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Batidores (lanzagranadas) El Colegio DoradoEl Colegio Dorado Caballería con proyectiles

Batidores (lanzagranadas)

Raudos y leales, los Batidores pueden acceder a un lugar para abrir fuego y salir disparados hacia otro para volver a disparar unos instantes después.

Los Batidores son tanto los comandantes como los instructores de los Pistolkorp. No suelen ser hombres de origen noble, sino veteranos que han ido ascendiendo desde las filas de los regimientos estatales y han demostrado sus dotes como jinetes y su especial talento a la hora de entrenar nuevos reclutas. Los Batidores suelen llevar armaduras ornamentadas, obtenidas como pago por enseñar las artes de la guerra a los hijos de los nobles. También suelen formar regimientos separados, a fin de enseñar mejor a sus pupilos cómo debe desenvolverse un soldado del Imperio en el campo de batalla, pero también para demostrar su disciplina marcial a ojos de cualquier noble del ejército que ande buscando un instructor experimentado para sus propios hijos. Dado que el Pistolkorp está financiado en parte por el Colegio de Ingeniería Imperial, los Batidores van equipados con letales mosquetes de repetición, capaces de descargar una infernal tormenta de plomo a largas distancias. El líder de los Batidores, que inevitablemente será el mejor tirador del regimiento, suele ir pertrechado con un arma todavía más extraña como corresponde a su estatus.

Batidores (lanzagranadas)

Unit Name

Batidores (lanzagranadas)

Main Unit Key

wh_main_emp_cav_outriders_1

Land Unit Key

wh_main_emp_cav_outriders_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Caballería de proyectiles

Naval Unit Group

Caballería de proyectiles

Soldiers

48

Caste

Caballería de proyectiles

Category

Caballería

Class

Caballería con proyectiles

Coste

800

Coste de reclutamiento

800

Coste de mantenimiento

200

Missile Damage

12

├ Missile Weapon

wh_main_emp_grenade_launcher

├ Projectile

wh_emp_grenade

├ Missile Damage

10

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

10

Accuracy

10

Range

100

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

18

Melee Attack

18

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_cav

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_chainmail_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

91

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

75

├ Mount

wh_main_emp_mnt_warhorse_outriders

├ Mount Entity

wh_main_emp_cav_outriders_blood

├ Mount Speed

84

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

50

Habilidades

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • No puede atacar a unidades aéreas
    Algunas armas de proyectiles, como los lanzagranadas, las bombas o las cargas explosivas, no podrán atacar a las unidades aéreas.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Requiere Edificios
Batidores (lanzagranadas) Lv. 0 Caballerizas
Caballerizas
(wh_main_emp_stables_2)
Level 1
Casa de fieras
Casa de fieras
(wh_main_emp_stables_3)
Level 2
Casa de fieras
Casa de fieras
(wh_main_emp_stables_3)
Level 2