Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Nagarythe / Unidades
Comandante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Alarielle la Radiante
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0)
Alarielle la Radiante
Alarielle la Radiante, Suma Sacerdotisa de Isha y Reina Eterna de Ulthuan.
1 600 1000 250 45 300 23 55 15 3888 85
2
1 Alith Anar
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0)
Alith Anar
Alith Anar es el Rey Sombrío, un Resucitado que aspira a dar una muerte cruel a todos los Elfos Oscuros como castigo por los pecados de Malekith.
1 1100 1200 250 65 400 30 45 40 4268 80
3
1 Doncella de la Reina Eterna
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Doncella de la Reina Eterna
En todo momento, estas hermosas guerreras acompañan a la Reina Eterna como consejeras y protectoras.
1 750 750 187 40 360 22 52 40 3688 75
4
1 Príncipe (Grifo)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6)
Príncipe (Grifo)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1550 1550 388 54 450 70 42 80 5112 80
5
1 Señor del Conocimiento de Hoeth
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Señor del Conocimiento de Hoeth
Excelentes guerreros, cuya habilidad con las armas solo es comparable a su inteligencia y sus conocimientos de magia.
1 800 800 200 55 360 30 43 110 3688 75
6
1 Mago (Alta)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Mago (Alta)
Los moradores de la Torre Blanca emplean la Alta Magia tanto para destruir al enemigo como para potenciar a sus aliados.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
7
1 Mago (Alta) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Mago (Alta) (Corcel Élfico)
Los moradores de la Torre Blanca emplean la Alta Magia tanto para destruir al enemigo como para potenciar a sus aliados.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
8
1 Noble
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_noble_0)
Noble
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 700 750 187 42 340 22 48 80 3688 75
9
1 Príncipe
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_prince_0)
Príncipe
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 850 850 213 60 400 30 60 135 4068 80
10
1 Príncipe (Corcel con barda de ithilmar)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_prince_2)
Príncipe (Corcel con barda de ithilmar)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1100 1100 275 60 400 50 60 135 4680 80
11
1 Teclis
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_teclis_0)
Teclis
Es frágil, pero el poder de su conocimiento y su capacidad táctica compensan esa desventaja.
1 450 1000 250 36 280 15 28 15 3688 85
12
1 Tyrion (Malhandhir)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_tyrion_1)
Tyrion (Malhandhir)
El más grande guerrero que los Altos Elfos han conocido nunca; prefiere la gloria en la batalla al sueño de convertirse en rey.
1 1700 1700 425 75 470 90 60 125 4900 85
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
13
1 Hombre Árbol
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0)
Hombre Árbol
Una poderosa ráfaga de nudos y ramas se lanza al ataque en el fragor de la batalla; la voluntad del bosque en combate.
1 1575 1575 375 45 430 30 56 110 9328 90
14
24 Leones de Guerra de Cracia
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0)
Leones de Guerra de Cracia
Los Altos Elfos de Ulthuan tienen motivos para respetar y temer a los Leones de Guerra de Cracia, ya que siempre los impulsa su instinto salvaje y su fuerza bestial.
24 825 825 132 30 50 40 28 35 254 55
15
1 Dragón Solar
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
Dragón Solar
Jóvenes e impulsivos, estos Dragones caen en picado sobre las filas del enemigo, exhibiendo su gran furia y aplastando a sus adversarios como moscas.
1 1700 1700 425 46 460 65 44 60 6008 70
16
120 Creyentes de Athel Tamarha
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0)
Creyentes de Athel Tamarha
Antaño miembros de la casa del difunto padre de Eltharion, los Creyentes se culpan por la muerte de su maestro y combaten para recuperar su valor.
120 1000 1000 250 34 32 15 30 135 73 75
17
100 Dríades
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0)
Dríades
No hay discusiones cuando el bosque sufre daños; todos coinciden en entregarse a la venganza.
100 575 550 138 33 34 12 25 60 70 65
18
100 Guardianes de la Llama (Guardia del Fénix)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0)
Guardianes de la Llama (Guardia del Fénix)
Estos silenciosos centinelas defienden el Templo de Asuryan.
100 1650 1650 413 48 36 10 50 100 84 100
19
120 Exploradores
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0)
Exploradores
Estos fríos guerreros no son una mera milicia, sino algunos de los luchadores más prestos en la defensa de Ulthuan frente a los viles moradores del mundo.
120 600 600 100 28 28 18 24 30 63 70
20
100 Guardia del Fénix
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_inf_phoenix_guard)
Guardia del Fénix
En pleno fragor de la batalla, estos soldados están muy bien entrenados y son extremadamente silenciosos.
