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HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Hombres Bestia (Imperios Mortales) / Unidades
Comandante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Caudillo
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0)
Caudillo
Los Caudillos son los salvajes amos del campo de batalla que se unen a la refriega hacha en mano y con la muerte en su cabeza.
1 750 900 225 60 470 60 40 70 4656 70
2
2 Caudillo (Carro de Garragors)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1)
Caudillo (Carro de Garragors)
Los Caudillos son los salvajes amos del campo de batalla que se unen a la refriega hacha en mano y con la muerte en su cabeza.
2 1200 1200 300 32 400 95 20 80 5724 70
3
1 Chamán del rebaño (bestias)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0)
Chamán del rebaño (bestias)
Arropado por el poder de la Bestia, el Chamán del Rebaño usa sus primitivas permutaciones para hacer gala de una fuerza mayor.
1 350 1000 250 30 310 38 28 15 4168 55
4
2 Chamán del rebaño (bestias) (Carro de Garragors)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1)
Chamán del rebaño (bestias) (Carro de Garragors)
Arropado por el poder de la Bestia, el Chamán del Rebaño usa sus primitivas permutaciones para hacer gala de una fuerza mayor.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4640 55
5
1 Chamán del rebaño (muerte)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0)
Chamán del rebaño (muerte)
La muerte susurra al Chamán del Rebaño, que transmite sus palabras a sus enemigos con un poder incorpóreo espantoso.
1 350 1000 250 30 310 38 28 15 4168 55
6
2 Chamán del rebaño (muerte) (Carro de Garragors)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1)
Chamán del rebaño (muerte) (Carro de Garragors)
La muerte susurra al Chamán del Rebaño, que transmite sus palabras a sus enemigos con un poder incorpóreo espantoso.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4640 55
7
1 Chamán del Rebaño (Sombras)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0)
Chamán del Rebaño (Sombras)
La oscuridad precede al Chamán del Rebaño que lo confunde y lo destruye todo a su paso.
1 350 1000 250 30 310 38 28 15 4168 55
8
2 Chamán del Rebaño (Sombras) (Carro de Garragors)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1)
Chamán del Rebaño (Sombras) (Carro de Garragors)
La oscuridad precede al Chamán del Rebaño que lo confunde y lo destruye todo a su paso.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4640 55
9
1 Chamán del rebaño (salvaje)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0)
Chamán del rebaño (salvaje)
La tierra habla y el Chamán del Rebaño escucha. La naturaleza fluye a través de él, cediéndole el dominio sobre la misma tierra.
1 350 1000 250 30 310 38 28 15 4168 55
10
2 Chamán del rebaño (salvaje) (Carro de Garragors)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1)
Chamán del rebaño (salvaje) (Carro de Garragors)
La tierra habla y el Chamán del Rebaño escucha. La naturaleza fluye a través de él, cediéndole el dominio sobre la misma tierra.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4640 55
11
1 Destripador
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0)
Destripador
Los Minotauros Destripadores no se lo piensan dos veces a la hora de cargar contra las filas enemigas con una brutalidad admirable.
1 1075 1000 250 36 420 50 32 100 5868 65
12
1 Khazrak Un Ojo
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0)
Khazrak Un Ojo
Khazrak no es una simple bestia salvaje y destructiva, es una criatura táctica y con una gran astucia animal.
1 950 1050 250 60 490 70 52 100 4972 75
13
2 Khazrak Un Ojo (Carro de Garragors)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1)
Khazrak Un Ojo (Carro de Garragors)
Khazrak no es una simple bestia salvaje y destructiva, es una criatura táctica y con una gran astucia animal.
2 1350 1350 263 34 400 105 26 100 5956 75
14
1 Malagor el Profeta Oscuro
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0)
Malagor el Profeta Oscuro
El Padre de los Cuervos se hace acompañar del caos y la destrucción allá donde va.
