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Karl Franz (Garra de Muerte) El Colegio DoradoEl Colegio Dorado Comandante

Karl Franz (Garra de Muerte)

"¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA!"

El Emperador es Karl Franz, Príncipe de Altdorf y Conde Elector de Reikland. De Karl Franz se dice que es el hombre de estado más grande que el Viejo Mundo jamás ha visto. También es un genio militar y un general de lo más valiente. A menudo el Emperador toma el mando de sus soldados empuñando a Ghal Maraz, el legendario Martillo de Sigmar, y como dicho dios guerrero de antaño destroza a los enemigos del Imperio con cada golpe. Karl Franz a menudo va a la batalla sobre Garra de Muerte, que posee una reputación de ser el grifo imperial más poderoso que jamás haya existido. Existen fuertes lazos entre esta bestia y su señor, forjados en incontables aventuras. Durante la Batalla de la Fortaleza Sangrienta, por ejemplo, Garra de Muerte se enfrentó él solo durante tres horas a todo aquel que se intentaba acercar al maltrecho Emperador, hasta que la Reiksguard pudo abrirse paso hasta su Señor caído.

Karl Franz (Garra de Muerte)

Unit Name

Karl Franz (Garra de Muerte)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_karl_franz_1

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_karl_franz_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Caballería monstruosa voladora

Naval Unit Group

Caballería monstruosa voladora

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

1900

Coste de reclutamiento

1900

Coste de mantenimiento

475

Melee Attack

56

Weapon Strength (Weapon Damage)

490

├ Melee Weapon

wh_main_emp_karl_franz_griffon_deathclaw

├ Melee Damage Base

145

├ Melee Damage Ap

345

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

90

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

5836

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_high_kb_resist

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5820

├ Mount

wh_main_emp_mnt_deathclaw

├ Mount Entity

wh_main_flying_griffon_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Habilidades

  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
  • ¡Ni un paso atrás!
    En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas.
  • ¡Mantened la formación!
    Aquellos al mando de las tropas darán sus órdenes con un feroz ladrido y esperarán obediencia ciega.
  • Rugido sangriento
    El poderoso Grifo escupe un espeluznante rugido que espanta a sus enemigos.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Experto cuerpo a cuerpo
    Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.