100 1400 1400 350 38 36 10 40 100 84 90
21
120 Guardia Plateada
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0)
Guardia Plateada
Ya los alcancen las garras del Caos, los Pieles Verdes u otras razas inferiores, los poderosos encantamientos de las armaduras de la Guardia Plateada siempre resisten.
120 850 850 212 28 32 4 42 130 68 75
22
120 Lanceros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Lanceros
Todos los Altos Elfos, nobles o plebeyos, deben defender Ulthuan hasta el último aliento.
120 500 500 125 20 25 4 38 95 63 70
23
1 Fénix Arcano
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0)
Fénix Arcano
Para los Asur, los legendarios compañeros alados de Asuryan el Creador son tanto heraldos del dolor como portadores de esperanza.
1 1850 1850 450 46 440 58 40 50 6898 90
24
100 Maestros de la Espada de Hoeth
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Maestros de la Espada de Hoeth
El acero forjado en Hoeth emite un alarido cuando quienes lo portan se lanzan a la batalla para cercenar a sus enemigos con sus espadas a dos manos.
100 1250 1250 312 46 36 20 36 110 84 80
25
1 Shackolot, la Calamidad
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik)
Shackolot, la Calamidad
Veneno, cuernos, garras y dientes... Tiene multitud de maneras para destruir al enemigo.
1 2300 0 525 54 580 50 56 90 8824 80
26
100 Leones Blancos de Cracia
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Leones Blancos de Cracia
Encargados de defender al Rey Fénix hasta el final, saben descuartizar a sus oponentes con sus imponentes y salvajes grandes hachas.
100 800 800 200 36 34 18 28 90 75 75
27
1 Dragón del Bosque
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_0)
Dragón del Bosque
Estos sabios y alados defensores del bosque harán lo que sea por defenderlo, como llevan haciendo desde hace siglos.
1 1800 1800 450 46 440 60 36 50 6008 65
28
1 Águila Gigante
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Águila Gigante
Leales aliados por milenios, estos majestuosos pájaros ayudan a los Elfos realizando pasadas sobre las líneas enemigas para desgarrar a los combatientes.
1 800 800 200 44 390 62 30 30 4663 60
29
120 Los Vástagos de Mathlann (Lanceros)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0)
Los Vástagos de Mathlann (Lanceros)
Defensores de Cothique y elegidos por el propio Señor de las Profundidades.
120 850 750 187 27 25 4 48 95 63 80
30
1 Bruwor, el Protector de la Vida
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik)
Bruwor, el Protector de la Vida
Estos sabios y alados defensores del bosque harán lo que sea por defenderlo, como llevan haciendo desde hace siglos.
1 2000 0 450 46 480 60 46 70 7408 70
31
1 Dragón Lunar
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
Dragón Lunar
Tan ancianos como sabios, descuartizan las líneas enemigas con sus garras y sus abrasadoras llamas.
1 2000 2000 500 50 520 50 46 60 7324 75
32
100 La Compañía Melenapura (Leones Blancos de Cracia)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0)
La Compañía Melenapura (Leones Blancos de Cracia)
La Compañía Melenapura, fiel reflejo del propio Charandis, no tiene sitio para el miedo en su corazón.
100 1100 1100 275 45 34 18 36 90 75 85
33
1 Lamoureux, el Aliento Helado
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik)
Lamoureux, el Aliento Helado
Tan ancianos como sabios, descuartizan las líneas enemigas con sus garras y sus abrasadoras llamas.
1 2200 0 500 50 550 55 56 75 8904 85
34
1 Fénix Pico Llameante
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
Fénix Pico Llameante
Esta majestuosidad alada porta fuego y muerte al dejarse caer sobre las líneas enemigas.
1 1350 1400 350 42 330 54 30 30 5828 78
35
1 Ymwrath, el Eterno
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik)
Ymwrath, el Eterno
Los Dragones más viejos, destruyen al enemigo con una potencia capaz de poner en jaque al mismo Caos.
1 2600 0 600 80 690 55 64 100 10166 90
36
1 Fénix Corazón Gélido
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart)
Fénix Corazón Gélido
Solo basta con el toque de un Fénix para helar a un guerrero hasta la muerte.
1 1650 1650 415 35 400 40 48 80 6598 85
37
16 Arbóreos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0)
Arbóreos
Las almas más fuertes reúnen al bosque en torno a sí y renacen como herramientas para su defensa.
16 950 900 225 26 86 12 46 90 548 70
38
1 Gordinar, el Campeón de la Llama
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik)
Gordinar, el Campeón de la Llama
Jóvenes e impulsivos, estos Dragones caen en picado sobre las filas del enemigo, exhibiendo su gran furia y aplastando a sus adversarios como moscas.