1 600 1200 300 50 400 50 45 15 4972 65
15
1 Morghur el Portador de la Sombra
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc05_bst_cha_morghur_0)
Morghur el Portador de la Sombra
A Morghur le importa poco el mundo conocido y opta por reconstruirlo siguiendo sus siempre cambiantes deseos.
1 1200 1000 250 55 400 56 45 15 6092 75
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
60 Centigors
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_0)
Centigors
Los Centigors, esos híbridos borrachos y llenos de ira, la pagan con todo lo que se cruce en su camino.
60 700 700 175 24 32 42 26 65 108 60
17
16 Engendros del Caos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0)
Engendros del Caos
Los horribles golpes que esta abominación da con sus sobrenaturales extremidades condenan a todos.
16 900 900 225 36 130 30 28 10 548 100
18
1 Gigante
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc03_bst_mon_giant_0)
Gigante
Los Gigantes atacan a sus enemigos con gran furia, haciendo añicos a hombres y máquinas de guerra por igual.
1 1500 1500 375 65 600 40 30 30 12620 100
19
60 Centigors (armas a dos manos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_2)
Centigors (armas a dos manos)
Un Centigor carga bien armado contra la línea de combate contraria, mandando al olvido a sus enemigos.
60 900 900 225 22 34 42 20 35 108 60
20
80 Mastines del Caos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0)
Mastines del Caos
Una jauría de Mastines del Caos, sedientos de sangre y con las fauces abiertas: la viva imagen del terror.
80 400 400 100 26 22 18 17 15 76 38
21
60 Arpías
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc05_bst_mon_harpies_0)
Arpías
Las víctimas se dan cuenta demasiado tarde de que la encantadora criatura que desciende sobre ellos no es una mujer, sino una salvaje y rabiosa bestia.
60 600 600 150 22 44 20 38 15 87 52
22
80 Mastines del Caos (veneno)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1)
Mastines del Caos (veneno)
El mordisco de esta Bestia no solo causa dolor, también inocula un veneno que hace arder las venas.
80 475 475 118 26 22 18 17 15 76 38
23
120 Rebaño de Gors
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0)
Rebaño de Gors
Estos Gors, armados con un arma en cada mano, atacan y cortan todo lo que se pone en su camino.
120 600 600 150 36 36 26 25 15 80 62
24
120 Rebaño de Gors (escudos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1)
Rebaño de Gors (escudos)
Puede que los Gors sean bestias de lo más común, pero no por eso son menos feroces en combate.
120 550 500 125 26 30 22 35 50 80 62
25
16 Minotauros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0)
Minotauros
Un hambre feroz lleva a los Minotauros con hacha a combatir cuerpo a cuerpo, ansiosos de combatir y devorar a sus enemigos.
16 1250 1250 287 36 110 38 32 35 514 65
26
16 Minotauros (escudos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1)
Minotauros (escudos)
El Minotauro descuartiza a sus víctimas y, encima, luego las devora.
16 1250 1250 287 36 110 34 45 100 514 65
27
16 Minotauros (armas a dos manos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2)
Minotauros (armas a dos manos)
Un Minotauro, hacha en mano, puede plantar cara a docenas de enemigos con una furia brutal.
16 1350 1350 337 36 110 44 32 35 514 65
28
160 Rebaño de Ungors
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
Rebaño de Ungors
Aunque sufren el escarnio de las bestias más fuertes, los Ungors siembran el temor en aquellos sobre los que cargan.
160 400 400 100 22 27 15 24 50 56 54
29
160 Rebaño de lanceros Ungors
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0)
Rebaño de lanceros Ungors
Los Ungors son más ágiles que el resto de su especie, y son muy útiles a la hora de flanquear al enemigo y hostigarlo con sus lanzas.
160 350 350 87 20 22 6 22 15 56 54
30
100 Rebaño de Bestigors
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0)
Rebaño de Bestigors
Los Bestigors son los Hombres Bestia más fuertes y crueles, y buscan a los enemigos más peligrosos para acabar con sus vidas y hacerse con la supremacía.
