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HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Har Ganeth / Unidades
Comandante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Anciana Hellebron
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_crone_0)
Anciana Hellebron
Hellebron, la mayor de las Novias de Khaine, domina como nadie las muchas facetas del asesinato.
1 1150 1250 312 70 470 55 50 15 4288 80
2
1 Gran Hechicera (Oscura)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0)
Gran Hechicera (Oscura)
¿Existe algo más letal que una Hechicera en el summum de su poder? Puede... Pero nadie disfrutará tanto como ella desatando la muerte.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
3
1 Gran Hechicera (Fuego)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0)
Gran Hechicera (Fuego)
El cálido Viento Rojo sopla desde el norte para incendiar pasiones y, si no se usa con cuidado, a los mismos hechiceros.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
4
1 Gran Hechicera (Sombra)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0)
Gran Hechicera (Sombra)
Las Grandes Hechiceras poseen una poderosa magia con la que los meros mortales solo podrían soñar.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
5
1 Lokhir Fellheart
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0)
Lokhir Fellheart
El funesto Señor Kraken de Karond Kar lucha con la misma naturalidad con la que interpreta el estado de humor de la mar.
1 1000 1150 250 60 450 50 60 110 4288 80
6
1 Lokhir Fellheart (El Gran Remolino)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1)
Lokhir Fellheart (El Gran Remolino)
El funesto Señor Kraken de Karond Kar lucha con la misma naturalidad con la que interpreta el estado de humor de la mar.
1 2350 2350 687 61 520 50 46 80 7444 80
7
1 Gran Señor de las Bestias
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0)
Gran Señor de las Bestias
Con un restallido del látigo, el Señor de las Bestias atormenta a sus salvajes mascotas y obliga a obedecer hasta a la alimaña más indisciplinada.
1 750 1200 300 50 440 40 55 50 3928 80
8
3 Gran Señor de las Bestias (Carro fustigador)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1)
Gran Señor de las Bestias (Carro fustigador)
Con un restallido del látigo, el Señor de las Bestias atormenta a sus salvajes mascotas y obliga a obedecer hasta a la alimaña más indisciplinada.
3 1200 1650 412 36 360 40 25 80 5216 80
9
1 Malus Darkblade
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0)
Malus Darkblade
El mayor tirano de Hag Graef es también su alma más malograda, cuyo destino está inexorablemente entrelazado con el del Bebedor de Mundos.
1 1600 1200 300 60 400 45 60 90 4288 85
10
1 Malus Darkblade (Odioso)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1)
Malus Darkblade (Odioso)
El mayor tirano de Hag Graef es también su alma más malograda, cuyo destino está inexorablemente entrelazado con el del Bebedor de Mundos.
1 1950 1200 300 60 450 65 60 110 4980 85
11
1 Noble Oscuro
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc14_def_cha_master_0)
Noble Oscuro
Los Nobles Oscuros son Príncipes Oscuros en ciernes. Aún deben demostrar su valía al mando de su propia partida de asalto, pero están deseando hacer ostentación de sus habilidades y letal ambición.
1 700 1200 300 36 360 20 50 145 3700 75
12
1 Noble Oscuro (Corcel Oscuro)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc14_def_cha_master_1)
Noble Oscuro (Corcel Oscuro)
Los Nobles Oscuros son Príncipes Oscuros en ciernes. Aún deben demostrar su valía al mando de su propia partida de asalto, pero están deseando hacer ostentación de sus habilidades y letal ambición.
1 900 1200 300 36 360 55 50 125 4296 75
13
1 Noble Oscuro (Gélido)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc14_def_cha_master_2)
Noble Oscuro (Gélido)
Los Nobles Oscuros son Príncipes Oscuros en ciernes. Aún deben demostrar su valía al mando de su propia partida de asalto, pero están deseando hacer ostentación de sus habilidades y letal ambición.
1 1050 1200 300 36 360 55 50 145 4486 75
14
1 Sacerdotisa Elfa Bruja
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_def_cha_death_hag_0)
Sacerdotisa Elfa Bruja
Pociones, venenos y palabras de oscuro poder para influir sobre las mentes más débiles y destruir a sus dueños.
1 600 600 150 62 400 35 35 10 3688 75
15
1 Príncipe Oscuro (espada y ballesta)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_0)
Príncipe Oscuro (espada y ballesta)
Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad.
