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HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Los despertados / Unidades
Comandante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Tumulario de Polvorín
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0)
Tumulario de Polvorín
Estos antiguos tiradores y artilleros están tan obsesionados con la pólvora una vez muertos como lo estuvieron en vida.
1 600 1000 250 34 400 15 38 30 3972 60
2
1 Cazador Fúnebre
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter)
Cazador Fúnebre
La demente e inagotable voracidad de los Cazadores, verdaderas personificaciones de la malicia, no conoce límites.
1 1450 1450 325 48 420 40 38 40 6568 60
3
1 Capitán de Flota Vampiro (Vampiros)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0)
Capitán de Flota Vampiro (Vampiros)
Esta Vampiresa espadachina, armada con su sable maldito, mutila y asesina a quien se atreve a oponerse a sus designios.
1 700 1000 250 60 430 35 40 30 3572 60
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
16 Moles Animadas
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0)
Moles Animadas
La carne putrefacta de un Ogro revivido, fundida con restos de pecios y monstruos marinos, conforma una abominación realmente espantosa.
16 750 750 187 32 110 12 24 35 602 40
5
1 Cadáver Hinchado
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0)
Cadáver Hinchado
Sus tejidos en licuefacción, rebosantes de gases nocivos y volátiles, se hinchan peligrosamente bajo una piel podrida y parcheada.
1 425 300 90 75 450 34 40 0 1608 100
6
60 Murciélagos Vampiro
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats)
Murciélagos Vampiro
Los Murciélagos Vampiro se abalanzan furiosos sobre sus enemigos en masa. Su número los convierte en una fuerza arrolladora.
60 350 350 88 14 22 6 44 0 70 30
7
16 Fúnebres
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0)
Fúnebres
Parodias de vida aquejadas de un hambre voraz y concentradas en grupos monstruosos por medio de hechizos arcanos.
16 1000 1000 250 36 100 28 24 30 560 50
8
5 Leviatán Putrefacto
Bestia de guerra / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0)
Leviatán Putrefacto
Una colosal y homicida fuerza de la naturaleza, traída de forma grotesca desde la muerte para seguir sembrando la destrucción.
5 2000 2000 500 52 400 24 42 150 9862 55
9
12 Prometeos Putrefactos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0)
Prometeos Putrefactos
Estos artrópodos asesinos recorren el campo de batalla sin más objetivo que desmembrar y decapitar cualquier cosa que se acerque a ellos.
12 1050 1050 263 38 77 22 48 120 660 44
10
60 Guardia de las Profundidades
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
Guardia de las Profundidades
Los Caballeros Sangrientos del mar son centinelas de élite para las temidas criaturas marinas de la noche.
60 1200 1200 300 50 64 30 36 90 109 60
11
60 Guardia de las Profundidades (armas de asta)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Guardia de las Profundidades (armas de asta)
Si hay algo más aterrador que un Guardia de las Profundidades es un Guardia de las Profundidades con un arma de casi tres metros.
60 1300 1300 325 42 44 20 44 90 109 60
12
80 Perros Sarnosos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs)
Perros Sarnosos
Estas bestias salvajes, más crueles después de muertas de lo que lo fueron en vida, son las compañeras ideales en las incursiones.
80 500 500 125 26 22 24 14 0 76 30
13
60 Sirenas
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
Sirenas
Sus aullidos dejan blancos a los más valerosos marineros y se les clavan en el alma como lanzazos en el corazón.
60 850 850 215 23 30 14 32 0 82 40
14
1 Engendro del Terror de Chillido mortal
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist)
Engendro del Terror de Chillido mortal
Un aullido penetrante, una sombra vertiginosa sobre el agua..., un cadáver seco de sangre.
1 2000 2000 500 38 460 40 42 80 7544 40
15
160 Peña de Marineros Piratas Zombis
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
Peña de Marineros Piratas Zombis
Estos marineros No Muertos son tripulantes competentes y luchadores incansables, lo que los convierte en piratas ideales.