100 1050 1000 250 35 40 32 24 95 100 66
31
160 Rebaño de lanceros Ungors (escudos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1)
Rebaño de lanceros Ungors (escudos)
Escudo en mano, estos Ungors pueden enfrentarse al enemigo y aguantar durante toda una batalla.
160 400 400 100 20 22 6 30 50 56 54
32
100 Destripadores de Khorrok (rebaño de Bestigors)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0)
Destripadores de Khorrok (rebaño de Bestigors)
Más brutales que las demás manadas de Bestigors, los Destripadores son capaces de resistir la carga de los oponentes más colosales.
100 1300 1300 325 37 39 20 42 95 100 76
33
60 Hijos de Ghorros (Centigors - armas a dos manos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0)
Hijos de Ghorros (Centigors - armas a dos manos)
No hay Hombres Bestia más leales al autoproclamado padre de todos los Centigors que estos.
60 1200 1200 300 29 34 42 27 70 108 70
34
120 Expoliadores de Cuerno Negro (rebaño de Gors - escudos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0)
Expoliadores de Cuerno Negro (rebaño de Gors - escudos)
Los monótonos tonos de sus toscas flautas anuncian la llegada de aquellos más salvajes, indisciplinados y letales.
120 750 750 188 34 30 22 44 70 80 72
35
16 Matarifes de Kalkengard (Minotauros - escudos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0)
Matarifes de Kalkengard (Minotauros - escudos)
Las ciudades de los hombres no son más que almacenes de carne para los seguidores de Ragush, el destructor de Kalkengard.
16 1700 1600 425 45 110 34 56 100 514 75
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
60 Centigors (hachas arrojadizas)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_1)
Centigors (hachas arrojadizas)
Aunque son torpes, los Centigors pueden incrustar un hacha arrojadiza en el cráneo de enemigo desde lejos.
60 800 800 200 28 70 6.7 14 22 32 30 20 35 98 60
37
120 Saqueadores Ungors
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0)
Saqueadores Ungors
Aunque se les considera diminutos para ser Hombres Bestia, los Ungors son más rápidos y ligeros que otros de su especie.
120 425 425 106 13 115 7.5 22 20 26 6 18 15 53 45
Infantería con lanza
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
160 Destructores de Drakwald (rebaño de lanceros Ungors - escudos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0)
Destructores de Drakwald (rebaño de lanceros Ungors - escudos)
Los Ungors más veloces de los rebaños procedentes de los bosques más antiguos del Viejo Mundo.
160 600 600 125 27 22 6 47 50 56 64
Carro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
8 Carros de Garragors
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0)
Carros de Garragors
Si bien son algo temperamentales, una carga con éxito de los Carros de Garragors causará grandes estragos entre las líneas del enemigo.
8 1000 1000 250 24 48 74 28 100 1512 60
Especial
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
1 Cigor
Infantería de proyectiles / Especial / (wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Cigor
Los Cigors tienen visiones y están condenados a ver los vientos del Caos. Esto, claro, los vuelve locos y muy peligrosos.
1 1600 1600 400 44 450 28 17 50 10888 75
41
32 Rebaño de Garragors
Infantería cuerpo a cuerpo / Especial / (wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0)
Rebaño de Garragors
Los Garragors están horriblemente mutilados y hacen gala de una furia irascible que les lleva a despedazar a los hombres llevados por el hambre.
32 600 600 150 24 52 46 16 45 186 55
42
1 Ojo de Morrslieb (Cigor)
Infantería de proyectiles / Especial / (wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0)
Ojo de Morrslieb (Cigor)
El resplandor de la roca exacerba la maldición que sobre él pesa y lo atormenta mucho más que a otros Cigors con vívidas visiones.
1 1950 1950 487 54 450 28 23 50 10888 85