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HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Von Carstein (Imperios Mortales) / Unidades
Comandante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Heinrich Kemmler (Pesadilla con barda)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1)
Heinrich Kemmler (Pesadilla con barda)
"Los muertos responden a mi llamada. ¡Cuando mueras, tú responderás también!"
1 650 1400 300 38 340 43 45 35 4680 75
2
1 Vampiro (Sombras)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0)
Vampiro (Sombras)
En el fragor de la batalla, una Vampira es un gran peligro para sus enemigos, una guerrera diabólica y cruel.
1 650 1000 250 60 430 30 35 90 3572 60
3
1 Vampiro (Sombras) (Pesadilla con barda)
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1)
Vampiro (Sombras) (Pesadilla con barda)
En el fragor de la batalla, una Vampira es un gran peligro para sus enemigos, una guerrera diabólica y cruel.
1 900 1100 275 60 430 60 35 110 3916 60
4
1 Vampiro (Sombras) (Corcel Infernal)
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2)
Vampiro (Sombras) (Corcel Infernal)
En el fragor de la batalla, una Vampira es un gran peligro para sus enemigos, una guerrera diabólica y cruel.
1 1100 1350 337 60 430 60 35 90 3916 60
5
1 Doncella Espectral
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_vmp_cha_banshee)
Doncella Espectral
Poderosa en combate cuerpo a cuerpo, la Doncella Espectral debilita a sus enemigos con temibles gritos y aterradores sollozos. Hasta los guerreros más curtidos sucumben ante su presencia.
1 750 1000 250 40 280 25 38 0 3180 40
6
1 Heinrich Kemmler
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler)
Heinrich Kemmler
"Los muertos responden a mi llamada. ¡Cuando mueras, tú responderás también!"
1 400 1200 300 38 340 18 45 15 3808 75
7
1 Mannfred von Carstein
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0)
Mannfred von Carstein
Para el astuto, poderoso y retorcido Mannfred von Carstein, todos los que se yerguen ante él no son sino meros trofeos que reclamar.
1 950 1200 300 70 480 25 50 90 4208 80
8
1 Mannfred von Carstein (Corcel Infernal)
Caballería / Comandante / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2)
Mannfred von Carstein (Corcel Infernal)
Para el astuto, poderoso y retorcido Mannfred von Carstein, todos los que se yerguen ante él no son sino meros trofeos que reclamar.
1 1400 1550 388 70 480 50 50 90 4860 80
9
1 Mannfred von Carstein (Dragón Zombi)
Bestia de guerra / Comandante / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3)
Mannfred von Carstein (Dragón Zombi)
Para el astuto, poderoso y retorcido Mannfred von Carstein, todos los que se yerguen ante él no son sino meros trofeos que reclamar.
1 2150 2150 537 46 520 40 46 70 7444 80
10
1 Mannfred von Carstein (Pesadilla con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4)
Mannfred von Carstein (Pesadilla con barda)
Para el astuto, poderoso y retorcido Mannfred von Carstein, todos los que se yerguen ante él no son sino meros trofeos que reclamar.
1 1200 1300 325 70 480 50 50 110 4860 80
11
1 Maestro Nigromante
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0)
Maestro Nigromante
A medio camino entre vivos y muertos, el Maestro Nigromante convoca a sus esbirros No Muertos para que luchen contra el enemigo en su nombre.
1 350 900 175 30 300 15 38 15 3688 66
12
1 Maestro Nigromante (Corcel Infernal)
Caballería / Comandante / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4)
Maestro Nigromante (Corcel Infernal)
A medio camino entre vivos y muertos, el Maestro Nigromante convoca a sus esbirros No Muertos para que luchen contra el enemigo en su nombre.
1 750 1215 210 30 300 30 38 15 4168 66
13
1 Maestro Nigromante (Pesadilla con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5)
Maestro Nigromante (Pesadilla con barda)
A medio camino entre vivos y muertos, el Maestro Nigromante convoca a sus esbirros No Muertos para que luchen contra el enemigo en su nombre.
1 600 990 190 30 300 30 38 45 4168 66
14
1 Nigromante
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_vmp_cha_necromancer_0)
Nigromante
Los Nigromantes convocan a los muertos para que luchen por ellos y lanzan a la batalla a los cadáveres recién alzados de la tumba.
1 200 1000 250 25 300 15 30 15 3420 55
15
1 Nigromante (Pesadilla)
Caballería / Comandante / (wh_main_vmp_cha_necromancer_5)
Nigromante (Pesadilla)
Los Nigromantes convocan a los muertos para que luchen por ellos y lanzan a la batalla a los cadáveres recién alzados de la tumba.
1 400 1100 275 25 300 30 30 15 3916 55
16
1 Vampiro (Muerte)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Vampiro (Muerte)
En el fragor de la batalla, una Vampira es un gran peligro para sus enemigos, una guerrera diabólica y cruel.
1 650 1000 250 60 430 30 35 90 3572 60
17
1 Vampiro (Muerte) (Pesadilla con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_vmp_cha_vampire_1)
Vampiro (Muerte) (Pesadilla con barda)
En el fragor de la batalla, una Vampira es un gran peligro para sus enemigos, una guerrera diabólica y cruel.
1 900 1100 275 60 430 60 35 110 3916 60
18
1 Vampiro (Muerte) (Corcel Infernal)
Caballería / Comandante / (wh_main_vmp_cha_vampire_2)
Vampiro (Muerte) (Corcel Infernal)
En el fragor de la batalla, una Vampira es un gran peligro para sus enemigos, una guerrera diabólica y cruel.
1 1100 1350 337 60 430 60 35 90 3916 60
19
1 Señor de los Vampiros
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0)
Señor de los Vampiros
Cuando un Señor de los Vampiros combate cuerpo a cuerpo, despliega un gran poder y una creciente locura, ya luche a pie, ya a lomos de alguna monstruosa y poderosa montura.
1 900 1000 250 70 480 25 45 125 4068 80
