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HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / El Colegio Dorado / Unidades
Comandante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Hertwig van Hal
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0)
Hertwig van Hal
El doctor Van Hal, médico por decisión propia pero Cazador de Brujas por estirpe, preserva la vida natural y destruye el mal antinatural.
1 600 1000 0 40 330 30 38 40 3988 70
2
1 Jorek Grimm
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0)
Jorek Grimm
Jorek Grimm es un maestro inventor único en su especie: temerario, radical y atrevido.
1 750 1000 0 40 280 14 35 120 4188 75
3
1 Kalara
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0)
Kalara
Kalara es una Acechadora de Caminos solemne y afligida, con un semblante que oculta su furiosa letalidad.
1 700 1000 0 58 325 28 48 50 3988 70
4
1 Rodrik de L'Anguille
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0)
Rodrik de L'Anguille
Rodrik no es un mero soldado de fortuna, pues su resistencia y su destreza con la espada lo convierten en un recurso valioso en cualquier escenario bélico.
1 475 1000 0 50 390 45 45 130 4088 70
5
1 Acechador de Caminos
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0)
Acechador de Caminos
Jamás yerran un blanco. Uno solo es un oponente tan formidable como letal.
1 600 1000 250 55 325 28 45 40 3688 60
6
1 Señor del Clan
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_dwf_cha_thane)
Señor del Clan
El Señor del Clan conduce a los Enanos a la batalla con un grito de venganza y rabia inconmensurable.
1 500 1000 250 50 400 30 55 155 4168 70
7
1 Balthasar Gelt
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0)
Balthasar Gelt
¡Los caminos del fuego no son nada en comparación con el fluido poder del metal!
1 350 1000 250 34 300 30 38 20 3688 65
8
1 Balthasar Gelt (Mercurius)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1)
Balthasar Gelt (Mercurius)
¡Los caminos del fuego no son nada en comparación con el fluido poder del metal!
1 750 1400 350 34 300 70 38 50 4464 65
9
1 Capitán del Imperio
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_emp_cha_captain_0)
Capitán del Imperio
Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor.
1 350 1000 250 50 375 40 40 120 3688 65
10
1 Capitán del Imperio (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_captain_1)
Capitán del Imperio (Caballo de Guerra)
Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor.
1 550 1100 275 50 375 70 40 120 4176 65
11
1 Capitán del Imperio (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_captain_2)
Capitán del Imperio (Caballo de Guerra con barda)
Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor.
1 600 1200 300 50 375 70 40 140 4176 65
12
1 Capitán del Imperio (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_captain_3)
Capitán del Imperio (Pegaso Imperial)
Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor.
1 825 1350 337 50 375 85 40 120 4464 65
13
1 General del Imperio
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_emp_cha_general_0)
General del Imperio
El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército.
1 600 1000 250 55 430 40 45 120 4068 70
14
1 General del Imperio (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_general_1)
General del Imperio (Caballo de Guerra con barda)
El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército.
1 850 1200 300 55 430 65 45 140 4680 70
15
1 General del Imperio (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_general_2)
General del Imperio (Pegaso Imperial)
El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército.
1 1150 1350 337 55 430 80 45 120 4980 70
16
1 General del Imperio (Grifo Imperial)
Bestia de guerra / Comandante / (wh_main_emp_cha_general_3)
General del Imperio (Grifo Imperial)
El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército.
1 1500 1500 375 47 450 70 30 85 5384 70
17
1 General del Imperio (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_general_4)
General del Imperio (Caballo de Guerra)
El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército.
1 800 1100 275 55 430 65 45 120 4680 70
18
1 Karl Franz
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_emp_cha_karl_franz_0)
Karl Franz
"¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA!"
1 1100 1100 275 65 470 65 45 100 4288 80
19
1 Karl Franz (Garra de Muerte)
Bestia de guerra / Comandante / (wh_main_emp_cha_karl_franz_1)
Karl Franz (Garra de Muerte)
"¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA!"
1 1900 1900 475 56 490 90 38 100 5836 80
20
1 Karl Franz (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_karl_franz_2)
Karl Franz (Pegaso Imperial)
"¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA!"