1 1900 0 425 52 495 65 50 70 7460 80
39
1 Dragón Estelar
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_mon_star_dragon)
Dragón Estelar
Los Dragones más viejos, destruyen al enemigo con una potencia capaz de poner en jaque al mismo Caos.
1 2400 2400 600 64 580 45 50 80 8424 80
40
1 Profecía de Asuryan (Fénix Arcano)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0)
Profecía de Asuryan (Fénix Arcano)
El símbolo viviente del Emperador de los Cielos es una majestuosa y legendaria ave de fuego que, según se dice, emergió de las cenizas de las propias llamas de Asuryan.
1 2350 2350 500 57 440 58 50 50 6898 100
41
24 Orgullo de Rahagra (Leones de Guerra de Cracia)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0)
Orgullo de Rahagra (Leones de Guerra de Cracia)
El legendario padre de los Leones Blancos y aliado de Kurnous, dios de la caza, sigue viviendo a través de su feroz manada.
24 1050 1050 263 38 50 40 36 35 254 65
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
90 Arqueros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_hef_inf_archers_0)
Arqueros
El arco es tan natural para los Altos Elfos como respirar y cada uno de los disparos lanzados con él implica la muerte del objetivo desde la distancia.
90 475 475 118 19 180 6.1 24 16 24 4 14 15 63 60
43
90 Arqueros (armadura ligera)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_hef_inf_archers_1)
Arqueros (armadura ligera)
El arco es tan natural para los Altos Elfos como respirar y cada uno de los disparos lanzados con él implica la muerte del objetivo desde la distancia.
90 525 550 137 19 180 6.1 24 16 24 4 18 40 63 60
44
80 Centinelas de Astaril
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_sentinels_0)
Centinelas de Astaril
Los Centinelas fueron compañeros de entrenamiento del Guardián en sus tiempos jóvenes, de modo que ahora se encuentran entre sus soldados de mayor confianza.
80 750 850 212 40 215 3 22 22 28 4 40 135 68 70
45
90 Guardia de la Puerta
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_hef_inf_gate_guard)
Guardia de la Puerta
La Puerta Esmeralda, una de las maravillas del Viejo Mundo, es guardada celosamente por los mejores de los mejores.
90 850 850 212 19 180 6.1 22 28 30 4 32 50 68 72
46
60 Los Halcones Celestes
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0)
Los Halcones Celestes
Veloces y enérgicos, los Halcones Celestes jamás se cansan de luchar. Siempre están listos para combatir hasta la muerte si es necesario.
60 1100 1100 275 17 100 6.1 13 42 43 24 22 80 82 75
47
90 Guardia del Mar de Lothern
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Guardia del Mar de Lothern
De forma distinta a cualquier otra milicia ciudadana reclutada, la Guardia del Mar de Lothern permanece armada y preparada en todo momento.
90 650 750 187 19 165 6.1 22 22 28 4 32 40 68 70
48
80 Guardias de la Corte de la Reina Eterna (Hermanas de Avelorn)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0)
Guardias de la Corte de la Reina Eterna (Hermanas de Avelorn)
Solo los más puros de corazón pueden servir a la Reina Eterna.
80 1400 1400 350 22 180 8.6 22 45 32 7 48 40 84 92
49
80 Guardia de la Torre de Tor Yvresse
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0)
Guardia de la Torre de Tor Yvresse
La guardia de honor de la torre del Guardián es la defensa principal de Tor Yvresse y el eje de todos sus ejércitos.
80 850 900 213 22 180 6.1 45 28 30 2 32 80 80 72
50
90 Guardia del Mar de Lothern (escudos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Guardia del Mar de Lothern (escudos)
De forma distinta a cualquier otra milicia ciudadana reclutada, la Guardia del Mar de Lothern permanece armada y preparada en todo momento.
90 750 850 212 19 165 6.1 22 22 28 4 40 95 68 70
51
60 Maestros Sombríos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0)
Maestros Sombríos
Además de liderar bandas de Sombríos, los Maestros Sombríos constituyen un séquito de élite de Nagarythe que acompaña a Alith Anar en la batalla.
60 1100 1100 275 27 180 6.1 20 40 34 12 27 30 82 75
52
80 Sombríos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0)
Sombríos
Los Sombríos de Nagarythe son torvos guerreros que luchan solo por venganza.
80 850 900 213 22 180 6.1 20 36 32 10 22 30 80 72
53
80 Hermanas de Avelorn
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0)
Hermanas de Avelorn
Estas arqueras sin parangón, guardianas de los lugares sagrados de Avelorn, son incorruptibles.
