen sus flancos más vulnerables, les proporcionan apoyo con su fuego o se suman a la refriega junto a otros especialistas. Los Espaderos lucharán hombro con hombro con los Lanceros y complementarán el alcance de las lanzas con sus paradas y estocadas. Los Arcabuceros y Ballesteros atacarán con poderosas descargas y, en caso de que el enemigo logre sobrevivir a dichas salvas, aparecerá una unidad de Alabarderos para interceptarlos y eliminarlos con sus afiladas armas.

Hijos de Sigmar (Espaderos)

Unit Name

Hijos de Sigmar (Espaderos)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con espada

Naval Unit Group

Infantería con espada

Soldiers

120

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

700

Coste de reclutamiento

700

Coste de mantenimiento

175

Melee Attack

41

Weapon Strength (Weapon Damage)

30

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_sigmars_sons_sword

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

41

├ Base Defence

41

├ Shield

wh_missile_block_35_inaudible

└ Shield Defence

0

Armour

65

├ Armour

wh2_main_chainmail_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

35

Health

74

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

66

Leadership (Base Morale)

100

Habilidades

No Ability

Attributes

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Indesmoralizable
    Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Escudado
    Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Indesmoralizable
    Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1