1 1650 1500 375 65 470 90 45 100 5216 80
21
1 Karl Franz (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_karl_franz_3)
Karl Franz (Caballo de Guerra)
"¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA!"
1 1300 1300 325 65 470 90 45 100 4900 80
22
1 Karl Franz (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_karl_franz_4)
Karl Franz (Caballo de Guerra con barda)
"¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA!"
1 1350 1350 337 65 470 90 45 120 4900 80
23
1 Sacerdote Guerrero
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0)
Sacerdote Guerrero
Estos hombres van a la batalla con armas convencionales, pero también pueden convocar poderosas fuerzas mágicas para diezmar al enemigo.
1 350 1000 250 45 360 30 30 85 3688 70
24
1 Sacerdote Guerrero (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1)
Sacerdote Guerrero (Caballo de Guerra)
Estos hombres van a la batalla con armas convencionales, pero también pueden convocar poderosas fuerzas mágicas para diezmar al enemigo.
1 550 1100 275 45 360 50 30 85 4176 70
25
1 Sacerdote Guerrero (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2)
Sacerdote Guerrero (Caballo de Guerra con barda)
Estos hombres van a la batalla con armas convencionales, pero también pueden convocar poderosas fuerzas mágicas para diezmar al enemigo.
1 600 1200 300 45 360 50 30 105 4176 70
26
1 Cazador de Brujas
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_main_emp_cha_witch_hunter)
Cazador de Brujas
Con la pistola en mano y un furioso deseo de erradicar la herejía, el Cazador de Brujas es un temible guerrero.
1 600 1000 250 36 330 30 34 30 3688 65
27
1 Hechicero Brillante
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Hechicero Brillante
El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
28
1 Hechicero Brillante (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Hechicero Brillante (Caballo de Guerra)
El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
29
1 Hechicero Brillante (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
Hechicero Brillante (Pegaso Imperial)
El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan.
1 650 1350 337 25 300 30 30 50 4016 55
30
1 Hechicero Brillante (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
Hechicero Brillante (Caballo de Guerra con barda)
El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
31
1 Hechicero Celestial
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
Hechicero Celestial
Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
32
1 Hechicero Celestial (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
Hechicero Celestial (Caballo de Guerra)
Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
33
1 Hechicero Celestial (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
Hechicero Celestial (Pegaso Imperial)
Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
34
1 Hechicero Celestial (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
Hechicero Celestial (Caballo de Guerra con barda)
Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
35
1 Hechicero de la Luz
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
Hechicero de la Luz
Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, cegándolos con su resplandeciente pureza.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
36
1 Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra)
Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, cegándolos con su resplandeciente pureza.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
37
1 Hechicero de la Luz (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
Hechicero de la Luz (Pegaso Imperial)
Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, cegándolos con su resplandeciente pureza.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
38
1 Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4)
Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra con barda)
Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, cegándolos con su resplandeciente pureza.
1 500 1300 325 25 300 30 30 50 3848 55
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
120 Grandes Espaderos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Grandes Espaderos
Con sus armas a dos manos y su pesada coraza, los Grandes Espaderos son una poderosa unidad de élite capaz de desplegar una fuerza arrolladora en los combates cuerpo a cuerpo.
120 900 900 225 32 32 18 30 95 76 74
40
120 Flagelantes
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Flagelantes
Se lanzan a la batalla con furia enloquecida, incapaces de detenerse y afrontando su final con una rabiosa aceptación.
120 600 600 150 32 33 24 12 0 73 100
41
120 Alabarderos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Alabarderos
Los Alabarderos son resistentes defensores, capaces de mantener la posición tras un muro de alabardas con las que cortan al enemigo en pedazos.
120 625 625 156 26 28 8 42 30 73 70
42
120 Lanceros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lanceros
Los Lanceros constituyen el grueso de las fuerzas del frente Imperial, creando una línea defensiva de lanzas contra las cargas enemigas.
120 325 325 87 20 25 4 34 30 69 60
43
120 Lanceros (escudos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Lanceros (escudos)
Los Lanceros constituyen el grueso de las fuerzas del frente Imperial, creando una línea defensiva de lanzas contra las cargas enemigas.