20
1 Señor de los Vampiros (Corcel Infernal)
Caballería / Comandante / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2)
Señor de los Vampiros (Corcel Infernal)
Cuando un Señor de los Vampiros combate cuerpo a cuerpo, despliega un gran poder y una creciente locura, ya luche a pie, ya a lomos de alguna monstruosa y poderosa montura.
1 1350 1350 337 70 480 50 45 125 4680 80
21
1 Señor de los Vampiros (Dragón Zombi)
Bestia de guerra / Comandante / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3)
Señor de los Vampiros (Dragón Zombi)
Cuando un Señor de los Vampiros combate cuerpo a cuerpo, despliega un gran poder y una creciente locura, ya luche a pie, ya a lomos de alguna monstruosa y poderosa montura.
1 2050 2050 513 44 520 40 44 70 7444 80
22
1 Señor de los Vampiros (Pesadilla con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5)
Señor de los Vampiros (Pesadilla con barda)
Cuando un Señor de los Vampiros combate cuerpo a cuerpo, despliega un gran poder y una creciente locura, ya luche a pie, ya a lomos de alguna monstruosa y poderosa montura.
1 1150 1100 275 70 480 50 45 145 4680 80
23
1 Rey Tumulario
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_vmp_cha_wight_king_0)
Rey Tumulario
Los Reyes Tumularios son unos luchadores monstruosos, mucho más poderosos que una docena de Necrófagos normales y llevan armas cargadas con energía oscura.
1 500 1000 250 34 410 15 48 145 4396 70
24
1 Rey Tumulario (Corcel Esquelético)
Caballería / Comandante / (wh_main_vmp_cha_wight_king_1)
Rey Tumulario (Corcel Esquelético)
Los Reyes Tumularios son unos luchadores monstruosos, mucho más poderosos que una docena de Necrófagos normales y llevan armas cargadas con energía oscura.
1 700 1100 275 34 410 35 48 125 4768 70
25
1 Rey Tumulario (Corcel Esquelético con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_vmp_cha_wight_king_2)
Rey Tumulario (Corcel Esquelético con barda)
Los Reyes Tumularios son unos luchadores monstruosos, mucho más poderosos que una docena de Necrófagos normales y llevan armas cargadas con energía oscura.
1 750 1200 300 34 410 35 48 145 4768 70
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
160 Zombis
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zombis
A los Zombis lo que les mueve no es su habilidad de combate, sino su ansia por comer carne viva; esto es lo que los hace terroríficos en los combates cuerpo a cuerpo.
160 100 100 25 5 18 3 6 0 63 30
27
16 Horrores de la Cripta
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Horrores de la Cripta
Monstruoso, mutado y brutal, el Horror de la Cripta resulta devastador al oponerlo a la línea del frente enemigo.
16 800 800 200 34 70 24 25 15 560 44
28
80 Lobos Espectrales
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_mon_dire_wolves)
Lobos Espectrales
Una manada de Lobos Espectrales es un remolino de colmillos y dientes muy eficaz contra la infantería enemiga.
80 500 500 125 26 22 24 14 0 76 30
29
60 Murciélagos Vampiro
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Murciélagos Vampiro
Los Murciélagos Vampiro se abalanzan furiosos sobre sus enemigos en masa. Su número los convierte en una fuerza arrolladora.
60 350 350 88 14 22 6 44 0 70 30
30
120 Banquetes en el crepúsculo (Necrófagos de la Cripta)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0)
Banquetes en el crepúsculo (Necrófagos de la Cripta)
Estos Necrófagos recuerdan una sola cosa, la guerra, y la persiguen con cegador salvajismo.
120 700 700 175 35 40 16 32 10 63 54
31
1 Engendro del Terror
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_mon_terrorgheist)
Engendro del Terror
Un Engendro del Terror que se abalanza desde el cielo mientras profiere un grito aterrador siembra el caos y la destrucción entre sus enemigos.
1 2050 2050 512 36 420 40 42 80 7544 40
32
160 Hostigadores de Konigstein (Guerreros Esqueletos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0)
Hostigadores de Konigstein (Guerreros Esqueletos)
Aunque la mayoría de los No Muertos no son más que renqueantes esclavos, estos guerreros se han labrado un nombre por su eficacia cuerpo a cuerpo.
160 500 500 125 24 26 6 29 95 61 40
33
16 Vargheists
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_mon_vargheists)
Vargheists
Los Vargheists no son sino la expresión más salvaje y retorcida de un Vampiro y pueden dejarse caer de repente sobre las líneas enemigas y reducirlas a pulpa.
16 1000 1000 250 40 100 26 25 10 395 62
34
120 Adustos (Guardia de los Túmulos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0)
Adustos (Guardia de los Túmulos)
Solo conservan el recuerdo más básico: luchar; y hacerlo mejor que sus cohortes de No Muertos.
120 1150 1150 287 34 40 8 45 145 82 60
35
1 Varghulf
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_mon_varghulf)
Varghulf
Cuando campa a sus anchas entre sus enemigos, el Varghulf es un salvaje torbellino de poderosas garras, lo que lo hace devastadoramente eficaz en combates cuerpo a cuerpo.
1 1400 1400 350 50 290 50 42 40 7048 40
36
200 Mayoral (Zombis)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0)
Mayoral (Zombis)
Zombis: sin mente y arrastrándose, caminan hacia sus enemigos en su constante búsqueda de carne.
200 200 200 50 8 18 3 9 15 63 40
37
16 Demonios de Swartzhafen (Vargheists)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0)
Demonios de Swartzhafen (Vargheists)
Ya no son Vampiros, pero luchan con un furor tan salvaje como ellos.
16 1300 1300 325 50 100 26 32 10 395 72
38
80 Manada de Lobos Espectrales (Lobos Espectrales)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0)
Manada de Lobos Espectrales (Lobos Espectrales)
Se lanza contra el enemigo y, una vez que la manada muerde, no suelta jamás.
