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Hacedor de Soles (Batería de cohetes Helstorm) La expedición del Mariscal CazadorLa expedición del Mariscal Cazador Artillería de campo

Hacedor de Soles (Batería de cohetes Helstorm)

Su destructivo poder no debe ser subestimado cuando ilumina el mundo con su estruendosa batería de proyectiles.

Un impresionante espectáculo de fuegos artificiales inspiró la creación de la Batería de Cohetes. Los primeros prototipos hicieron volar por los aires plantas enteras del Colegio de Ingenieros, pero los Ingenieros, aún ennegrecidos por la pólvora, perseveraron hasta tener éxito y crear este arma mortal (aunque impredecible). Los cohetes disparados por la extraña máquina de guerra son poco precisos, y no tienen muchas posibilidades de impactar en otra cosa que no sea el propio suelo. Sin embargo, cuando los cohetes logran acertar en su objetivo los resultados suelen ser devastadores, con regimientos enteros destruidos por una serie de explosiones fuertes como terremotos. Poco después de que el Conde Elector Boris Todbringer se librase por los pelos de ser despedazado por un cohete perdido, estas Baterías pasaron a apodarse "Tormenta Infernal" debido a los sapos y culebras que el conde dedicó a la desafortunada dotación del arma.

Hacedor de Soles (Batería de cohetes Helstorm)

Unit Name

Hacedor de Soles (Batería de cohetes Helstorm)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Batería de cohetes

Naval Unit Group

Batería de cohetes

Soldiers

44

Caste

Máquina de guerra

Category

Máquina de asedio

Class

Artillería de campo

Coste

1800

Coste de reclutamiento

1800

Coste de mantenimiento

450

Engine Missile Damage

100

├ Engine

wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0

├ Missile Weapon

wh_dlc04_emp_sunmaker_rocket

├ Projectile

wh_dlc04_emp_sunmaker_rocket

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

70

└ Base Reload Time

25

Accuracy

33

Range

480

Reload

30

Shots Per Minute

3.4

Ammunition

72

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

9

├ Base Defence

9

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

56

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

48

Leadership (Base Morale)

60

Habilidades

No Ability

Attributes

  • Sin carreras
    Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Buen alcance
    Esta unidad goza de un alcance mayor que la mayoría de su misma clase. Esto le permite acabar con unidades de proyectiles enemigas antes de que alcancen una distancia de tiro adecuada.
  • Poca precisión
    Los ataques de esta unidad son propensos a no dar en el blanco.
  • Proyectiles con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Ojo del vórtice
Imperios Mortales