1 850 1000 250 60 400 35 45 90 4068 80
16
1 Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Corcel Oscuro)
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_1)
Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Corcel Oscuro)
Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad.
1 1050 1100 275 60 400 55 45 90 4576 80
17
1 Asesino Khainita
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0)
Asesino Khainita
Veloz como el viento, oscuro como las sombras y letal como mil espadas.
1 700 1000 250 70 350 18 42 30 3688 65
18
1 Malekith
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_def_cha_malekith_0)
Malekith
Malekith se ha esforzado mucho y ha arriesgado lo indecible para hacerse con la supremacía... Y llegará al fin del mundo, si hace falta...
1 1150 1200 300 65 420 45 55 150 4288 85
19
1 Hechicera (Oscuridad)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0)
Hechicera (Oscuridad)
El Templo Oscuro invoca a los Poderes Ruinosos para que una ciega locura se apodere del adversario.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
20
1 Hechicera (Oscuridad) (Corcel Oscuro)
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1)
Hechicera (Oscuridad) (Corcel Oscuro)
El Templo Oscuro invoca a los Poderes Ruinosos para que una ciega locura se apodere del adversario.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
21
1 Rakarth
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_twa03_def_cha_rakarth_0)
Rakarth
El Señor de las Bestias de Karond Kar posee una crueldad y sed de sangre innatas que todas las criaturas sometidas a su voluntad sienten instintivamente.
1 1000 1000 250 55 400 45 50 90 4288 80
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
120 Espadas Marchitadoras
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_inf_bleakswords_0)
Espadas Marchitadoras
Entrenados para masacrar, gracias a toda una vida dedicada a la supervivencia.
120 450 450 112 36 28 16 32 85 63 66
23
120 Lanzas Siniestras
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_inf_dreadspears_0)
Lanzas Siniestras
El grueso de los ejércitos de los Elfos Oscuros está equipado con unas lanzas tan inquebrantables como su propio orgullo.
120 450 450 112 26 25 8 42 85 63 66
24
100 Verdugos de Har Ganeth
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0)
Verdugos de Har Ganeth
En el nombre de Khaine, y con los draichs en mano, estos guerreros esparcen brutalidad en el campo de batalla.
100 1200 1200 300 38 42 24 34 100 84 82
25
60 Arpías
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_inf_harpies)
Arpías
Con mortíferas garras, feroz temperamento y siniestra alegría, abre en canal al enemigo que se cruza en su camino.
60 600 600 150 22 44 20 38 15 87 52
26
100 Espadas de la Reina Sangrienta (Verdugos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0)
Espadas de la Reina Sangrienta (Verdugos)
Como su señora, las Espadas de la Reina Sangrienta se regodean en la carnicería.
100 1500 1500 375 48 42 24 43 100 84 92
27
100 Hermanas de la Matanza
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter)
Hermanas de la Matanza
Las Hermanas de la Matanza son criaturas instintivas, imposibles de predecir e insondablemente letales.
100 1100 1100 225 37 38 20 57 25 75 82
28
100 Elfas Brujas
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_inf_witch_elves_0)
Elfas Brujas
Con sus dagas dobles, impregnadas con una poción venenosa, abren y desgarran al enemigo en nombre del Dios de la Mano Ensangrentada.
100 800 800 200 38 32 24 26 5 65 72
29
100 Hermanas de la Muerte Cantada (Elfas Brujas)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0)
Hermanas de la Muerte Cantada (Elfas Brujas)
Las hermanas son expertas en las tres M: muerte, masacre y maldad.
100 1050 1050 262 48 32 24 34 5 65 82
30
1 Dragón Negro
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_mon_black_dragon)
Dragón Negro
Veneno, cuernos, garras y dientes... Tiene multitud de maneras para destruir al enemigo.
1 2100 2100 525 50 520 50 46 80 7324 70
31
60 Los Cuervos de Khaine (Arpías)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0)
Los Cuervos de Khaine (Arpías)
Estas manifestaciones voladoras del mismísimo Khaine se lanzan desde el cielo sobre sus presas, a las que atacan con espíritu ferozmente vengativo.
60 850 850 213 29 44 20 48 15 87 62
32
1 Hidra de Guerra
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_mon_war_hydra)
Hidra de Guerra
Una feroz y brutal fuerza de combate; salvajes en la lucha y muy difíciles de matar.