80 650 650 150 34 22 24 19 0 76 40
39
60 Espectros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths)
Espectros
Extremadamente eficaz en combate, el Espectro carece de forma corpórea, lo que lo convierte en un objetivo difícil de matar con armas convencionales.
60 850 850 212 28 44 20 26 0 82 40
40
120 Necrófagos de la Cripta
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Necrófagos de la Cripta
Los Necrófagos de la Cripta apenas sienten nada, pero pueden luchar con sus garras y sus armas improvisadas para partir a los hombres en dos.
120 500 500 125 27 40 16 25 10 63 44
41
120 Guardia de los Túmulos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Guardia de los Túmulos
Acérrima defensora de las criptas, la Guardia de los Túmulos sabe luchar mejor que los Tumularios normales.
120 850 850 212 26 40 8 36 145 82 50
42
120 Guardia de los Túmulos (armas a dos manos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_1)
Guardia de los Túmulos (armas a dos manos)
Acérrima defensora de las criptas, la Guardia de los Túmulos sabe luchar mejor que los Tumularios normales.
120 950 950 237 26 42 12 26 90 82 50
43
160 Guerreros Esqueleto
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Guerreros Esqueleto
Los Esqueletos son poco más que sacos de huesos con espadas y lanzas y, aunque no son los mejores guerreros, desempeñan su cometido con diligencia en el campo de batalla.
160 300 300 75 18 26 6 22 55 61 30
44
160 Lanceros Esqueleto
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1)
Lanceros Esqueleto
Los Esqueletos son poco más que sacos de huesos con espadas y lanzas y, aunque no son los mejores guerreros, desempeñan su cometido con diligencia en el campo de batalla.
160 350 350 87 14 24 4 30 55 61 30
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
60 Engendros del Frío (Espectros Condenadores)
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0)
Engendros del Frío (Espectros Condenadores)
Son una fuerza semiespectral que amputan las almas mortales del cuerpo de sus enemigos.
60 1700 1700 450 34 44 34 32 0 96 50
46
60 Caballeros Negros
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_cav_black_knights_0)
Caballeros Negros
A lomos de sus esqueléticos corceles, los Caballeros Negros llevan la destrucción a las líneas de combate enemigas con poderosas cargas de la caballería.
60 750 750 187 24 36 26 30 110 114 50
47
60 Espectros Condenadores
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths)
Espectros Condenadores
Los Espectros Condenadores no se detendrán ante nada hasta dar con su presa; una línea de combate es un mero pasatiempo para su devastadora capacidad de ataque.
60 1400 1400 350 26 42 34 23 0 96 40
Caballería de choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
48
60 Caballeros Sangrientos
Caballería / Caballería de choque / (wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0)
Caballeros Sangrientos
La bandera de la Fortaleza Sangrienta ondea con violencia y los Caballeros Sangrientos aniquilan a sus enemigos.
60 1700 1700 400 32 38 72 40 140 116 65
49
60 Raptores de Verek (Caballeros Negros - lanzas y bardas)
Caballería / Caballería de choque / (wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0)
Raptores de Verek (Caballeros Negros - lanzas y bardas)
A lomos de sus esqueléticas monturas, portan consigo muerte y destrucción sin igual.
60 1300 1300 325 31 42 62 29 140 114 60
50
60 Caballeros Negros (lanzas y bardas)
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_vmp_cav_black_knights_3)
Caballeros Negros (lanzas y bardas)
A lomos de sus esqueléticos corceles, los Caballeros Negros llevan la destrucción a las líneas de combate enemigas con poderosas cargas de la caballería.
60 1050 1100 275 24 42 62 22 140 114 50
Carro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
51
18 Garra de Nagash (Sagrario Mortis)
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0)
Garra de Nagash (Sagrario Mortis)
Emite una ignominiosa y diabólica energía que refuerza a las legiones No Muertas y paraliza a quienes osan enfrentarse a ellos.
18 1700 1700 625 38 120 12 18 40 7092 70
52
1 Carro de Cadáveres
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
Carro de Cadáveres
Diabólicos carros, impregnados con una energía oscura y sobrenatural, llevan las macabras gestas de los No Muertos a un nuevo nivel.
1 250 350 87 10 26 8 22 45 4900 55
53
1 Carruaje Negro
Máquina de guerra / Carro / (wh_main_vmp_veh_black_coach)
Carruaje Negro
En el campo de batalla, los Carruajes Negros canalizan energía mágica, por lo que son más fuertes a la hora de defenderse y atacar.
1 1100 1200 300 24 120 80 10 60 5956 40
54
1 Carro de Cadáveres (Fuego infernal)
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1)
Carro de Cadáveres (Fuego infernal)
Llamas infernales brotan de funestos braseros e impregnan el aire con fragmentos de piedra bruja, que confunde a cualquier adepto a la magia.
1 400 400 100 10 26 8 22 45 4900 55
55
1 Carro de Cadáveres (Piedra impía)
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2)
Carro de Cadáveres (Piedra impía)
Cuando esa campana magnética dobla, exuda Magia Oscura que se extiende por el campo de batalla.
1 500 500 125 10 26 8 22 45 4900 55
56
18 Sagrario Mortis
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0)
Sagrario Mortis
Refuerza el espíritu combativo de todos los que lo rodean y lanza terribles rayos de energía oscura contra las filas enemigas.
18 1400 1400 500 30 120 12 13 40 7092 60
Nave de combate cercano
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
100 Lobobarco Gigante - Necrófagos de la Cripta
Barco medio / Nave de combate cercano / (wh_main_vmp_shp_direwolf_ship)
Lobobarco Gigante - Necrófagos de la Cripta
placeholder