120 375 375 93 20 25 4 42 65 69 60
44
120 Espaderos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Espaderos
Los Espaderos forman una firme línea de combate. Espada en mano, saben luchar en combate cuerpo a cuerpo en el corazón de la batalla.
120 400 400 100 32 28 14 32 65 69 60
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
90 Arqueros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Arqueros
Gracias a su capacidad de disparar varias flechas por minuto, los Arqueros siguen siendo más eficientes que otras unidades de escaramuzadores más avanzadas técnicamente.
90 350 350 87 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50
46
90 Cazadores
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0)
Cazadores
Los Cazadores, incomparables maestros de la guerra irregular, aparecen de improviso y desorganizan al enemigo con sus ataques antes de desaparecer con idéntica rapidez.
90 650 650 162 20 160 6.1 22 16 24 4 17 25 69 55
47
4 Girocóptero de obsinita
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0)
Girocóptero de obsinita
El experto piloto del Girocóptero suelta chorros de vapor sobre las desprevenidas filas enemigas.
4 1000 0 200 26 100 7.7 18 30 66 25 15 120 996 70
48
90 Ballesteros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Ballesteros
Los veloces virotes de las ballestas son muy eficaces y pueden derribar a la mayoría de los adversarios.
90 500 500 125 24 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
49
120 Milicia de Compañía Libre
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Milicia de Compañía Libre
Estos hombres no deseaban la guerra, pero la guerra ha llegado, lo quieran ellos o no. Luchan espada en mano porque es su deber.
120 450 500 110 14 90 7.4 18 28 28 14 25 25 61 55
50
90 Arcabuceros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Arcabuceros
Unas devastadoras andanadas convierten a cualquier posible ejército en una turba acribillada y desesperada.
90 600 600 150 22 145 5.1 22 16 24 4 17 20 69 50
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
51
60 Caballeros del Sol Llameante
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Caballeros del Sol Llameante
Resplandecientes y bien pertrechados, estos Caballeros ejecutan una feroz y demoledora carga.
60 1200 1200 300 40 42 78 24 130 112 70
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
60 Batidores
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_emp_cav_outriders_0)
Batidores
Raudos y leales, los Batidores pueden acceder a un lugar para abrir fuego y salir disparados hacia otro para volver a disparar unos instantes después.
60 700 700 175 18 130 11.1 20 18 24 12 14 30 89 50
53
48 Batidores (lanzagranadas)
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_emp_cav_outriders_1)
Batidores (lanzagranadas)
Raudos y leales, los Batidores pueden acceder a un lugar para abrir fuego y salir disparados hacia otro para volver a disparar unos instantes después.
48 800 800 200 12 100 6.7 18 18 24 12 14 30 91 50
54
60 Herreruelos
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Herreruelos
Los Herreruelos son la caballería de proyectiles regular y sus pistolas poseen una buena potencia de disparo sin restar movilidad.
60 500 500 125 15 80 7.4 24 20 24 20 14 30 76 50
Caballería de choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
55
32 Caballeros en Semigrifo
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0)
Caballeros en Semigrifo
Más leales y poderosos que los jinetes que los montan, los Semigrifos son capaces de ejecutar una carga monstruosa contra las líneas de combate enemigas.
32 1400 1400 350 38 58 60 36 155 210 70
56
32 Caballeros en Semigrifo (alabardas)
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1)
Caballeros en Semigrifo (alabardas)
Más leales y poderosos que los jinetes que los montan, los Semigrifos son capaces de ejecutar una carga monstruosa contra las líneas de combate enemigas.
32 1500 1500 375 32 52 48 30 125 210 70
57
60 Caballeros del Imperio
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_emp_cav_empire_knights)
Caballeros del Imperio
Los guerreros de alta cuna del Imperio luchan en las Órdenes de Caballería, unas heroicas hermandades que acuden a la batalla a lomos de sus poderosos Caballos de Guerra con bardas.
60 850 900 225 26 30 48 28 140 104 70
58
60 Reiksguard
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_emp_cav_reiksguard)
Reiksguard
Equipada con las mejores armas y las más sólidas armaduras, la Reiksguard efectúa poderosas cargas y vuelve junto al ejército para seguir luchando.