160 300 300 60 17 29 10 15 15 67 30
16
160 Peña de Marineros Piratas Zombis (armas de asta)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
Peña de Marineros Piratas Zombis (armas de asta)
Las armas de asta de los Marineros son oxidadas extensiones de los brazos en descomposición que las esgrimen.
160 400 400 80 14 27 3 20 15 67 30
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
120 Peña de Artilleros Piratas Zombis (cañones de mano)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2)
Peña de Artilleros Piratas Zombis (cañones de mano)
La falta de puntería se compensa de sobra con un exceso de potencia.
120 600 600 125 16 90 4.8 22 8 15 2 6 15 58 30
18
120 Peña de Artilleros Piratas Zombis (bombarderos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3)
Peña de Artilleros Piratas Zombis (bombarderos)
¡Como los esbirros No Muertos no tienen miedo de volar por los aires, resultan perfectos para lanzar barriles de pólvora!
120 450 450 90 1 55 6.7 5 14 15 7 6 15 58 30
19
5 Coloso Necrofex
Bestia de guerra / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0)
Coloso Necrofex
Un colosal armazón ambulante hecho de madera de galones, hierro y carne humana, impulsado sin descanso por un vórtice de energía letal.
5 1900 1900 475 170 330 5.6 22 42 412 20 30 75 9475 50
20
32 Artilleros de Cubierta
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0)
Artilleros de Cubierta
¡A los piratas Zombis les encanta llevar armas grandes al combate, por muy aparatosas que sean!
32 700 800 200 47 245 6.4 22 5 18 1 10 15 108 40
21
24 Peña de Artilleros Prometeos Putrefactos
Bestia de guerra / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0)
Peña de Artilleros Prometeos Putrefactos
Una estampida de monstruos con forma de cangrejo resulta aún más aterradora cuando la acompañan los siseos y detonaciones de las armas de fuego.
24 1350 1350 337 0 45 38 77 22 48 120 668 44
22
120 Peña de Artilleros Piratas Zombis
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0)
Peña de Artilleros Piratas Zombis
La descarga fortuita de toda su ruidosa e indiscriminada potencia de fuego brinda a la peña de Artilleros una pizca del gozo que les proporcionaba en vida.
120 300 300 60 14 90 6.1 22 14 15 7 6 15 58 30
23
120 Peña de Artilleros Piratas Zombis (arcabuces)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
Peña de Artilleros Piratas Zombis (arcabuces)
El fusil es un arma de mayor precisión, algo importante en las torpes manos de los No Muertos putrefactos.
120 550 550 110 22 145 4.8 22 8 15 2 6 15 58 30
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
24 Revientacubiertas
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0)
Revientacubiertas
La atroz combinación de un Murciélago Vampiro y un Zombi con un arma de fuego conforma un verdadero espanto volante.
24 450 450 80 30 80 7.4 20 26 22 16 22 15 184 40
25
24 Revientacubiertas (bombarderos)
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1)
Revientacubiertas (bombarderos)
¡Cuidado con las bombas de pólvora negra que sueltan indiscriminadamente —y sin demasiada precisión— los Revientacubiertas desde lo alto!
24 500 500 125 1 60 4.8 7 26 22 16 22 15 184 40
26
24 Revientacubiertas (arcabuces)
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2)
Revientacubiertas (arcabuces)
La atroz combinación de un Murciélago Vampiro y un Zombi con un arma de fuego conforma un verdadero espanto volante.
24 700 700 175 44 130 5.1 18 26 22 16 22 15 184 40
Artillería de campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
44 Carronadas
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh2_dlc11_cst_art_carronade)
Carronadas
Los cañones que se usan para mandar a pique los barcos de los mortales son devastadores cuando se usan en el campo de batalla y pueden pulverizar tanto la carne de los vivos como las más recias murallas.
44 750 750 187 440 450 2.9 10 18 5 6 20 56 30
28
44 Morteros
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh2_dlc11_cst_art_mortar)
Morteros
Aunque el mortero no tiene tanta capacidad para detener al enemigo en seco como los cañones, compensa esta falta con su gran poder destructivo.
44 600 600 150 130 380 3.3 10 18 5 6 20 56 30