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Deathjacks (Arqueros) La expedición del Mariscal CazadorLa expedición del Mariscal Cazador Infantería de proyectiles

Deathjacks (Arqueros)

Puedes dar por hecho que los Deathjacks seguirán sigilosamente el rastro del enemigo hasta su origen... ¡y también que desvalijarán su tren de suministros y robarán hasta la última gota de su licor!

Los Deathjacks, famosos arqueros capaces de seguir el rastro a sus enemigos por cualquier bosque, comenzaron a servir como escaramuzadores del ejército de Stirland durante la contienda civil de la Guerra de los Tres Emperadores. Desde entonces han seguido luchando al servicio del Imperio, tendiendo emboscadas a los exploradores rivales y buscando caminos secretos para coger por sorpresa al enemigo. Acostumbrados a arreglárselas por sí solos, suelen recibir de sus propios camaradas el mote de "espetacorderos" o "sisadores" debido a las misteriosas desapariciones de provisiones que siempre se producen a su paso. Sin embargo, estas transgresiones caen en el olvido en cuanto regresan de una de sus misiones de exploración ondeando sus banderas para advertir de la presencia del enemigo o haciendo sonar sus cuernos de caza para indicar que no hay moros en la costa.

Deathjacks (Arqueros)

Unit Name

Deathjacks (Arqueros)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería de proyectiles

Naval Unit Group

Infantería de proyectiles

Soldiers

90

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

550

Coste de reclutamiento

550

Coste de mantenimiento

137

Missile Damage

19

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_bow_archers_deathjacks

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_bow_arrow_deathjacks

├ Missile Damage

17

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

10

Accuracy

10

Range

120

Reload

30

Shots Per Minute

8.6

Ammunition

20

Melee Attack

19

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

23

├ Base Defence

23

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

69

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

60

Habilidades

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Tirador
    Esta unidad permanece escondida al disparar.
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Ineficaz contra armaduras
    El ataque de esta unidad no perforará las armaduras, así que usarla contra enemigos bien protegidos es perder el tiempo.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Acechar
    Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno.
  • Tirador de precisión
    Esta unidad es experta en sigilo, camuflaje y disparos de precisión y se mantiene oculta mientras dispara.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Ojo del vórtice
Imperios Mortales