1 1650 1650 412 52 440 45 26 60 9458 65
33
120 Los Hellebronai (Lanzas Siniestras)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0)
Los Hellebronai (Lanzas Siniestras)
Por su disciplina y total falta de piedad, es un placer ver cómo trabajan los Hellebronai.
120 700 700 175 34 25 8 52 85 63 76
34
1 Medusa Drenasangre
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0)
Medusa Drenasangre
Las Medusas, despojadas de su hermosa forma por la diosa Atharti, no conocen otra cosa que dolor, tormento, angustia y remordimientos.
1 1300 1300 325 34 390 52 34 30 6420 65
35
1 Frío de Sontar (Hidra de Guerra)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0)
Frío de Sontar (Hidra de Guerra)
El Frío de Sontar es una implacable máquina de matar.
1 2000 2000 500 64 440 45 34 60 9458 75
36
1 La Sirena de Ruina carmesí (Medusa Drenasangre)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0)
La Sirena de Ruina carmesí (Medusa Drenasangre)
La Sirena, antaño una de las Hechiceras más bellas de Ghrond, canaliza toda su angustia en alaridos maliciosos de odio puro y desatado.
1 1650 1650 413 43 390 52 43 30 6420 75
37
100 Corsarios del Arca Negra
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
Corsarios del Arca Negra
Las fintas y las veloces estocadas de los combates cuerpo a cuerpo son cosa de niños para ellos, acostumbrados a los turbulentos mares.
100 650 650 162 36 28 20 28 80 69 66
38
1 Mantícora Salvaje
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0)
Mantícora Salvaje
Estas encarnaciones de Khaine infunden terror a todo el que tienen delante.
1 800 800 200 40 445 50 34 45 5103 56
39
1 Kharibdyss
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0)
Kharibdyss
Una abominable bestia de las profundidades inexploradas, con fuerza colosal y un apetito insaciable.
1 1700 1700 425 55 500 45 30 60 10400 65
40
100 Guardia Negra de Naggarond
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_inf_black_guard_0)
Guardia Negra de Naggarond
Estos guardias defienden al Rey Brujo a punta de alabarda de todo aquel que fuera a lastimarlo. ¡Imagínatelo!
100 1300 1300 325 36 44 18 48 100 90 90
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
90 Saetas Oscuras
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_def_inf_darkshards_0)
Saetas Oscuras
Haciendo honor a su nombre, matan al enemigo con una lluvia de flechas de punta negra.
90 550 550 137 14 125 4.8 18 18 24 6 16 30 63 56
42
90 Saetas Oscuras (escudos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Saetas Oscuras (escudos)
Haciendo honor a su nombre, matan al enemigo con una lluvia de flechas de punta negra.
90 650 650 162 14 125 4.8 18 18 24 6 24 85 63 56
43
80 Sombras
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_def_inf_shades_0)
Sombras
Traicionados y marginados por los suyos, asesinan movidos por una ciega venganza a todo aquel que los importuna.
80 950 950 237 15 130 6.7 18 40 30 16 32 30 84 68
44
80 Sombras (armas dobles)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_def_inf_shades_1)
Sombras (armas dobles)
Estos descastados Elfos desenvainan sus hojas de doble filo para inaugurar masacres con brutales resultados.
80 1050 1050 262 15 130 6.7 18 40 30 20 36 30 84 68
45
80 Sombras (espadas a dos manos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_def_inf_shades_2)
Sombras (espadas a dos manos)
La fuerza de estos guerreros marginados se ve triplicada por el terrorífico poder de sus armas.
80 1150 1150 287 15 130 6.7 18 40 36 20 32 30 84 68
46
90 Los Demonios Virote (Saetas Oscuras - escudos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0)
Los Demonios Virote (Saetas Oscuras - escudos)
Un proyectil en el ojo es una forma horrible de morir y la tarjeta de presentación de los Demonios Virote.
90 900 900 225 14 145 6.1 18 24 24 6 31 85 63 66
47
100 Corsarios de Arca Negra (ballestas de mano)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
Corsarios de Arca Negra (ballestas de mano)
Derrotar y conquistar, al final de una pelea.
100 750 750 187 12 70 5.6 16 32 28 16 28 80 69 66
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
48
60 Brujos Fuegoletal
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0)
Brujos Fuegoletal
Los Brujos Fuegoletal son asesinos de ojos huecos que necesitan la sangre de otros para aliviar la presa de Slaanesh que los atenaza.