80 1100 1100 212 22 180 6.7 22 36 32 7 38 40 84 82
54
80 Los Grises (Sombríos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0)
Los Grises (Sombríos)
Los Elfos de los Grises han luchado sin cesar durante generaciones, y seguirán con la tradición en las generaciones venideras.
80 1150 1150 287 22 180 7.8 20 45 32 10 29 30 80 82
55
90 Los Jinetes de la tormenta (Guardia del Mar de Lothern)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0)
Los Jinetes de la tormenta (Guardia del Mar de Lothern)
Hasta al más rudo de los Druchii se le hace un nudo en la garganta al ver el estandarte de los Jinetes de la tormenta.
90 850 850 212 19 165 7.8 22 29 28 4 41 40 68 80
56
90 Garras de Tor Caleda (arqueros – armadura ligera)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0)
Garras de Tor Caleda (arqueros – armadura ligera)
Las Garras de Tor Caleda, dotadas de virtud y una lealtad innata hacia los suyos, renuncian a la obediencia por el bien de una causa que saben justa.
90 800 725 137 21 180 7.3 24 22 24 4 24 40 63 70
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
60 Heraldos del Viento (Guardianes de Ellyrion - arcos)
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0)
Heraldos del Viento (Guardianes de Ellyrion - arcos)
Los Heraldos son famosos por su capacidad de interpretar el flujo y reflujo de la batalla.
60 900 900 225 19 140 7.8 18 38 27 40 31 40 92 74
58
60 Arqueros de los Guardianes de Ellyrion
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
Arqueros de los Guardianes de Ellyrion
Estos arqueros disparan a los enemigos del reino Élfico para hostigarles con una lluvia de flechas, a la vez que ofrecen protección a sus aliados.
60 700 700 175 19 140 6.1 18 30 27 24 22 40 92 64
Caballería de choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
60 El Igneonato (Príncipes Dragón)
Caballería / Caballería de choque / (wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0)
El Igneonato (Príncipes Dragón)
Todos los príncipes de Caledor susurran las grandiosas hazañas del Igneonato.
60 1850 1850 463 45 44 80 38 145 110 95
60
4 Caballeros de Tor Gaval
Bestia de guerra / Caballería de choque / (wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0)
Caballeros de Tor Gaval
Debido a los peligros que implica surcar los cielos neblinosos de Yvresse, los Caballeros del Grifo son unos de los guerreros alados más capaces de todo Ulthuan.
4 2600 2600 650 50 300 45 32 80 2858 80
61
60 Príncipes Dragón
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
Príncipes Dragón
Llevan el peso de su linaje consigo y ensartan con sus sangrientas lanzas a todos los enemigos que se cruzan en su camino.
60 1400 1400 350 36 44 80 30 145 110 85
62
60 Guardianes de Ellyrion
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Guardianes de Ellyrion
Favorecidos por Caledor, estos saqueadores llevan la destrucción a los enemigos de Ulthuan con sus cargas a punta de lanza.
60 550 550 137 30 27 40 24 40 92 64
63
60 Yelmos Plateados
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
Yelmos Plateados
Son tan célebres que ya han pasado a la leyenda. Lanzan cargas devastadoras contra las líneas enemigas.
60 900 900 225 34 32 64 22 90 101 72
64
60 Yelmos Plateados (escudos)
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
Yelmos Plateados (escudos)
Portan unos resistentes escudos y se caracterizan por su resoluto temperamento. Son capaces de resistir la carga de todo aquel que ose cargar contra ellos.
60 1000 1000 250 34 32 64 30 120 101 72
Carro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
65
8 Carros de Leones de Cracia
Máquina de guerra / Carro / (wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0)
Carros de Leones de Cracia
Estos carros tirados por leones no escogen a un enemigo, sino que cargan precipitadamente en la refriega con colmillos, garras y hachas.
8 1300 1300 325 34 56 70 28 80 1616 75
66
8 Carros de ithilmar
Máquina de guerra / Carro / (wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot)
Carros de ithilmar
La mejor manera de usar los carros es ordenándoles ejecutar terribles cargas contra las líneas enemigas una y otra vez.
8 1100 1100 275 32 54 70 30 110 1402 75
67
12 Carros de Tiranoc
Máquina de guerra / Carro / (wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot)
Carros de Tiranoc
Una sobrecogedora mezcla de bestia y máquina para aplastar las líneas de batalla enemigas a distancia para luego aplastarlas con un ataque.
12 900 900 225 22 40 55 22 80 1182 70
Artillería de campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
68
32 Lanzavirotes Garra de Águila
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Lanzavirotes Garra de Águila
La principal arma de artillería de los Altos Elfos, capaz de diezmar a la infantería y perforar hasta el corazón de los Gigantes.
32 700 700 175 150 380 5.6 10 24 2 15 40 63 75