Los Necrófagos de la Cripta apenas sienten nada, pero pueden luchar con sus garras y sus armas improvisadas para partir a los hombres en dos.

100 400 400 100 27 40 16 25 10 63 44
58
1 Nave de Pesar - Señor de los Vampiros
Barco pesado / Nave de combate cercano / (wh_main_vmp_shp_griefship_general)
Nave de Pesar - Señor de los Vampiros
placeholder

Cuando un Señor de los Vampiros combate cuerpo a cuerpo, despliega un gran poder y una creciente locura, ya luche a pie, ya a lomos de alguna monstruosa y poderosa montura.

1 800 800 200 70 480 25 45 125 4068 80
59
140 Nave de Pesar - Guardia de los Túmulos
Barco pesado / Nave de combate cercano / (wh_main_vmp_shp_griefship)
Nave de Pesar - Guardia de los Túmulos
placeholder

Acérrima defensora de las criptas, la Guardia de los Túmulos sabe luchar mejor que los Tumularios normales.

140 800 800 200 26 40 8 36 145 82 50
60
60 Vargalera - Zombis
Barco ligero / Nave de combate cercano / (wh_main_vmp_shp_vargalley)
Vargalera - Zombis
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A los Zombis lo que les mueve no es su habilidad de combate, sino su ansia por comer carne viva; esto es lo que los hace terroríficos en los combates cuerpo a cuerpo.

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