60 1200 1200 300 32 45 40 22 15 89 65
49
48 Caballeros de la Garra de Ébano (Caballeros Siniestros)
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0)
Caballeros de la Garra de Ébano (Caballeros Siniestros)
Los Caballeros de la Garra de Ébano son una fuerza que no hay que tomar a la ligera, cuyas monturas son tan letales como los jinetes.
48 1550 1550 387 50 48 36 52 155 138 90
50
48 Caballeros Siniestros Gélidos
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Caballeros Siniestros Gélidos
Con su carga protegida por una pesada barda, estos guerreros jinetes blanden poderosas espadas que les permiten despedazar al enemigo.
48 1300 1300 325 40 48 36 42 155 138 80
51
60 Recolectores de Slaanesh (Brujos Fuegoletal)
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0)
Recolectores de Slaanesh (Brujos Fuegoletal)
Slaanesh siempre tiene un hambre insaciable de almas de Elfos, ¡y a los Recolectores les encanta complacerle!
60 1450 1450 363 41 45 40 29 15 89 75
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
24 Heraldos del Cuervo (ballesta de repetición)
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0)
Heraldos del Cuervo (ballesta de repetición)
Los Heraldos del Cuervo surgen de la nada y dejan montañas de cadáveres a su paso.
24 900 900 200 28 115 6.1 16 25 24 20 22 30 178 62
53
60 Jinetes Oscuros (ballesta repetidora)
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh2_main_def_cav_dark_riders_2)
Jinetes Oscuros (ballesta repetidora)
Su gran ventaja es que están en todas partes y en ninguna, mientras hostigan al enemigo con descargas de fuego.
60 650 650 162 14 115 4.8 16 18 24 20 16 30 89 52
Caballería de choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
54
48 Caballeros Gélidos
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Caballeros Gélidos
Armados con poderosas lanzas, para ejecutar temibles cargas, y espadas encantadas, para cuando es necesario dar el golpe de gracia.
48 1000 1000 250 29 42 44 26 125 120 75
55
60 Jinetes Oscuros
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_def_cav_dark_riders_0)
Jinetes Oscuros
Esta ágil y veloz caballería está especializada en esquivar el fuego enemigo y cargar con fuerza y velocidad mediante tácticas de guerrilla.
60 450 450 112 24 26 40 22 30 89 55
56
60 Jinetes Oscuros (escudos)
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
Jinetes Oscuros (escudos)
Gracias a sus escudos, estos jinetes pueden adentrarse en el corazón de la batalla para luchar allí.
60 500 500 125 24 26 40 28 65 89 55
Carro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
12 Carros de Gélidos
Máquina de guerra / Carro / (wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Carros de Gélidos
Una carga tan demoledora que arranca a las víctimas tanto la carne como los huesos.
12 1100 1100 275 24 44 50 23 110 1512 65
58
12 Carros Fustigadores
Máquina de guerra / Carro / (wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0)
Carros Fustigadores
Rápidos e intocables para sus enemigos, los Carros fustigadores pueden lanzar una ráfaga de poderosos arpones capaces de atravesar hasta las pieles más duras.
12 950 950 275 24 40 40 23 80 1182 65
59
12 Expoliadores de Rakarth (Carros Fustigadores)
Máquina de guerra / Carro / (wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0)
Expoliadores de Rakarth (Carros Fustigadores)
Los arpones de punta envenenada y las redes de pinchos permiten a estos temibles aurigas quebrantar y esclavizar a sus presas al servicio del Señor de las Bestias Rakarth.
12 1250 1250 313 31 40 40 30 80 1182 75
60
3 Santuario Drenasangre
Máquina de guerra / Carro / (wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0)
Santuario Drenasangre
Para los Druchii, el olor del sufrimiento es como el mejor de los perfumes y no hay sonido más desesperante que el eco retorcido de una Medusa encadenada a un santuario.
3 1800 1200 375 22 200 39 26 80 7092 80
Artillería de campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
61
32 Lanzavirotes Destripadores
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Lanzavirotes Destripadores
Sus virotes atacan con tal fuerza que, si alguno de sus objetivos logra sobrevivir, ni siquiera podrá ser empleado como esclavo.
32 700 700 175 150 350 6.1 10 24 2 15 30 63 70