60 1150 1150 287 34 40 62 28 150 112 72
Carro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
2 Luminarca de Hysh
Máquina de guerra / Carro / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0)
Luminarca de Hysh
Un arma del Colegio de la Luz que vaporiza sus enemigos al canalizar el Viento de Hysh.
2 1700 1700 425 12 26 18 8 40 4196 60
60
1 Tanque de Vapor
Máquina de guerra / Carro / (wh_main_emp_veh_steam_tank)
Tanque de Vapor
Desde una gran distancia, el Tanque de Vapor lanza poderosos cañonazos con poder de penetración y capaces de detener en seco al enemigo.
1 2200 2200 550 36 200 80 10 160 9060 100
61
24 Carro de Guerra
Máquina de guerra / Carro / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0)
Carro de Guerra
Aunque los carros están cada día más obsoletos debido a los grandes avances de la tecnología, hay algo inherentemente fiable en un artefacto de guerra tirado por caballos y rebosante de muerte.
24 850 850 212 18 26 29 12 90 1136 65
62
8 Carro de Guerra (Mortero)
Máquina de guerra / Carro / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1)
Carro de Guerra (Mortero)
El Carro de Guerra, un auténtico baluarte con un letal mortero montado encima, multiplicará tus probabilidades de victoria.
8 950 950 237 18 26 29 12 90 1136 65
Artillería de campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
63
44 Batería de Cohetes Helstorm
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery)
Batería de Cohetes Helstorm
Una furiosa y errática destrucción aérea: dentro del arsenal del Imperio destacan los cohetes Helstorm, tan poderosos como impredecibles.
44 1100 1200 300 100 480 3.9 10 24 5 6 20 56 50
64
44 Mortero
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_emp_art_mortar)
Mortero
Aunque el mortero no tiene tanta capacidad para detener al enemigo en seco como los cañones, compensa esta falta con su gran poder destructivo.
44 650 650 167 130 380 3.5 10 24 5 6 20 56 50
65
44 Gran Cañón
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_emp_art_great_cannon)
Gran Cañón
El eficiente y estándar cañón del Imperio dispara bolas de hierro con poder de penetración que golpean las filas enemigas con una fuerza devastadora.
44 800 800 200 440 450 3 10 24 5 6 20 56 50
66
44 Cañón de Salvas
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun)
Cañón de Salvas
Los Cañones de Salvas aniquilan a la oposición desde la distancia con una incesante y ardiente lluvia de pólvora negra.
44 1100 1100 275 75 290 6.7 10 24 5 6 20 56 50
Nave de combate cercano
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
67
1 Gran Barco - General del Imperio
Barco pesado / Nave de combate cercano / (wh_main_emp_shp_greatship_general)
Gran Barco - General del Imperio
placeholder

El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército.

1 800 800 200 55 430 40 45 120 4068 70
68
140 Gran Barco - Grandes Espaderos
Barco pesado / Nave de combate cercano / (wh_main_emp_shp_greatship)
Gran Barco - Grandes Espaderos
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Con sus armas a dos manos y su pesada coraza, los Grandes Espaderos son una poderosa unidad de élite capaz de desplegar una fuerza arrolladora en los combates cuerpo a cuerpo.

140 800 800 200 32 32 18 30 95 76 74
69
100 Galera de Guerra - Lanceros
Barco ligero / Nave de combate cercano / (wh_main_emp_shp_wargalley)
Galera de Guerra - Lanceros
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Los Lanceros constituyen el grueso de las fuerzas del frente Imperial, creando una línea defensiva de lanzas contra las cargas enemigas.

100 200 200 50 20 25 4 34 30 69 60
70
60 Lobobarco - Espaderos
Barco medio / Nave de combate cercano / (wh_main_emp_shp_wolfship)
Lobobarco - Espaderos
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Los Espaderos forman una firme línea de combate. Espada en mano, saben luchar en combate cuerpo a cuerpo en el corazón de la batalla.

60 400 400 100 32 28 14 32 65 69 60